Herní výzva 2026 - 3. Od slova k větě (Hardcore)
Stejně jako první díl patří i KOTOR II mezi moje nejoblíbenější hry ze světa Hvězdných válek. Mám ho odehraný už několikrát a pokaždé si ho užívám. Hratelnost zůstává prakticky stejná jako v jedničce, což mi vyhovuje, i když tahové souboje mi občas dokázaly pořádně lézt na nervy.
Příběh je naprosto skvělý a v některých ohledech jde ještě více do hloubky, především pokud jde o minulost hlavní postavy, Vypovězené/ho. Záleží zda hrajete za muže nebo ženu. Ale podle kánonu jde o ženu, za kterou jsem hrál i já. Příběh nabízí výbornou zápletku, dialogy a skvěle napsané hlavní i vedlejší postavy. Právě příběh je jedním z hlavních důvodů, proč se k této hře tak rád vracím.
Velkým plusem je systém vlivu na společníky. Podle toho, jaký u nich získáte vliv a na jakou stranu se sami přikloníme, můžeme u většiny z nich odemknout výcvik v Síle a udělat z nich Jedie, nebo temné Jedie. Tohle považuji za skvělý nápad, který dává vztahům se společníky další rozměr.
Grafika je díky stejnému enginu prakticky na úrovni prvního dílu, což mi vůbec nevadí. Horší jsou povinné mise za společníky, během kterých nemůžeme používat vlastní postavu. Pokud není společník dostatečně vylepšený, dokážou být tyto pasáže pořádně frustrující. Nepřátelé jsou silní a někdy stačí dvě rány a je po vás. Nakonec jsem to ale zvládl.
Hru jsem hrál s nejnovějšími verzemi módu Restored Content Mod a M4-78. První obnovuje vystřižený obsah a přibližuje hru její zamýšlené podobě, zatímco druhý přidává další obsah včetně nové planety. A je to fakt pecka, hru to dost proměňuje, přidává a vylepšuje. Pokud se chystáte KOTOR II hrát, rozhodně doporučuji vyzkoušet a hrát to s tímto módem.
Fenomenální je i soundtrack pro druhý díl, který je možná ještě o kapánek lepší než v prvním díle.
Za mě jsou oba KOTORy jedny z nejlepších Star Wars her vůbec. Nabízejí skvělé příběhy, výborné postavy a spoustu hodin zábavy. I přes občas frustrující souboje si druhý díl zaslouží pozornost nejen fanoušků Hvězdných válek, ale i milovníků RPG.
Stejně jako první díl patří i KOTOR II mezi moje nejoblíbenější hry ze světa Hvězdných válek. Mám ho odehraný už několikrát a pokaždé si ho užívám. Hratelnost zůstává prakticky stejná jako v jedničce, což mi vyhovuje, i když tahové souboje mi občas dokázaly pořádně lézt na nervy.
Příběh je naprosto skvělý a v některých ohledech jde ještě více do hloubky, především pokud jde o minulost hlavní postavy, Vypovězené/ho. Záleží zda hrajete za muže nebo ženu. Ale podle kánonu jde o ženu, za kterou jsem hrál i já. Příběh nabízí výbornou zápletku, dialogy a skvěle napsané hlavní i vedlejší postavy. Právě příběh je jedním z hlavních důvodů, proč se k této hře tak rád vracím.
Velkým plusem je systém vlivu na společníky. Podle toho, jaký u nich získáte vliv a na jakou stranu se sami přikloníme, můžeme u většiny z nich odemknout výcvik v Síle a udělat z nich Jedie, nebo temné Jedie. Tohle považuji za skvělý nápad, který dává vztahům se společníky další rozměr.
Grafika je díky stejnému enginu prakticky na úrovni prvního dílu, což mi vůbec nevadí. Horší jsou povinné mise za společníky, během kterých nemůžeme používat vlastní postavu. Pokud není společník dostatečně vylepšený, dokážou být tyto pasáže pořádně frustrující. Nepřátelé jsou silní a někdy stačí dvě rány a je po vás. Nakonec jsem to ale zvládl.
Hru jsem hrál s nejnovějšími verzemi módu Restored Content Mod a M4-78. První obnovuje vystřižený obsah a přibližuje hru její zamýšlené podobě, zatímco druhý přidává další obsah včetně nové planety. A je to fakt pecka, hru to dost proměňuje, přidává a vylepšuje. Pokud se chystáte KOTOR II hrát, rozhodně doporučuji vyzkoušet a hrát to s tímto módem.
Fenomenální je i soundtrack pro druhý díl, který je možná ještě o kapánek lepší než v prvním díle.
Za mě jsou oba KOTORy jedny z nejlepších Star Wars her vůbec. Nabízejí skvělé příběhy, výborné postavy a spoustu hodin zábavy. I přes občas frustrující souboje si druhý díl zaslouží pozornost nejen fanoušků Hvězdných válek, ale i milovníků RPG.
Pro: Příběh, postavy, soundtrack, možnosti volby v rozhovorech, systém vlivu na společníky, možnost je vycvičit v síle
Proti: povinné mise za společníky (teda pokud je nemáte dostatečně vyskillované)