Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr, Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Hra vznikla primárně pro Apple IIGS, kde vyšla v roce 1990. Postupně byla portována pro Amiga, Atari ST, MS DOS, NES, a Sega Mega Drive/Genesis. Hlavní tvůrce hry, Will Harvey, zamýšlel „nesmrtelného“ původně jako MMO RPG. Jak postupoval v tvorbě, ze hry se stala čistě singleplayerová záležitost. Jednotlivé verze se liší pouze vzhledem a z částí po zvukové stránce. Verze pro NES je ve zjednodušené grafice bez krve, násilných animací smrti a s mírně delšími dialogy. Chybí jí i celé jedno podlaží kobky, s pavouky. PC verze má naopak, oproti konzolovým verzím, o něco chudší soundtrack.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Hra vznikla primárně pro Apple IIGS, kde vyšla v roce 1990. Postupně byla portována pro Amiga, Atari ST, MS DOS, NES, a Sega Mega Drive/Genesis. Hlavní tvůrce hry, Will Harvey, zamýšlel „nesmrtelného“ původně jako MMO RPG. Jak postupoval v tvorbě, ze hry se stala čistě singleplayerová záležitost. Jednotlivé verze se liší pouze vzhledem a z částí po zvukové stránce. Verze pro NES je ve zjednodušené grafice bez krve, násilných animací smrti a s mírně delšími dialogy. Chybí jí i celé jedno podlaží kobky, s pavouky. PC verze má naopak, oproti konzolovým verzím, o něco chudší soundtrack.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr, Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Hra vznikla primárně pro Apple IIGS, kde vyšla v roce 1990. Postupně byla portována pro Amiga, Atari ST, MS DOS, NES, a Sega Mega Drive/Genesis. Hlavní tvůrce hry, Will Harvey, zamýšlel „nesmrtelného“ původně jako MMO RPG. Jak postupoval v tvorbě, ze hry se stala čistě singleplayerová záležitost. Jednotlivé verze se liší pouze vzhledem a z částí po zvukové stránce. Verze pro NES je ve zjednodušené grafice bez krve, násilných animací smrti a s mírně delšími dialogy. Chybí jí i celé jedno podlaží kobky, s pavouky. PC verze má naopak, oproti konzolovým verzím, o něco chudší soundtrack.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Hra vznikla primárně pro Apple IIGS, kde vyšla v roce 1990. Postupně byla portována pro Amiga, Atari ST, MS DOS, NES, a Sega Mega Drive/Genesis. Hlavní tvůrce hry, Will Harvey, zamýšlel „nesmrtelného“ původně jako MMO RPG. Jak postupoval v tvorbě, ze hry se stala čistě singleplayerová záležitost. Jednotlivé verze se liší pouze vzhledem a z částí po zvukové stránce. Verze pro NES je ve zjednodušené grafice bez krve, násilných animací smrti a s mírně delšími dialogy. Chybí jí i celé jedno podlaží kobky, s pavouky. PC verze má naopak, oproti konzolovým verzím, o něco chudší soundtrack.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Čaroděj s bílým vousem postává v malé komůrce a láme si hlavu nad tím, kam se ztratil jeho, ještě starší, mistr Mordamir. Náhle se zhmotní plamen plápolající svíčky v mistrovu tvář. Čaroděj se dozvídá, že mistr je uvězněn v labyrintu hluboko pod zemí. Přestože byla jeho slova určena jakémusi Dunricovi, rozhodnete se, že ani on nenechá mistra ve štychu a vydá se sám do hlubin osmiposchoďového dungeonu. Ten chrabrý čaroděj jste vy a izometrická, akční, fantasy adventura, do které se právě pouštíte, v době svého vzniku vynikala mimořádnou krvavostí a obtížností. Nejde však jen o tupý dungeon crawl. Tady je toho více, od Dunricovy dcery, pomáhající starci s nástrahami dungeonu, s níž se vztah může vyvinout v něco víc, než jen účelové přátelství, až po RPG prvky, v podobě větvených rozhovorů, spaní na kavalcích (ukládání) a inventář. Je zde také více konců, podle zásadních rozhodnutí během hry, protože nic není, jak se zdá a zlo má mnoho podob.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.
Název hry může být poněkud zavádějící. Víceúrovňový dungeon je plný pastí, agresivních trollů i goblinů a váš čaroděj je křehký. Když dojde k boji, hra se přepne na pohled, zabírající oba soupeře z profilu. Hra je tvrdá a neodpouští, hratelnost stojí na metodě „pokus omyl“. Je třeba, aby se hráč naučil používat vhodnou taktiku proti jednotlivým druhům nepřátel a rozpoznal včas veškeré pasti. Pasivní nástrahy prostředí zahrnují například šipky vystřelované ze zdí, či hltavého červa, číhajícího na příchozí v podlaze. Dungeon se nehemží jen nepřátelskými bytostmi, uvízlo zde také dost lidí, kteří potřebují pomoci. V pokročilejší fázi hry lze dokonce uzavřít alianci s gobliny, či trolly.