Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 60
Na The Beast jsem byl hodně zvědavý, a to hlavně ze dvou důvodů - evropské prostředí, které by nám mohlo být blízké, a také větší náhled pod pokličku pokračujícího příběhu Kyla Crana z prvního dílu. Bohužel za sebe musím říct, že ani jedno nedokázalo má očekávání naplnit.

Zpočátku se vyskytuje v laboratoři, kde na vás experimentují. Vy prcháte a objevíte se poblíž zapadlé rakouské vesničky. Zprvu krásná scenérie, která mě naprosto uchvátila. Začíná váš první kontakt s nemrtvými, vaše první setkání s lidmi, útěky či šplhání a čištění lokací. Celé to zatím vypadá hodně zajímavě, protože se posunulo zase o kousek gore celé hry.

Náhle se příběh rozjíždí - máte sehnat dostatek spojenců na boj proti úhlavnímu nepříteli - Baronovi. A také dostatek sil, k čemuž budete potřebovat likvidovat tzv. chiméry - tedy různé bossy. A tímto se dá říct to nejzajímavější na příběhu končí. Zbytek už veskrze budete znát z předchozí tvorby studia - a to ať už příběh, tak i náplň misí. A ono by to fungovalo, vždyť v jedničce něco takového fungovalo skvěle, Following to ještě vylepšil, dvojka se snažila, ale tady mi velice rychle začne dělat problém prostředí, protože jak rychle mě ohromilo, tak rychle se mi okoukalo... Malá městečka, kde lezete po střechách, jsou hrozně fajn, je v tom ten typický Dying Light pocit, ale jakmile jdete mimo města, najednou celá hra začíná padat do nudy. Po venkově je lepší se pohybovat v autech, která ne vždy jsou poblíž - jsou navíc vždy stejná, nic si na nich nevylepšíte, a XP body za přejíždění zombíků se přičítají po jednom bodu. A tady se ukazuje, jak zvláštní bylo rozhodnutí odebrat možnost rychlého cestování, protože spousta úkolů vás bude posílat úplně opačnými směry.
To by se možná dalo ještě překousnout, kdyby alespoň systém úkolů ukazoval, jak daleko úkoly např. jsou, nebo byly výrazněji znázorněny na mapě, protože se dají snadno přehlédnout a u každého musíte klikat na ikonku "najít na mapě". Naštěstí aspoň funguje v autech GPS navigace, tedy většinou.
Pohyb po venkově je tak po chvíli opravdu obrovská nuda, a městečka, ať sebelepší, už jsme v sérii zažili také mnohem lepší a propracovanější.

Ale pojďme dál - Kylovy schopnosti jsou zpočátku značně omezené. Vím, že je to nutné pro nováčky, ale proč Kylovi, který přežil Harran, někdo vysvěltuje, že si musí vyrobit zbraň na mlácení zombíků, nebo otevřít safe housy, když už to všechno zná, to mi úplně hlava nebere a je to zvláštní.

Vždy se v hrách od Techlandu těším na modifikace zbraní, ale tentokrát je to obrovské zklamání. Dlouho trvá, než se k něčemu dostanete, jejich úprava je zbytečně zdlouhavá, efekt prakticky minimální a všechno je to takové na jedno brďo. Suroviny často docházejí mnohem rychleji než byste si přáli kvůli boss fightům. Aspoň ty přestřelky nejsou na poměry Techlandu vůbec špatné.

Zpočátku jsem bossfighty zatracoval, pak už jsem je totálně sabotoval explodujícími noži, které zabíraly na většinu protivníků, protože se mi nechtělo opakovat celé boje jen proto, že obyčejná zbraň někomu ubrala sotva půl centimetru zdraví, a to opakovat asi padesátkrát. A taková taktika byla stejná skoro pro všechny bosse - uskoč, sekni, uskoč, sekni, uskoč, sekni. Zajímavější to bylo po aktivaci zuřivosti, ale ta se rychle vyčerpá.

Dovednosti jsou jako celek ucházející, ale v předchozích dílech byly mnohem zajímavější. Líbí se mi, když se ze mě v předchozích DL hrách stává takový trochu "Superman", jak si zvyšuju dovednosti, ale tady ten pocit tak silný nebyl, snad kromě rychlejšího pohybu a zlepšené zuřivosti. A co mě asi nejvíce zamrzelo, byl perk ohledně maskování se - to se maskujete několik vteřin, abyste za asi 8 vteřin mohli znova... To nestihnete oddělat ani dva zombíky, protože jejich likvidace zezadu je pomalá, brutálně repetetivní a pokud nechcete pořád plýtvat suroviny na nože, tak neskutečně otravná. A to si vemte, že během stealthu vás tohle bude čekat pořád.


Shrnutím hra jako taková ujde, je podle mě nejslabší ze všech dílů. To, co fungovalo skvěle, odebrala (např. rychlé cestování, zajímavější dovednosti, možnosti ovlivnit příběh, lepší modifikace zbraní, zajímavější bossfighty atd.) a přidala něco svého (rakouské prostředí a Beast dovednosti). Ale je ve výsledku vidět, že to celé mělo být jen DLC pro druhý díl. Hra působí po nějaké době nezáživně, příběh je mdlý, dovednosti ošizené, prostředí nevyužité, souboj slabší a celé to je až moc repetetivní.
Nakonec tak nezbývá než doufat, že regulérní třetí díl bude o kus lepší, že si vezme to nejlepší z jedničky a dvojky a přidá k tomu něco svého, co ji zas posune o kus dál.

Pro: Zuřivost, zpočátku zajímavé prostředí, gore, přestřelky

Proti: Mdlý příběh, který působí zdlouhavě, postavy, repetivnost, bossfigty, chybí fast travel, cestování je zdlouhavé, venkov, jízda autem, ošizené dovednosti, je vidět, že se mělo jednat o DLC

+7
  • PC 75
Nakonec je to místo 15h ->25h core gameplay loop furt zábavnej, ale je vidět, že ta šablona Poláků je neměnná. Vždycky hlavni dveře jsou zavřený, vždycky lezeš po jasně viditelný jedný cestě a nevim moc co obměnit, ale do regulérní trojky by to něco chtělo. Za mě tak 7,5/10 a jestli si fakt neplánujete dát tu dvojku (jakože byste měli), tak tady aspoň máte Kylea Cranea. Co mě vadilo krom výše zmíněného je absence fast travel, což uměle a zbytečně prodlužuje hratelnost a nemá moc smysl obnovovat tolik safe house (snad jen kvůli achievmentu), jsou blízko u sebe, takže na noc stačí pár. Co musím hodně pochválit, tak je optimalizace, měsíc navíc určitě pomohl a krom jednou zmiznutého auta jsem neměl problém a pohyb a sekání (na rozdíl od dvojky první rok-tam to dělalo denuvo) plynulé.

Pro: core gameplay loop, optimalizace

Proti: absence fast travel, natahování hratelnosti

+5
  • PC 85
Tenhle díl se vrací duchem k prvnímu dílu, zatímco hratelně vychází z dvojky, jelikož to původně mělo být jenom DLCčko. Hodně se mi líbilo, že hra se vrací z hlediska barevné palety k temnosti jedničky a nepůsobí to tak barevně jako dvojka. Alpské městečko a jeho okolí, kde se hra odehrává je nadesignovano moc pěkně. Samotná mapa není tak přehnaně velká jako ve dvojce, což vnímám jako velký plus. Příběh je pro potřeby hry docela fajn a ve výsledku mě bavil více než ve dvojce. Souboje jsou příjemné a zábavné. Ve hře je jako novinka beast režim, pro který se autoři zřejmě inspirovali u rage of sparta z God of War. Tedy se vám nabijí bar a po nabití se spouští chvilka, kdy jste prakticky nezničitelní a dáváte nepřátelům extrémní poškození. Jinak ve hře moc novinek není. Ve výsledku je, ale hra zábavnější a lepší než druhý díl.

Pro: Grafika je lákavá, návrat Kyle Crana, temnější barevná paleta, design mapy, akoratní velikost mapy, příběh, beast režim, soundtrack

Proti: Novinek možná mohlo být více, hře by neuškodil fast travel

+5