Zak McKracken: Between Time and Space je fanúšikovským pokračovaním adventúry Zak McKracken and Alien Mindbenders od Lucasfilm Games. Zakovi sa vtedy podarilo zastaviť inváziu rasy Caponianov, ktorí sa snažili zotročiť Zem. Ľudstvo síce bolo zachránené, ale Caponiani sa vrátili a Zak sa s nimi bude musieť znova vysporiadať. Za záhadných okolností však príde o časť svojich spomienok a aby uspel, bude ich musieť získať späť.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky a nechýba ani profesionálny dabing. Hra však momentálne existuje len v jazyku pôvodných autorov - teda nemeckom.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky a nechýba ani profesionálny dabing. Hra však momentálne existuje len v jazyku pôvodných autorov - teda nemeckom.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord.
Zak McKracken: Between Time and Space je fanúšikovským pokračovaním adventúry Zak McKracken and Alien Mindbenders od Lucasfilm Games. Zakovi sa vtedy podarilo zastaviť inváziu rasy Caponianov, ktorí sa snažili zotročiť Zem. Ľudstvo síce bolo zachránené, ale Caponiani sa vrátili a Zak sa s nimi bude musieť znova vysporiadať. Za záhadných okolností však príde o časť svojich spomienok a aby uspel, bude ich musieť získať späť.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky a nechýba ani profesionálny dabing. Hra však momentálne existuje len v jazyku pôvodných autorov - teda nemeckom.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky a nechýba ani profesionálny dabing. Hra však momentálne existuje len v jazyku pôvodných autorov - teda nemeckom.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord.
Zak McKracken: Between Time and Space je fanúšikovským pokračovaním adventúry Zak McKracken and Alien Mindbenders od Lucasfilm Games. Zakovi sa vtedy podarilo zastaviť inváziu rasy Caponianov, ktorí sa snažili zotročiť Zem. Ľudstvo síce bolo zachránené, ale Caponiani sa vrátili a Zak sa s nimi bude musieť znova vysporiadať. Za záhadných okolností však príde o časť svojich spomienok a aby uspel, bude ich musieť získať späť.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky a nechýba ani profesionálny dabing. Hra však momentálne existuje len v jazyku pôvodných autorov - teda nemeckom.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky a nechýba ani profesionálny dabing. Hra však momentálne existuje len v jazyku pôvodných autorov - teda nemeckom.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord.
Zak McKracken: Between Time and Space je fanúšikovským pokračovaním adventúry Zak McKracken and Alien Mindbenders od Lucasfilm Games. Zakovi sa vtedy podarilo zastaviť inváziu rasy Caponianov, ktorí sa snažili zotročiť Zem. Ľudstvo síce bolo zachránené, ale Caponiani sa vrátili a Zak sa s nimi bude musieť znova vysporiadať. Za záhadných okolností však príde o časť svojich spomienok a aby uspel, bude ich musieť získať späť.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord. 12. 5. 2015 vyšla Director's Cut edícia, ktora podporuje aj rozlíšenia v pomere 16:9 a okrem pôvodného nemeckého jazyku obsahuje aj anglický i francúzsky preklad.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord. 12. 5. 2015 vyšla Director's Cut edícia, ktora podporuje aj rozlíšenia v pomere 16:9 a okrem pôvodného nemeckého jazyku obsahuje aj anglický i francúzsky preklad.
Zak McKracken: Between Time and Space je fanúšikovským pokračovaním adventúry Zak McKracken and Alien Mindbenders od Lucasfilm Games. Zakovi sa vtedy podarilo zastaviť inváziu rasy Caponianov, ktorí sa snažili zotročiť Zem. Ľudstvo síce bolo zachránené, ale Caponiani sa vrátili a Zak sa s nimi bude musieť znova vysporiadať. Za záhadných okolností však príde o časť svojich spomienok a aby uspel, bude ich musieť získať späť.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord. Hra pôvodne vyšla 19. 4. 2008 v nemeckom jazyku. O ďalších 7 rokov neskôr vyšla Director's Cut edícia, ktora podporuje aj rozlíšenia v pomere 16:9 a okrem nemeckého jazyku obsahuje aj anglický i francúzsky preklad.
Druhý Zak McKraken sa hrá podobne ako jeho predchodca alebo množstvo ďalších adventúr z produkcie Lucasfilm (resp. LucasArts) postavených na engine SCUMM. Obsahuje teda 9 základných príkazov, pomocou ktorých hráč komunikuje s prostredím. Vizuál hry je postavený na ručne kreslenej grafike, aby sa čo najviac priblížil klasikám žánru od spomínanej spoločnosti, ale zároveň vyzeral ako ich modernejší príbuzný. Hra obsahuje aj narážky na iné adventúrne klasiky.
Druhý, neoficiálny diel, sa vyvíjal 7 rokov a na freeware scéne ide o rekord. Hra pôvodne vyšla 19. 4. 2008 v nemeckom jazyku. O ďalších 7 rokov neskôr vyšla Director's Cut edícia, ktora podporuje aj rozlíšenia v pomere 16:9 a okrem nemeckého jazyku obsahuje aj anglický i francúzsky preklad.