Další příklad, že začínat sérii jakýmkoliv dílem než tím prvním je prostě chyba. Plně hru dokážu ocenit až nyní po dohrání původní trilogie.
Nate už chce být hodným manželem, a ne akční mašinou, která zabíjí po desítkách. Naštěstí se po vzoru argentinských telenovel objeví jeho mrtvý živý bratr a stáhne ho zpátky do akce. Stejně ale hráč musí vypnout mozek, aby si příběh zcela užil. Třeba Elena najde svého manžela uprostřed ničeho dvakrát, což se ani nepodaří našemu novému multimilionářskému záporákovi, který měl napíchnutý Nateův telefon. Právě nový záporák Rafe, který má problémy se vznětlivostí a jeho debilní impulzivní vražda zkorumpovaného vězeňského dozorce panamské věznice, kde je banda na oko uvězněna, nedává vůbec smysl a působí jen jako laciný katalyzátor domnělé ztráty Sama Drakea.
Každopádně i tak bych řekl, že Rafe je konečně funkčním záporákem, když to porovnáme se záporákem v jedničce, kterého si vůbec nemůžu v paměti vybavit, či záporákem ze dvojky, slovanem se zohaveným xichtem, nebo sexy britskou GILF ve trojce, tak Rafe má konečně komplexněji napsanou postavu. Nová postava Sama je fakt sympatická a dynamika mezi bratry je vážně fajn. Neil Cuckmannův podpis je zde cítit mnohem více oproti předchozím dílům. Máme tu sexy ebony vojandu s nádhernými kudrnatými vlasy, která zvládne nakopat zadek Nateovi i jeho bratrovi naráz. Těžko uvěřit, že to Neilovi nestačilo a musel to s Abby v The Last of Us 2 přepálit úplně.
Čtyřka je oproti svým předchůdcům dvakrát delší hrou. Takže jsem se bál, že bude trpět hratelnost. A tenhle strach byl relevantní a opravdu se místy hra vlekla. Hratelnostně je to stejné jako předchozí díly, cyklus střílení, parkouru, hádanek, ale ovládá se to plynuleji s lepšími animacemi. Přibyla explorativní část na otevřenějších mapách a Nate používá hák a lano, což parkouru dává větší zábavnost. Najdeme tu taky nějaké základní mechaniky stealthu, Nate se může schovat ve vysoké trávě a tam chudákům zlomit vaz (děsivý zvuk). Hra je jak dělaná na ovladač (duh), minuly rok s klávesnicí to taky nebylo špatné, ale teď je to ten správný Sony zážitek, snad jen, že autoaim není tak moc friendly, jako by třeba ve dvojce. Levely jsou dlouhé, všechno je natažené, delší přestřelky, delší parkourové momenty. Puzzle momenty jsem si ve čtyřce užil asi nejvíce, nejsou tak záludné, ale uspokojivé jsou. Druhý díl byl akční film, člověk se nestačil nudit. Tady Nate leze třeba i 10 minut v kuse nebo bloudí s lodí po ostrůvcích, nebo hledá miniaturní průchod v obří pirátské vesnici. Tempo prostě občas trpělo hlavně v druhé části hry, což je škoda, protože akční naháněčka v ulicích Madagaskaru mi připomněla to nejlepší z druhého dílu.
Technická stránka hry je parádní. Doporučuji si stáhnout mod na odstranění post procesu a hra pak vypadá naprosto parádně bez rozmazaného TAA. V tomto díle Nate vypadá mnohem víc jako Nathan Fillion, vlastně úplná kopie. Jestli to byl nějaký záměr pro tvorbu hollywoodského bijáku? Film jsem neviděl, ale tehdejší 45letý Fillion by klidně mohl hrát ve filmu a dal bych mu přednost než oproti tomu smradovi Hollandovi. Navíc mi přijde takový masivnější než v předchozích dílech a jeho skákání přes propasti a dopad na špičky prstů na hranu útesu je spíš úsměvný. Hudba, dabing, cutscény, všechno je na vysoké úrovni, jak jsme zvyklí. Troy Baker a jeho Sam ukazuje, že je fakt top všestranný herní dabér.
Jinak hru jsem tedy hrál poprvé před rokem klasicky na klávesnici a myši. Nyní po dohrání trilogie a hraní na ovladači je to ucelenější zážitek, protože mám nějaký vztah k postavám. Kdyby hra byla kratší, nebo autoři jinak pracovali s tempem v některých pasážích, tak bych to dal na první místo před dvojku. Takhle je dvojka stále nepřekonaná akční jízda plná ikonických momentů. Ale i tak navyšuji hodnocení na devítku.
Děkuji za pozornost.
Nate už chce být hodným manželem, a ne akční mašinou, která zabíjí po desítkách. Naštěstí se po vzoru argentinských telenovel objeví jeho mrtvý živý bratr a stáhne ho zpátky do akce. Stejně ale hráč musí vypnout mozek, aby si příběh zcela užil. Třeba Elena najde svého manžela uprostřed ničeho dvakrát, což se ani nepodaří našemu novému multimilionářskému záporákovi, který měl napíchnutý Nateův telefon. Právě nový záporák Rafe, který má problémy se vznětlivostí a jeho debilní impulzivní vražda zkorumpovaného vězeňského dozorce panamské věznice, kde je banda na oko uvězněna, nedává vůbec smysl a působí jen jako laciný katalyzátor domnělé ztráty Sama Drakea.
Každopádně i tak bych řekl, že Rafe je konečně funkčním záporákem, když to porovnáme se záporákem v jedničce, kterého si vůbec nemůžu v paměti vybavit, či záporákem ze dvojky, slovanem se zohaveným xichtem, nebo sexy britskou GILF ve trojce, tak Rafe má konečně komplexněji napsanou postavu. Nová postava Sama je fakt sympatická a dynamika mezi bratry je vážně fajn. Neil Cuckmannův podpis je zde cítit mnohem více oproti předchozím dílům. Máme tu sexy ebony vojandu s nádhernými kudrnatými vlasy, která zvládne nakopat zadek Nateovi i jeho bratrovi naráz. Těžko uvěřit, že to Neilovi nestačilo a musel to s Abby v The Last of Us 2 přepálit úplně.
Čtyřka je oproti svým předchůdcům dvakrát delší hrou. Takže jsem se bál, že bude trpět hratelnost. A tenhle strach byl relevantní a opravdu se místy hra vlekla. Hratelnostně je to stejné jako předchozí díly, cyklus střílení, parkouru, hádanek, ale ovládá se to plynuleji s lepšími animacemi. Přibyla explorativní část na otevřenějších mapách a Nate používá hák a lano, což parkouru dává větší zábavnost. Najdeme tu taky nějaké základní mechaniky stealthu, Nate se může schovat ve vysoké trávě a tam chudákům zlomit vaz (děsivý zvuk). Hra je jak dělaná na ovladač (duh), minuly rok s klávesnicí to taky nebylo špatné, ale teď je to ten správný Sony zážitek, snad jen, že autoaim není tak moc friendly, jako by třeba ve dvojce. Levely jsou dlouhé, všechno je natažené, delší přestřelky, delší parkourové momenty. Puzzle momenty jsem si ve čtyřce užil asi nejvíce, nejsou tak záludné, ale uspokojivé jsou. Druhý díl byl akční film, člověk se nestačil nudit. Tady Nate leze třeba i 10 minut v kuse nebo bloudí s lodí po ostrůvcích, nebo hledá miniaturní průchod v obří pirátské vesnici. Tempo prostě občas trpělo hlavně v druhé části hry, což je škoda, protože akční naháněčka v ulicích Madagaskaru mi připomněla to nejlepší z druhého dílu.
Technická stránka hry je parádní. Doporučuji si stáhnout mod na odstranění post procesu a hra pak vypadá naprosto parádně bez rozmazaného TAA. V tomto díle Nate vypadá mnohem víc jako Nathan Fillion, vlastně úplná kopie. Jestli to byl nějaký záměr pro tvorbu hollywoodského bijáku? Film jsem neviděl, ale tehdejší 45letý Fillion by klidně mohl hrát ve filmu a dal bych mu přednost než oproti tomu smradovi Hollandovi. Navíc mi přijde takový masivnější než v předchozích dílech a jeho skákání přes propasti a dopad na špičky prstů na hranu útesu je spíš úsměvný. Hudba, dabing, cutscény, všechno je na vysoké úrovni, jak jsme zvyklí. Troy Baker a jeho Sam ukazuje, že je fakt top všestranný herní dabér.
Jinak hru jsem tedy hrál poprvé před rokem klasicky na klávesnici a myši. Nyní po dohrání trilogie a hraní na ovladači je to ucelenější zážitek, protože mám nějaký vztah k postavám. Kdyby hra byla kratší, nebo autoři jinak pracovali s tempem v některých pasážích, tak bych to dal na první místo před dvojku. Takhle je dvojka stále nepřekonaná akční jízda plná ikonických momentů. Ale i tak navyšuji hodnocení na devítku.
Děkuji za pozornost.
Pro: Zdokonalená hratelnost, technická stránka hry, postava Sama, nejucelenější Uncharted příběh
Proti: Občas slabší tempo