Pôvodne som sa už k písaniu komentárov vracať nechcel, po tom ako som stratil múzu po dohraní jednej hry pred niekoľkými rokmi, ale BioShock vo mne vyvolal nutnosť podeliť sa o moje pocity. K hre som sa chystal takmer 10 rokov, pretože som bol ovplyvnený viacerými faktormi, ale to je komplikovane zdĺhavé na vysvetlenie.
Hneď na začiatku som mal presne ten skeptický pocit, prečo som sa do hry nepustil dávnejšie, avšak keď som klesal do podvodného mesta Rapture, zrazu som bol iba v nemom úžase. To netrvalo dlho a pri pohybe chodbami a miestnosťami som sa len triasol od strachu, kedy na mňa niečo vybehne. Našťastie po prvých úrovniach mesta zo mňa strach opadol. Nebyť vylepšení zbraní, plasmidov a tonikov, tak by som si fakt myslel, že hrám hororovku. Napriek tomu však strašidelný podtón dodával úchvatne prekrásnemu Rapture nezabudnuteľnú atmosféru.
Od príbehu som z počiatku nečakal nič prevratné. To sa mi aj potvrdilo, keďže som len plnil úlohy, aby som sa dostal z jedného bodu do druhého. Zo záchrannej misie sa razom stal typický útek z väzenia. V jednom bode však nastal veľký zvrat. Rozuzlenie, ktoré mi otvorilo oči a vtiahlo ma do deja ešte viac. Uvedomiť si, čo som doposiaľ robil bolo úchvatné a zároveň desivé. Nikdy by som nepovedal, že náhodná havária lietadla na začiatku nie je až tak náhodná a spustí takýto sled udalostí. S jasnou mysľou už všetko dáva zmysel a našim cieľom je jednoznačne odstrániť aj poslednú prekážku pred oslobodením sa nielen z Rapture. Myslím si však, že kľudne v bode rozuzlenia zápletky sa hra mohla skončiť a ďalší diel by obsahoval práve to ako dej pokračuje, keďže mám s posledným úsekom hry menšie problémy.
Záver, konkrétne posledná úroveň pred finále, mi prišiel trochu uponáhľaný a to hlavne kvôli sprevádzaniu Little Sister, ktorú som ani na sekundu nemohol spustiť z dohľadu a nemal som dovtedy prítomnú voľnosť preskúmavať oblasť. Záverečný bossfight sa mi síce páčil, čo sa týka hrateľnosti, ale príbehovo bol "out of the place" a mohol byť riešení iným spôsobom. Celkovo som však s mojim koncom veľmi spokojný a mal som radosť, že zachraňovať Little Sisters malo zmysel, keďže ako sa ukázalo, bolo to moje jediné svojvoľné rozhodnutie, ktoré som v hre spravil.
Hneď na začiatku som mal presne ten skeptický pocit, prečo som sa do hry nepustil dávnejšie, avšak keď som klesal do podvodného mesta Rapture, zrazu som bol iba v nemom úžase. To netrvalo dlho a pri pohybe chodbami a miestnosťami som sa len triasol od strachu, kedy na mňa niečo vybehne. Našťastie po prvých úrovniach mesta zo mňa strach opadol. Nebyť vylepšení zbraní, plasmidov a tonikov, tak by som si fakt myslel, že hrám hororovku. Napriek tomu však strašidelný podtón dodával úchvatne prekrásnemu Rapture nezabudnuteľnú atmosféru.
Od príbehu som z počiatku nečakal nič prevratné. To sa mi aj potvrdilo, keďže som len plnil úlohy, aby som sa dostal z jedného bodu do druhého. Zo záchrannej misie sa razom stal typický útek z väzenia. V jednom bode však nastal veľký zvrat. Rozuzlenie, ktoré mi otvorilo oči a vtiahlo ma do deja ešte viac. Uvedomiť si, čo som doposiaľ robil bolo úchvatné a zároveň desivé. Nikdy by som nepovedal, že náhodná havária lietadla na začiatku nie je až tak náhodná a spustí takýto sled udalostí. S jasnou mysľou už všetko dáva zmysel a našim cieľom je jednoznačne odstrániť aj poslednú prekážku pred oslobodením sa nielen z Rapture. Myslím si však, že kľudne v bode rozuzlenia zápletky sa hra mohla skončiť a ďalší diel by obsahoval práve to ako dej pokračuje, keďže mám s posledným úsekom hry menšie problémy.
Záver, konkrétne posledná úroveň pred finále, mi prišiel trochu uponáhľaný a to hlavne kvôli sprevádzaniu Little Sister, ktorú som ani na sekundu nemohol spustiť z dohľadu a nemal som dovtedy prítomnú voľnosť preskúmavať oblasť. Záverečný bossfight sa mi síce páčil, čo sa týka hrateľnosti, ale príbehovo bol "out of the place" a mohol byť riešení iným spôsobom. Celkovo som však s mojim koncom veľmi spokojný a mal som radosť, že zachraňovať Little Sisters malo zmysel, keďže ako sa ukázalo, bolo to moje jediné svojvoľné rozhodnutie, ktoré som v hre spravil.