Marlo má problém. Trpí takzvaným "syndrómom spontánnych a nezmyselných hláv". Jedná sa o veľmi ojedinelú chorobu, ktorá sa prejavuje tým, že trpiacej osobe sa mimovoľne a náhodne mení jeho prirodzená ľudská hlava na hlavu zo živočíšnej ríše (v Marlovom prípade žralok, slimák, mačka, žaba) alebo úplnu obskurnosť (napríklad kocka ľadu).
Keďže pre Marlov osobný a profesionálny život je to tak trochu problém, rozhodne sa vyhľadať odbornú pomoc. Špecialista mu poradil, aby si to s každou hlavou "vybavil" špecifickým spôsobom a urobil jej niečo, čo nemá rada. A keďže sa jedná o tak raritné ochorenie, celý priebeh tohto procesu sa rozhodlo nafilmovať televízne štúdio, aby zdvihlo povedomie o tejto chorobe.
Hra je plná suchého britského humoru a vytvorená v štýle takzvaného mockumentary, čiže dokumentu parodujúceho dokumenty. Práve v tomto Mockumentary sa dozvieme o Marlovom súčasnom živote i minulosti, o jeho nenaplnenej láske a vzťahu k rodine. Po hrateľnostnej stránke je Marlo typickou point & click adventúrou. Hráč kliká na rôzne objekty, ktoré Marlo podľa potreby komentuje, vezme do svojho inventára alebo ich použije. Predmety z inventára môže, samozrejme, vzájomne kombinovať a použiť na interaktívne body v lokáciach Marlovho bytu.
Keďže pre Marlov osobný a profesionálny život je to tak trochu problém, rozhodne sa vyhľadať odbornú pomoc. Špecialista mu poradil, aby si to s každou hlavou "vybavil" špecifickým spôsobom a urobil jej niečo, čo nemá rada. A keďže sa jedná o tak raritné ochorenie, celý priebeh tohto procesu sa rozhodlo nafilmovať televízne štúdio, aby zdvihlo povedomie o tejto chorobe.
Hra je plná suchého britského humoru a vytvorená v štýle takzvaného mockumentary, čiže dokumentu parodujúceho dokumenty. Práve v tomto Mockumentary sa dozvieme o Marlovom súčasnom živote i minulosti, o jeho nenaplnenej láske a vzťahu k rodine. Po hrateľnostnej stránke je Marlo typickou point & click adventúrou. Hráč kliká na rôzne objekty, ktoré Marlo podľa potreby komentuje, vezme do svojho inventára alebo ich použije. Predmety z inventára môže, samozrejme, vzájomne kombinovať a použiť na interaktívne body v lokáciach Marlovho bytu.
Marlo má problém. Trpí takzvaným "syndrómom spontánnych a nezmyselných hláv". Jedná sa o veľmi ojedinelú chorobu, ktorá sa prejavuje tým, že trpiacej osobe sa mimovoľne a náhodne mení jeho prirodzená ľudská hlava na hlavu zo živočíšnej ríše (v Marlovom prípade žralok, slimák, mačka, žaba) alebo úplnu obskurnosť (napríklad kocka ľadu).
Keďže pre Marlov osobný a profesionálny život je to tak trochu problém, rozhodne sa vyhľadať odbornú pomoc. Špecialista mu poradil, aby si to s každou hlavou "vybavil" špecifickým spôsobom a urobil jej niečo, čo nemá rada. A keďže sa jedná o tak raritné ochorenie, celý priebeh tohto procesu sa rozhodlo nafilmovať televízne štúdio, aby zdvihlo povedomie o tejto chorobe.
Hra je plná suchého britského humoru a vytvorená v štýle takzvaného mockumentary, čiže dokumentu parodujúceho dokumenty. Práve v tomto Mockumentary sa dozvieme o Marlovom súčasnom živote i minulosti, o jeho nenaplnenej láske a vzťahu k rodine. Po hrateľnostnej stránke je Marlo typickou point & click adventúrou. Hráč kliká na rôzne objekty, ktoré Marlo podľa potreby komentuje, vezme do svojho inventára alebo ich použije. Predmety z inventára môže, samozrejme, vzájomne kombinovať a použiť na interaktívne body v lokáciach Marlovho bytu.
Keďže pre Marlov osobný a profesionálny život je to tak trochu problém, rozhodne sa vyhľadať odbornú pomoc. Špecialista mu poradil, aby si to s každou hlavou "vybavil" špecifickým spôsobom a urobil jej niečo, čo nemá rada. A keďže sa jedná o tak raritné ochorenie, celý priebeh tohto procesu sa rozhodlo nafilmovať televízne štúdio, aby zdvihlo povedomie o tejto chorobe.
Hra je plná suchého britského humoru a vytvorená v štýle takzvaného mockumentary, čiže dokumentu parodujúceho dokumenty. Práve v tomto Mockumentary sa dozvieme o Marlovom súčasnom živote i minulosti, o jeho nenaplnenej láske a vzťahu k rodine. Po hrateľnostnej stránke je Marlo typickou point & click adventúrou. Hráč kliká na rôzne objekty, ktoré Marlo podľa potreby komentuje, vezme do svojho inventára alebo ich použije. Predmety z inventára môže, samozrejme, vzájomne kombinovať a použiť na interaktívne body v lokáciach Marlovho bytu.