Todd Mitchell Porter dostal nápad vytvořit RPG, které by věrně převedlo jeho oblíbené "paper'n'dice" deskové hry na monochromatické monitory tehdejších počítačů, už někdy v roce 1981. Jeho vize se na pulty obchodů dostala až o 8 let později, právě v podobě této hry. Přílišná zdlouhavost a složitost herních mechanismů zhatila plány na pokračování, která se měla odehrávat v okolních zemích Salynn, Bamidor, Tsadith a Astrika. Prodejům jistě také nepomohla absence audia, které je přítomno pouze v úvodním intru.
Zajímavosti
Vývoj
Ostatní
Předpokládaná doba hraní: 96 hodin