Do noční, bouří bičované země Ashtalarea, se vrátil zlotřilý zbojník Pildar, aby se pomstil za své porážky v minulých bitvách. Úspěch své odplaty si pojistil invazí bytostí, do té doby se vyskytujících jen ve starých kronikách. Jeho ničivý plán nemohl vyjít lépe a Pildarovi padli do rukou vládce celého kraje, Duke a jeho nejlepší válečník, Seggallion. Tím ochromil veškerý odpor a teď si může v kraji Ashtalarea páchat co chce. Naštěstí však zrovna dorazila čtveřice dobrodruhů, která se rozhodla učinit Pildarovým rejdům přítrž a vysvobodit oba prominenty.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, či výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce upravovat barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi kterými se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence.
Todd Mitchell Porter dostal nápad vytvořit RPG, které by věrně převedlo jeho oblíbené "paper'n'dice" deskové hry na monochromatické monitory tehdejších počítačů, už někdy v roce 1981. Jeho vize se na pulty obchodů dostala až o 8 let později. Knights of the Legends je patrně tím nejtěžším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti, kdy může lehčí quest zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě mnohem více. Ukládat postup jde přitom jen spaním v hostincích ve městech. Právě přílíšná zdlouhavost a složitost herních mechanismů zhatila plány na pokračování, která se měla odehrávat v okolních zemích Salynn, Bamidor, Tsadith, a Astrika. Na to však hra oslovila příliš málo hráčů. Prodejům jistě také nepomohla absence audia, které se objevuje jen v úvodním intru.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, či výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce upravovat barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi kterými se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence.
Todd Mitchell Porter dostal nápad vytvořit RPG, které by věrně převedlo jeho oblíbené "paper'n'dice" deskové hry na monochromatické monitory tehdejších počítačů, už někdy v roce 1981. Jeho vize se na pulty obchodů dostala až o 8 let později. Knights of the Legends je patrně tím nejtěžším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti, kdy může lehčí quest zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě mnohem více. Ukládat postup jde přitom jen spaním v hostincích ve městech. Právě přílíšná zdlouhavost a složitost herních mechanismů zhatila plány na pokračování, která se měla odehrávat v okolních zemích Salynn, Bamidor, Tsadith, a Astrika. Na to však hra oslovila příliš málo hráčů. Prodejům jistě také nepomohla absence audia, které se objevuje jen v úvodním intru.
Do noční, bouří bičované země Ashtalarea, se vrátil zlotřilý zbojník Pildar, aby se pomstil za své porážky v minulých bitvách. Úspěch své odplaty si pojistil invazí bytostí, do té doby se vyskytujících jen ve starých kronikách. Jeho ničivý plán nemohl vyjít lépe a Pildarovi padli do rukou vládce celého kraje, Duke a jeho nejlepší válečník, Seggallion. Tím ochromil veškerý odpor a teď si může v kraji Ashtalarea páchat co chce. Naštěstí však zrovna dorazila čtveřice dobrodruhů, která se rozhodla učinit Pildarovým rejdům přítrž a vysvobodit oba prominenty.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, či výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce upravovat barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi kterými se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence.
Todd Mitchell Porter dostal nápad vytvořit RPG, které by věrně převedlo jeho oblíbené "paper'n'dice" deskové hry na monochromatické monitory tehdejších počítačů, už někdy v roce 1981. Jeho vize se na pulty obchodů dostala až o 8 let později. Knights of the Legends je patrně tím nejtěžším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti, kdy může lehčí quest zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě mnohem více. Ukládat postup jde přitom jen spaním v hostincích ve městech. Právě přílíšná zdlouhavost a složitost herních mechanismů zhatila plány na pokračování, která se měla odehrávat v okolních zemích Salynn, Bamidor, Tsadith, a Astrika. Na to však hra oslovila příliš málo hráčů. Prodejům jistě také nepomohla absence audia, které se objevuje jen v úvodním intru.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, či výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce upravovat barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi kterými se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence.
Todd Mitchell Porter dostal nápad vytvořit RPG, které by věrně převedlo jeho oblíbené "paper'n'dice" deskové hry na monochromatické monitory tehdejších počítačů, už někdy v roce 1981. Jeho vize se na pulty obchodů dostala až o 8 let později. Knights of the Legends je patrně tím nejtěžším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti, kdy může lehčí quest zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě mnohem více. Ukládat postup jde přitom jen spaním v hostincích ve městech. Právě přílíšná zdlouhavost a složitost herních mechanismů zhatila plány na pokračování, která se měla odehrávat v okolních zemích Salynn, Bamidor, Tsadith, a Astrika. Na to však hra oslovila příliš málo hráčů. Prodejům jistě také nepomohla absence audia, které se objevuje jen v úvodním intru.
Do noční, bouří bičované země Ashtalarea, se vrátil zlotřilý zbojník Pildar, aby se pomstil za své porážky v minulých bitvách. Úspěch své odplaty si pojistil invazí bytostí, do té doby se vyskytujících jen ve starých kronikách. Jeho ničivý plán nemohl vyjít lépe a Pildarovi padli do rukou vládce celého kraje, Duke a jeho nejlepší válečník, Seggallion. Tím ochromil veškerý odpor a teď si může v kraji Ashtalarea páchat, co se mu jen zachce. Naštěstí však zrovna dorazila čtveřice dobrodruhů. Jsou rozhodnuti učinit Pildarovým rejdům přítrž a vysvobodit oba prominenty.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, nebo výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce pozměnit barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi nimiž se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence. Tento titul je patrně tím nejnáročnějším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti. Lehčí quest může zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě déle. Ukládat postup jde přitom jedině ve městech spaním v hostincích.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, nebo výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce pozměnit barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi nimiž se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence. Tento titul je patrně tím nejnáročnějším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti. Lehčí quest může zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě déle. Ukládat postup jde přitom jedině ve městech spaním v hostincích.
Do noční, bouří bičované země Ashtalarea, se vrátil zlotřilý zbojník Pildar, aby se pomstil za své porážky v minulých bitvách. Úspěch své odplaty si pojistil invazí bytostí, do té doby se vyskytujících jen ve starých kronikách. Jeho ničivý plán nemohl vyjít lépe a Pildarovi padli do rukou vládce celého kraje, Duke a jeho nejlepší válečník, Seggallion. Tím ochromil veškerý odpor a teď si může v kraji Ashtalarea páchat, co se mu jen zachce. Naštěstí však zrovna dorazila čtveřice dobrodruhů. Jsou rozhodnuti učinit Pildarovým rejdům přítrž a vysvobodit oba prominenty.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, nebo výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce pozměnit barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi nimiž se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence. Tento titul je patrně tím nejnáročnějším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti. Lehčí quest může zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě déle. Ukládat postup jde přitom jedině ve městech spaním v hostincích.
Takový je příběhový úvod tohoto tahového RPG, který lze částečně vyrozumět z intra a dílem načíst z manuálu. Hra začíná tvorbou charakterů družiny. U každého charakteru se vybere gender, jméno a rasa (člověk, elf, trpaslík, či keldar), následně třída (tunelář, krysař, trollobijec, branec, kopáč, pavoučník, orkobijec, nebo výběrčí) a nakonec samotný portrét postavy hrdiny. Portrétu je možné dokonce pozměnit barvy. Výchozích 10 statistik schopností se upraví právě podle toho, jak si hráč jednotlivé postavy "namíchal".
Knights of Legend není příliš příběhové RPG a celá hratelnost staví na prozkoumávání rozlehlých plání a měst Ashtalarey. Rozmlouvání s lidmi i nelidmi vede ke stovkám nepovinných generických questů, mezi nimiž se skrývají i ty patřící k hlavnímu příběhu, vedoucí k porážce Pildara. Při soubojích má hráč spoustu manévrovacích možností a škálu příkazů pro své čtyři svěřence. Tento titul je patrně tím nejnáročnějším RPG od Origin Systems a to z důvodu obrovské časové náročnosti. Lehčí quest může zabrat i 4 hodiny, obtížnější pak ještě déle. Ukládat postup jde přitom jedině ve městech spaním v hostincích.