Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Knight Lore Knight Lore Knight Lore Knight Lore
Ultimate Play the Game
Ultimate Play the Game
Ultimate Play the Game
Ultimate Play the Game
Spectrum
1984
AmstCPC
1985
NES
1986
XOne
04.08.2015
Spectrum
1984
AmstCPC
1985
NES
1986
XOne
04.08.2015
Spectrum
1984
AmstCPCBBCMicro
1985
NESMSX
1986
XOne
04.08.2015
Spectrum
1984
AmstCPCBBCMicro
1985
NESMSX
1986
XOne
04.08.2015
XboxX/S
kompatibilní
Knight Lore Knight Lore Knight Lore Knight Lore
Žánr
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ne ne ne ne

Hráč se ujímá role Sabremana, který byl kousnout vlkodlakem a při setmění se tak proměňuje ve vlkodlaka. Má 40 dní na to, aby sesbíral různé předměty rozmístěné ve zvláštním hradu, a připravil si směs, která ho prokletí zbaví. Na obrazovce je vidět, jak postupuje den či noc a hráč tak ví, kdy zhruba nastane jeho přeměna. Některá monstra, která potká při svém putování, útočí na Sabremana pouze v jeho vlkodlačí formě.

Hrad se skládá celkem ze 128 místností, přičemž každá je vyobrazena zvlášť na jedné obrazovce. Hlavní postava musí procházet bludištěm, hledat předměty a vyhýbat se různým pastím a nepřátelům. Bludiště je převážně tvořeno bloky, po kterých se hráč může i pohybovat, skákat mezi nimi, ovšem některé části se pod váhou postavy mohou zhroutit a s některými pohybují duchové přítomní ve hře. Ve formě vlkodlaka je možné skočit výše, což je nutné k vyřešení některých překážek či hádanek. V jiných případech je nutné bloky posunut, aby se Sabreman dostal ke vzdálenějším objektům.

Hráč začíná s pěti životy a s každou smrtí ztrácí jeden život. V případě, že mu životy dojdou, tak hra končí. Výsledné skóre je určeno dle toho, kolik dnů bylo třeba na splnění cíle. Hra vyšla také na platformy MSX a BBC Micro.
Hráč se ujímá role Sabremana, který byl kousnout vlkodlakem a při setmění se tak proměňuje ve vlkodlaka. Má 40 dní na to, aby sesbíral různé předměty rozmístěné ve zvláštním hradu, a připravil si směs, která ho prokletí zbaví. Na obrazovce je vidět, jak postupuje den či noc a hráč tak ví, kdy zhruba nastane jeho přeměna. Některá monstra, která potká při svém putování, útočí na Sabremana pouze v jeho vlkodlačí formě.

Hrad se skládá celkem ze 128 místností, přičemž každá je vyobrazena zvlášť na jedné obrazovce. Hlavní postava musí procházet bludištěm, hledat předměty a vyhýbat se různým pastím a nepřátelům. Bludiště je převážně tvořeno bloky, po kterých se hráč může i pohybovat, skákat mezi nimi, ovšem některé části se pod váhou postavy mohou zhroutit a s některými pohybují duchové přítomní ve hře. Ve formě vlkodlaka je možné skočit výše, což je nutné k vyřešení některých překážek či hádanek. V jiných případech je nutné bloky posunut, aby se Sabreman dostal ke vzdálenějším objektům.

Hráč začíná s pěti životy a s každou smrtí ztrácí jeden život. V případě, že mu životy dojdou, tak hra končí. Výsledné skóre je určeno dle toho, kolik dnů bylo třeba na splnění cíle. Hra vyšla také na platformy MSX a BBC Micro.

Hra je dalším dílem ze série Sabreman, kam patří i Sabre Wulf.
Hráč se ujímá role Sabremana, který byl kousnout vlkodlakem a při setmění se tak proměňuje ve vlkodlaka. Má 40 dní na to, aby sesbíral různé předměty rozmístěné ve zvláštním hradu, a připravil si směs, která ho prokletí zbaví. Na obrazovce je vidět, jak postupuje den či noc a hráč tak ví, kdy zhruba nastane jeho přeměna. Některá monstra, která potká při svém putování, útočí na Sabremana pouze v jeho vlkodlačí formě.

Hrad se skládá celkem ze 128 místností, přičemž každá je vyobrazena zvlášť na jedné obrazovce. Hlavní postava musí procházet bludištěm, hledat předměty a vyhýbat se různým pastím a nepřátelům. Bludiště je převážně tvořeno bloky, po kterých se hráč může i pohybovat, skákat mezi nimi, ovšem některé části se pod váhou postavy mohou zhroutit a s některými pohybují duchové přítomní ve hře. Ve formě vlkodlaka je možné skočit výše, což je nutné k vyřešení některých překážek či hádanek. V jiných případech je nutné bloky posunut, aby se Sabreman dostal ke vzdálenějším objektům.

Hráč začíná s pěti životy a s každou smrtí ztrácí jeden život. V případě, že mu životy dojdou, tak hra končí. Výsledné skóre je určeno dle toho, kolik dnů bylo třeba na splnění cíle.

Hra je dalším dílem ze série Sabreman, kam patří i Sabre Wulf.
Hráč se ujímá role Sabremana, který byl kousnout vlkodlakem a při setmění se tak proměňuje ve vlkodlaka. Má 40 dní na to, aby sesbíral různé předměty rozmístěné ve zvláštním hradu, a připravil si směs, která ho prokletí zbaví. Na obrazovce je vidět, jak postupuje den či noc a hráč tak ví, kdy zhruba nastane jeho přeměna. Některá monstra, která potká při svém putování, útočí na Sabremana pouze v jeho vlkodlačí formě.

Hrad se skládá celkem ze 128 místností, přičemž každá je vyobrazena zvlášť na jedné obrazovce. Hlavní postava musí procházet bludištěm, hledat předměty a vyhýbat se různým pastím a nepřátelům. Bludiště je převážně tvořeno bloky, po kterých se hráč může i pohybovat, skákat mezi nimi, ovšem některé části se pod váhou postavy mohou zhroutit a s některými pohybují duchové přítomní ve hře. Ve formě vlkodlaka je možné skočit výše, což je nutné k vyřešení některých překážek či hádanek. V jiných případech je nutné bloky posunut, aby se Sabreman dostal ke vzdálenějším objektům.

Hráč začíná s pěti životy a s každou smrtí ztrácí jeden život. V případě, že mu životy dojdou, tak hra končí. Výsledné skóre je určeno dle toho, kolik dnů bylo třeba na splnění cíle.

Hra je dalším dílem ze série Sabreman, kam patří i Sabre Wulf.