Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG a plošinovky v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalší mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG a plošinovky v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalší mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG a plošinovky v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalší mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG a plošinovky v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalší mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG a plošinovky v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalší mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť pochodeň iba ohňom a podobne.
Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG a plošinovky v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalších mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť fakľu iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť fakľu iba ohňom a podobne.
Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG a plošinovky v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalších mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť fakľu iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť fakľu iba ohňom a podobne.
Mages of Mystralia je akčná adventúra s prvkami RPG, v ktorej hráte za Ziu, mladé dievča disponujúce magickými schopnosťami. Táto skutočnosť ju však odsúdila do vyhnanstva. Jej cesta naspäť tak začína mimo domova, kde sa snaží nájsť ďalších mágov v exile a naučiť sa od nich ich magické vedomosti. Počas návratu zisťuje, že medzičasom sa jej domovinu snaží ovládnuť temný zlosyn.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť fakľu iba ohňom a podobne.
Všetky kúzla má Zia vopred dané, ale postupne zbiera rôzne vylepšenia a podľa nich si môže vytvoriť vlastné verzie týchto kúziel. Základným prvkom hrateľnosti je experimentovanie s rôznymi runami a ich kombinácie. Preto je dôležité neopakovať len zopár základných formulí, ale snažiť sa objaviť aj nové efekty, ktoré budú užitočné. Samotné kúzlenie nie je určené len na boj, ale využíva sa aj pri riešení rôznych početných hádaniek. K dispozícii sú kúzla zo štyroch základných živlov - ohňa, zeme, vody a vzduchu. Konkrétne kúzla pritom môžu byť efektívnejšie pri boji s určitým typom nepriateľov. Tieto živly hrajú dôležitú úlohu aj pri riešení hádaniek, kedy je napríklad nutné zapáliť fakľu iba ohňom a podobne.