Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal
Sandcastle
Sandcastle
Sandcastle
Sandcastle
Sandcastle •  Electronic Arts (SegaMD)
Sandcastle •  Electronic Arts (SegaMD)
Sandcastle •  Electronic Arts (SegaMD)
PC
1991
PC
1991
PC
1991
AtSTAmiga
1990
NESApple II
listopad 1990
PC
1991
SegaMD
11.07.1991
AtSTAmiga
1990
NESApple II
listopad 1990
PC
1991
SegaMD
11.07.1991
AtSTAmiga
1990
NESApple II
listopad 1990
SegaMD
11.07.1991
PC
1991
Switch
15.07.2020
AtSTAmiga
1990
NESApple II
listopad 1990
PC
1991
SegaMD
11.07.1991
Switch
15.07.2020
PS4XOneXboxX/S
28.10.2021
PS5
kompatibilní
The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal The Immortal
Žánr
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *
akce > akční adventura *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ne ne ne ne ne ne ne

Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr, Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.

Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.

Hra vznikla primárně pro Apple IIGS, kde vyšla v roce 1990. Postupně byla portována pro Amiga, Atari ST, MS DOS, NES, a Sega Mega Drive/Genesis. Hlavní tvůrce hry, Will Harvey, zamýšlel „nesmrtelného“ původně jako MMO RPG. Jak postupoval v tvorbě, ze hry se stala čistě singleplayerová záležitost. Jednotlivé verze se liší pouze vzhledem a z částí po zvukové stránce. Verze pro NES je ve zjednodušené grafice bez krve, násilných animací smrti a s mírně delšími dialogy. Chybí jí i celé jedno podlaží kobky, s pavouky. PC verze má naopak, oproti konzolovým verzím, o něco chudší soundtrack.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr, Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.

Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.

Hra vznikla primárně pro Apple IIGS, kde vyšla v roce 1990. Postupně byla portována pro Amiga, Atari ST, MS DOS, NES, a Sega Mega Drive/Genesis. Hlavní tvůrce hry, Will Harvey, zamýšlel „nesmrtelného“ původně jako MMO RPG. Jak postupoval v tvorbě, ze hry se stala čistě singleplayerová záležitost. Jednotlivé verze se liší pouze vzhledem a z částí po zvukové stránce. Verze pro NES je ve zjednodušené grafice bez krve, násilných animací smrti a s mírně delšími dialogy. Chybí jí i celé jedno podlaží kobky, s pavouky. PC verze má naopak, oproti konzolovým verzím, o něco chudší soundtrack.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.

Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.

Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.

Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.

Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.

Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)