South of MIdnight je v jádru lineární 3D plošinovka s jednoduchým skilltree, souboji v arénách a několika boss fighty. Pohyb je trochu "klanky" s pár otravnými mechanikami (výbušné houby), ale platforming hezky plyne a není nijak otravně náročný. Souboje a celý skilltree jsou naprosto zbytečné a zábavné asi tak prvních 10 minut. Pozitivní je, že ke konci hry už je hráč tak mocný, že jimi jen tak profrčí. Postava se občas zasekne v objektu prostředí a je třeba ukončit hru a nahrát checkpoint. South of Midnight je ale i přes všechny tyto problémy jedinečný zážitek, který bezpochyby stojí za 10 hodin stráveného času. Odmění se úžasným soundtrackem, vizuálem a zajímavým příběhem. Hlavní hrdinka Hazel putuje fantaskně malebným světem bažinatých oblastí povodí ne nepodobnému Mississippi známému z románů Marka Twaina. Hledí svoji matku a přitom rozplétá tragédie a hluboká psychická traumata místních obyvatel. Živí tvorové jsou jakoby vyřezávané loutky se stop motion animací (Hazel se pohybuje plynule). Atmosféra dokáže být navzdory pohádkovému zpracování děsivá až horrorová, zejména i díky hudbě složené z jak jižanských zpívaných písní s příběhovými texty tak z atmosférických instrumentálních melodií. Hudba nedoprovází hru, je její součástí. Příběh myslí na drobnosti, jako že Hazel závodně běhá, což zdůvodňuje její rychlý a umný pohyb.
47 let • ČR - kraj Pardubický
Pro: Hudba, Grafika, Atmosféra, Příběh, Kultura Bayou
Proti: Souboje, technická stránka hry, zbytečné herní mechaniky