Prvé z dvoch plánovaných rozšírení pre The Elder Scrolls II: Daggerfall vyšlo tesne po vydaní pôvodnej hry exkluzívne pre tých, ktorí si hru zakúpili u amerického predajcu PC hardware CompUSA.
Autorom rozšírenia je Kurt Kuhlman, v tej dobe nováčik v Bethesda Softworks na pozícii junior dizajnéra. Celkovo do hry pridáva až 16 questov. Šesť nových úloh je pre Fighters Guild v ktorých sa hráč vysporiada s kráľovnou Akorithi of Sentinel a Lordom K'avarom. V piatich nových úlohách pre Mace Guild je výzvou postaviť sa renegátskemu mágovi Balthamom Greymanovi, ktorý praktizuje zakázanú mágiu, dve úlohy pre Thieves Guild spočívajú v kradnutí a doručovaní drog, rovnako dve Temple úlohy majú čo to dočinenia s nemŕtvymi a získaní posvätnej relikvie ukradnutej Lichom a jedna Knightly Orders, v ktorej ide o zničenie spomínaného Licha.
Iba dva questy z questovej línie Fighters Guild; A Deceptive Escort a The Lord's Safehouse sa neskôr stali súčasťou pôvodnej hry, doplnené formou patchu, všetky ostatné sú exkluzívne pre toto rozšírenie.
Autorom rozšírenia je Kurt Kuhlman, v tej dobe nováčik v Bethesda Softworks na pozícii junior dizajnéra. Celkovo do hry pridáva až 16 questov. Šesť nových úloh je pre Fighters Guild v ktorých sa hráč vysporiada s kráľovnou Akorithi of Sentinel a Lordom K'avarom. V piatich nových úlohách pre Mace Guild je výzvou postaviť sa renegátskemu mágovi Balthamom Greymanovi, ktorý praktizuje zakázanú mágiu, dve úlohy pre Thieves Guild spočívajú v kradnutí a doručovaní drog, rovnako dve Temple úlohy majú čo to dočinenia s nemŕtvymi a získaní posvätnej relikvie ukradnutej Lichom a jedna Knightly Orders, v ktorej ide o zničenie spomínaného Licha.
Iba dva questy z questovej línie Fighters Guild; A Deceptive Escort a The Lord's Safehouse sa neskôr stali súčasťou pôvodnej hry, doplnené formou patchu, všetky ostatné sú exkluzívne pre toto rozšírenie.