Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Fighting Force Fighting Force Fighting Force Fighting Force

Fighting Force 64

Core Design
Core Design
Core Design
Core Design
PC
01.09.1997
PC
01.09.1997
PC
září 1997
PS1
31.10.1997
N64
30.04.1999
PS3PSP
24.11.2009
Vita
29.08.2012
PC
září 1997
PS1
31.10.1997
N64
30.04.1999
PS3PSP
24.11.2009
Vita
29.08.2012
Fighting Force Fighting Force Fighting Force Fighting Force
Žánr
akce > 3rd person akce *
akce > bojová
akce > 3rd person akce *
akce > bojová
akce > 3rd person akce *
akce > bojová
akce > 3rd person akce *
akce > bojová

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ano ano ano ano

Roku 1997 sa objavila hra od Core Design, v ktorej si hráč ako člen špeciálnej zásahovej jednotky vyberá jednu zo štyroch postáv (každá s vlastnými údermi), alebo si môže zavolať jedného spoluhráča a v kooperatívnom móde prechádať klasickú kampaň. Tá, ako príbeh jemne načrtne, spočíva v likvidácií nebezpečného zloducha, ktorý má množstvo posluhovačov. V praxi sa jedná o pomerne jednoduchý koncept mlátičky v ktorej hráč za pomocí vlastných rúk a nôh, občasných streľných zbraní a hlavne okolitých vecí ako odpadkové koše, pneumatiky áut a podobne, likviduje nával nepriateľov. O nič iné v podstate v hre nejde, len sa prerúbať nepriateľmi. Od toho závisí aj postup v hre, pretože, pred zlikvidovaním nepriateľov v oblasti sa napríklad neotvoria dvere ďalej.

Priestory, v ktorých sa levely odohrávajú, sú mestského charakteru od ulíc, cez garáže, budovy, križovatku, metro, kanály, alebo zapadlú štvrť pripomínajúcu Bronx. Väčšinou má každý level arénovitý tvar, voľnejšiemu pohybu totiž bránia neviditeľné zábrany. Občas poteší možnosť výberu, ktorým smerom po skončení levelu sa vydať (čiže sa jedná o výber medzi niekoľkými levelmi). Hráč si dopĺňa životy rozbíjaním nápojových automatov a následným pitím plechovkových nápojov. :) Počas hry je zároveň nemožné uložiť si pozíciu.
Roku 1997 sa objavila hra od Core Design, v ktorej si hráč ako člen špeciálnej zásahovej jednotky vyberá jednu zo štyroch postáv (každá s vlastnými údermi), alebo si môže zavolať jedného spoluhráča a v kooperatívnom móde prechádať klasickú kampaň. Tá, ako príbeh jemne načrtne, spočíva v likvidácií nebezpečného zloducha, ktorý má množstvo posluhovačov. V praxi sa jedná o pomerne jednoduchý koncept mlátičky v ktorej hráč za pomocí vlastných rúk a nôh, občasných streľných zbraní a hlavne okolitých vecí ako odpadkové koše, pneumatiky áut a podobne, likviduje nával nepriateľov. O nič iné v podstate v hre nejde, len sa prerúbať nepriateľmi. Od toho závisí aj postup v hre, pretože, pred zlikvidovaním nepriateľov v oblasti sa napríklad neotvoria dvere ďalej.

Priestory, v ktorých sa levely odohrávajú, sú mestského charakteru od ulíc, cez garáže, budovy, križovatku, metro, kanály, alebo zapadlú štvrť pripomínajúcu Bronx. Väčšinou má každý level arénovitý tvar, voľnejšiemu pohybu totiž bránia neviditeľné zábrany. Občas poteší možnosť výberu, ktorým smerom po skončení levelu sa vydať (čiže sa jedná o výber medzi niekoľkými levelmi). Hráč si dopĺňa životy rozbíjaním nápojových automatov a následným pitím plechovkových nápojov. :) Počas hry je zároveň nemožné uložiť si pozíciu.
Roku 1997 sa objavila hra od Core Design, v ktorej si hráč ako člen špeciálnej zásahovej jednotky vyberá jednu zo štyroch postáv (každá s vlastnými údermi), alebo si môže zavolať jedného spoluhráča a v kooperatívnom móde prechádať klasickú kampaň. Tá, ako príbeh jemne načrtne, spočíva v likvidácií nebezpečného zloducha, ktorý má množstvo posluhovačov. V praxi sa jedná o pomerne jednoduchý koncept mlátičky v ktorej hráč za pomocí vlastných rúk a nôh, občasných streľných zbraní a hlavne okolitých vecí ako odpadkové koše, pneumatiky áut a podobne, likviduje nával nepriateľov. O nič iné v podstate v hre nejde, len sa prerúbať nepriateľmi. Od toho závisí aj postup v hre, pretože, pred zlikvidovaním nepriateľov v oblasti sa napríklad neotvoria dvere ďalej.

Priestory, v ktorých sa levely odohrávajú, sú mestského charakteru od ulíc, cez garáže, budovy, križovatku, metro, kanály, alebo zapadlú štvrť pripomínajúcu Bronx. Väčšinou má každý level arénovitý tvar, voľnejšiemu pohybu totiž bránia neviditeľné zábrany. Občas poteší možnosť výberu, ktorým smerom po skončení levelu sa vydať (čiže sa jedná o výber medzi niekoľkými levelmi). Hráč si dopĺňa životy rozbíjaním nápojových automatov a následným pitím plechovkových nápojov. :) Počas hry je zároveň nemožné uložiť si pozíciu.
Roku 1997 sa objavila hra od Core Design, v ktorej si hráč ako člen špeciálnej zásahovej jednotky vyberá jednu zo štyroch postáv (každá s vlastnými údermi), alebo si môže zavolať jedného spoluhráča a v kooperatívnom móde prechádať klasickú kampaň. Tá, ako príbeh jemne načrtne, spočíva v likvidácií nebezpečného zloducha, ktorý má množstvo posluhovačov. V praxi sa jedná o pomerne jednoduchý koncept mlátičky v ktorej hráč za pomocí vlastných rúk a nôh, občasných streľných zbraní a hlavne okolitých vecí ako odpadkové koše, pneumatiky áut a podobne, likviduje nával nepriateľov. O nič iné v podstate v hre nejde, len sa prerúbať nepriateľmi. Od toho závisí aj postup v hre, pretože, pred zlikvidovaním nepriateľov v oblasti sa napríklad neotvoria dvere ďalej.

Priestory, v ktorých sa levely odohrávajú, sú mestského charakteru od ulíc, cez garáže, budovy, križovatku, metro, kanály, alebo zapadlú štvrť pripomínajúcu Bronx. Väčšinou má každý level arénovitý tvar, voľnejšiemu pohybu totiž bránia neviditeľné zábrany. Občas poteší možnosť výberu, ktorým smerom po skončení levelu sa vydať (čiže sa jedná o výber medzi niekoľkými levelmi). Hráč si dopĺňa životy rozbíjaním nápojových automatov a následným pitím plechovkových nápojov. :) Počas hry je zároveň nemožné uložiť si pozíciu.
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)