"Herní výzva 2026 - 4. Doba AI"
MIO: Memories in Orbit sa ukázalo pre mňa ako veľmi sympatické herné prekvapenie, ktoré mi spríjemnilo herný úvod roku 2026. Hra na mňa miestami pôsobila skoro až lyrickým dojmom a sledovať ako sa snažíte zachrániť loď, ktorá je už v mnohých ohľadoch vlastne skoro mŕtva je miestami celkom smutné. Všade naokolo je agresívna vegetácia... podzemie a mesto je plné toxickej vody, ktorá požiera všetko naokolo a žiadna oblasť nevyzerá bezpečne. Napriek tomu si však vždy veľmi dobre viete predstaviť, ako mohli vyzerať kedysi v čase ich skutočnej slávy.
Všetko je navyše spracované v nádhernom vizuálnom štýle, ktorý mi absolútne ulahodil. Pôsobí to ako nádherná sci-fi rozprávka nadizajnovaná vodovými farbami a dotvorená ceruzkou pre lepšie kontúry. Všetko nádherne splýva a vytvára niečo nádherné. Niektoré lokácie pôsobia svetlejšie, iné temnejšie, iné sú farebnejšie a niektoré plné ľadových plôch, po ktorých sa dokonca dá nádherne kĺzať. Celé to navyše ešte podfarbuje skvelá hudba, ktorá je vždy na správnom mieste, nikdy neruší a ladí s tónom, ktorý sa hra snaží docieliť.
Súboje ma takisto bavili, hoci niektorí menší protivníci vedia po čase trochu omrzieť. Bossovia sú ale to, na čo sa chcem primárne sústrediť. Tých je v hre celkom dosť a vedia rozhodne priniesť celkom solídnu výzvu. Je ale fajn, že nemôžete skončiť v súboji, ktorý by ste nemohli zvládnuť príliš skoro. Na úvod vám skutočne bude stačiť len skákať a bojovať. Postupne však do toho všetkého prídu ďalšie schopnosti, na ktoré vám primárne budú slúžiť vaše vlasy.
Môžete ich využiť ako hák a pritiahnuť sa k rôznym predmetom (alebo aj protivníkom) s názvom hairpin alebo neskôr dokonca budete môcť s ich pomocou liezť aj po všetkých stenách ako spider-man. Niečo, čo som si vysoko užíval počas hrania. Je tu ešte aj levitácia, ktorá vám takisto sprístupní niektoré nové lokality, do ktorých ste predtým nemohli vojsť.
Hra je navyše skutočne veľká a na mape je dosť lokácií, ktoré budete postupne objavovať. Explorácia bolo vždy niečo čo som si užíval a tu je to podobné. Jediné čo ma mrzí je, že v určitých momentoch sa vám hra rozhodne váš progres trochu sťažiť, nakoľko v niektorých miestach (bez toho aby ste to vedeli) aktivujete deštrukčnú erupciu, ktorá vás pripraví natrvalo o jeden bod života. Neviem koľko ich je dokopy, no podarilo sa mi prísť takto až o 5 bodov. Môžete ich síce skúmaním prostredia a získavaním ochranných kúskov pre váš kabát opätovne doplniť, no tie čierne škvrny už nikdy nič nezmaže. Má to byť trest za zvedavosť? Curiosity killed the cat?
Ešte musím aj uznať, že niektorí bossovia pôsobia, ako keby sa skutočne tvorcovia inšpirovali minuloročným hitom Hollow Knight: Silksong. Calderon je iná verzia Fourth Chorus a Sol & Vin v niečom pripomínajú Cogwork Dancers. Nechcem tvrdiť, že hra vykrádala niečo, čo už sme videli, ale tiež je treba uznať istú podobnosť. Nevadilo mi to nejako výraznejšie, ale stojí za zmienku.
Našiel som aj niekoľko bugov, ktoré mi znepríjemnili hru počas parkourových častí (ktoré sú mimochodom zo začiatku celkom náročné). V jednom bode som liezol po strope a zrazu ma zabila agresívna vegetácia, ktorá tam nikdy nebola a potiahla ma do steny. Takýchto momentov síce nie je veľa, no nemám rád, keď musím hľadať cesty ako obísť tento nepríjemný bod nakoľko je to komplikácia navyše. Parkourové časti vedia celkom slušne potrápiť, ale dajú sa naučiť, a postupne už budete tak dobrí, že len sledovaním obrazovky budete vedieť čo treba robiť.
Ja som sa úprimne pri hrani MIO: Memories in Orbit zabavil a dokonca sa dočkal aj niekoľkých skutočne silných a emocionálnych momentiek. Uvedomil som si, že mi mnohé postavy boli sympatické. Veľa robotov, ktorých stretnete majú svoje vlastné dialógy a po tom ako budú usmrtení spomínanou erupciou mi bolo ľúto, že už ich nemôžem zachrániť. Navyše kedykoľvek k nim prídete ich budete môcť vidieť ležať nefunkčných na zemi a hra vám len oznámi pri nich, že už sa nedajú opraviť. Bohužiaľ. Niektorých ste dokonca spoznať ani len nestihli. Ktovie, čo by vám povedali. Dajte hre určite šancu. Najmä ak máte radi metroidvanie. Určite si prídete na svoje.
MIO: Memories in Orbit sa ukázalo pre mňa ako veľmi sympatické herné prekvapenie, ktoré mi spríjemnilo herný úvod roku 2026. Hra na mňa miestami pôsobila skoro až lyrickým dojmom a sledovať ako sa snažíte zachrániť loď, ktorá je už v mnohých ohľadoch vlastne skoro mŕtva je miestami celkom smutné. Všade naokolo je agresívna vegetácia... podzemie a mesto je plné toxickej vody, ktorá požiera všetko naokolo a žiadna oblasť nevyzerá bezpečne. Napriek tomu si však vždy veľmi dobre viete predstaviť, ako mohli vyzerať kedysi v čase ich skutočnej slávy.
Všetko je navyše spracované v nádhernom vizuálnom štýle, ktorý mi absolútne ulahodil. Pôsobí to ako nádherná sci-fi rozprávka nadizajnovaná vodovými farbami a dotvorená ceruzkou pre lepšie kontúry. Všetko nádherne splýva a vytvára niečo nádherné. Niektoré lokácie pôsobia svetlejšie, iné temnejšie, iné sú farebnejšie a niektoré plné ľadových plôch, po ktorých sa dokonca dá nádherne kĺzať. Celé to navyše ešte podfarbuje skvelá hudba, ktorá je vždy na správnom mieste, nikdy neruší a ladí s tónom, ktorý sa hra snaží docieliť.
Súboje ma takisto bavili, hoci niektorí menší protivníci vedia po čase trochu omrzieť. Bossovia sú ale to, na čo sa chcem primárne sústrediť. Tých je v hre celkom dosť a vedia rozhodne priniesť celkom solídnu výzvu. Je ale fajn, že nemôžete skončiť v súboji, ktorý by ste nemohli zvládnuť príliš skoro. Na úvod vám skutočne bude stačiť len skákať a bojovať. Postupne však do toho všetkého prídu ďalšie schopnosti, na ktoré vám primárne budú slúžiť vaše vlasy.
Môžete ich využiť ako hák a pritiahnuť sa k rôznym predmetom (alebo aj protivníkom) s názvom hairpin alebo neskôr dokonca budete môcť s ich pomocou liezť aj po všetkých stenách ako spider-man. Niečo, čo som si vysoko užíval počas hrania. Je tu ešte aj levitácia, ktorá vám takisto sprístupní niektoré nové lokality, do ktorých ste predtým nemohli vojsť.
Hra je navyše skutočne veľká a na mape je dosť lokácií, ktoré budete postupne objavovať. Explorácia bolo vždy niečo čo som si užíval a tu je to podobné. Jediné čo ma mrzí je, že v určitých momentoch sa vám hra rozhodne váš progres trochu sťažiť, nakoľko v niektorých miestach (bez toho aby ste to vedeli) aktivujete deštrukčnú erupciu, ktorá vás pripraví natrvalo o jeden bod života. Neviem koľko ich je dokopy, no podarilo sa mi prísť takto až o 5 bodov. Môžete ich síce skúmaním prostredia a získavaním ochranných kúskov pre váš kabát opätovne doplniť, no tie čierne škvrny už nikdy nič nezmaže. Má to byť trest za zvedavosť? Curiosity killed the cat?
Ešte musím aj uznať, že niektorí bossovia pôsobia, ako keby sa skutočne tvorcovia inšpirovali minuloročným hitom Hollow Knight: Silksong. Calderon je iná verzia Fourth Chorus a Sol & Vin v niečom pripomínajú Cogwork Dancers. Nechcem tvrdiť, že hra vykrádala niečo, čo už sme videli, ale tiež je treba uznať istú podobnosť. Nevadilo mi to nejako výraznejšie, ale stojí za zmienku.
Našiel som aj niekoľko bugov, ktoré mi znepríjemnili hru počas parkourových častí (ktoré sú mimochodom zo začiatku celkom náročné). V jednom bode som liezol po strope a zrazu ma zabila agresívna vegetácia, ktorá tam nikdy nebola a potiahla ma do steny. Takýchto momentov síce nie je veľa, no nemám rád, keď musím hľadať cesty ako obísť tento nepríjemný bod nakoľko je to komplikácia navyše. Parkourové časti vedia celkom slušne potrápiť, ale dajú sa naučiť, a postupne už budete tak dobrí, že len sledovaním obrazovky budete vedieť čo treba robiť.
Ja som sa úprimne pri hrani MIO: Memories in Orbit zabavil a dokonca sa dočkal aj niekoľkých skutočne silných a emocionálnych momentiek. Uvedomil som si, že mi mnohé postavy boli sympatické. Veľa robotov, ktorých stretnete majú svoje vlastné dialógy a po tom ako budú usmrtení spomínanou erupciou mi bolo ľúto, že už ich nemôžem zachrániť. Navyše kedykoľvek k nim prídete ich budete môcť vidieť ležať nefunkčných na zemi a hra vám len oznámi pri nich, že už sa nedajú opraviť. Bohužiaľ. Niektorých ste dokonca spoznať ani len nestihli. Ktovie, čo by vám povedali. Dajte hre určite šancu. Najmä ak máte radi metroidvanie. Určite si prídete na svoje.
Vivaldi