Ze zamýšleného pokračování koridorové bojovky Die by the Sword (1998) vznikl příběhově nesouvisející titul snažící se během vývoje stihnout vydání konzole Sega Dreamcast. Krvavostí hra připomíná soudobé Severance: Blade of Darkness (2001) a se zmíněným DbtS sdílí jádro akce, která spočívá v máchání zbraněmi v několika směrech a dále proprietární fyzikální engine VSIM, jenž mimo jiné umožňoval animovat postavy bez užití motion capture technologie. Debakl Dreamcastu pohřbil naděje na pokračování a vizi temného fantasy s ústřední dvojicí úzce spolupracujících hrdinů čelících soustavně přesile tak o dekádu později naplnilo až kooperativní Hunted: The Demon's Forge (2011) od InXile.