Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 90
Moc Adventur v poslední době nehraju, naposled Broken Sword Reforged, který podle mě funguje hlavně díky nostalgii a dohrál jsem ho tak nějak z povinnosti. Přesto tu a tam nějakou point&click hitovku zařadím do Steam knihovny s tagem 'chci hrát' a doufám, že si ji zahraju dříve, než zapomenu, že vůbec existuje.

U The Drifter to bylo jiné. Po shlédnutí traileru mě okouzlila krásná grafika. Nemyslím tím, že by mě ohromil jakýkoliv screenshot ze hry. Pixelartová grafika je fakt pěkná a zdánlivě to může vypadat, že s trochu nižším rozlišením by byla k nerozeznání od The Darkside Detective. Ale v pohybu je to úplně něco jiného. Ve hře pořád něco svítí, bliká, voda teče nebo prší a všechno to dává takový ten pocit z dokonale vybroušené hry.

U grafiky, konkrétně animace postav, bych se ještě pozastavil. Další parádní práce a potěcha pro oči. Během rozhovorů postavy vyjadřují emoce. Když nad něčím dumají, tak se poškrábou na hlavě, sem tam vás odbudou jen tak na půl pusy nebo si pohrávají s cigaretou, ze které si občas popotáhnou. Když vám k tomu dojde, že třeba poslední dvě věci jsou animované zhruba pěti pixely, tak se vám to prostě musí líbit. Občas, teda hlavně při používání předmětů, které vyžadují složitější nebo delší animaci, obrazovka zčerná a voiceover hlavního hrdiny popíše, co dělá. Nijak to ale nevytrhává z atmosféry, za mě fajn kompromis.

Ještě než se dostanu k samotné hře, chci zmínit hudbu a zvuky. Hned v menu hraje parádní muzika silně připomínající mého oblíbeného Kavinskyho a tento devadesátkový feel prostupuje celou hrou. Dabing postav je zvolený a provedený lépe, než je u mnoha AA+ her. Zvuky jen doplňují celkový zážitek a řekl bych, že takový průchod hrou bez záseků bude fungovat jako fajn pixelový film. Pokud nemáte v plánu hrát, zkuste třeba nějaký walkthrough. Alespoň úvod.

Hned v úvodu totiž hra nabere tempo a dějí se věci, které vás chtějí do příběhu uvrtat. Nejde o žádný komplikovaný thriller s pomalým rozjezdem. Hra vás chce od začátku bavit, proto akce střídá akci a stejně tak lokace jak na běžícím pásu. O zvraty není nouze, z nepřátel se stávají kamarádi a naopak ti hodní vás najednou chtějí zabít. Což se častokrát podaří, protože v této hře budete umírat. Nemyslím to tak, že kvůli smrti budete načítat uloženou pozici, umírání je totiž součástí hry. Více ale nebudu prozrazovat, většinu toho si stejně užijete už v první hodině hry.

Nechci moc protahovat komentář povídáním o příběhu. Ne, že by nebyl dobrý, je to takové akční béčko, které slouží hlavně k tomu, aby se vyřádil animátor. Taky to ale drží pohromadě a nevšiml jsem si žádné nelogičnosti. Což platí i pro hádanky. Často máte pár předmětů a málokdy se mi stalo, že jsem používal osvědčenou metodu "všeho na všechno". Všechno mi jakžtakž dávalo smysl, až na pár udělátek, které jsem buďto neznal, nebo mi nějak na začátku uniklo, k čemu vlastně slouží. Možná bych měl malou výtku k tomu, že přestože jsou předměty různých tvarů a barev, tak v UI si hra drží takový zelenošedý styl. Což na jednu stranu chápu, vypadá to hezky, ale předměty jsou občas od sebe k nerozeznání.

Dialogy jsou formou klikání na témata místo vybírání konkrétních vět, což není nic nového. Překvapilo mě ale, že rozhovory se asi tak v 90% neopakují. Prostě se zeptáte, dostanete odpověď a dále už se ptát nemůžete. Při najetí na téma dostanete nějaký souhrn toho, co jste se dozvěděli, a to je celé. Jak už jsem psal na začátku, v poslední době adventur moc odehraných nemám, takže nevím, jak častý tento systém dialogů ve hrách je. Já sám to hodnotím spíše pozitivně, někomu to možná může vadit, že nestihl nebo uklikl větu, kterou už podruhé neuvidí. Stejně tak to funguje u interaktivních míst/předmětů. Prohledáte, a když už tam nic není, místo přestane být aktivní, Prostě moderní adventura se vším všudy.

Asi i kvůli výše zmíněným modernizacím hra docela rychle odsípá a ani mi nepřišlo, že jsem v ní strávil celkem něco přes 8 hodin. Záseky jsem ve hře prakticky neměl, dvakrát jsem se podíval do návodu, spíše z lenosti, než že by to bylo náročné. Pokud bych měl o hře říct něco negativního, tak to chvilkové pomalejší tempo někde v půlce hry, kdy se také přestane tolik proměňovat prostředí. Samozřejmě to z pohledu příběhu dává smysl a hra vás pak odmění akčním závěrem.

Pro: audiovizuál, hádanky, zvraty

Proti: rychlé tempo nevydrží celou hru, epilog úplně nenadchnul

+12
  • PC 90
Pokud nežijete pod kamenem, určitě si všímáte, že minimálně letos je klasických adventur jako hub po dešti – a s trochou nadsázky bych si dokonce dovolil říct, že právě teď žijeme ve zlaté éře adventur, nebo minimálně v její další vlně. Tento můj výrok navíc podporuje i nově vydaný   The Drifter   od Powerhoof, jenž na první pohled vypadá jako vysokorozpočtový titul od LucasArts, kdyby se rozhodli vkročit do dospělejších a krvavějších vod.   Drifter   je totiž pocta grindhousu a pulpovým thrillerům, což je něco, co se na poli point-and-click adventur příliš často nevidí. Jak to ale dopadlo? 

Hned zkraje musím říct, že se jedná o jednu z nejlepších adventur minimálně tohoto roku – a to přesto, že tvůrci nepřináší žádné nové či originální mechaniky, ale drží se osvědčených adventurních postupů, do kterých sem tam vlijí novou krev. Pomáhá tomu i akčnější příběh. 

Ten sleduje Driftera, jenž utíká před svou minulostí. Po úmrtí své matky je ale nucen se jí postavit čelem a vrací se do města, které mu ublížilo, a ke známým, které už nikdy nechtěl vidět. Krátce po příjezdu je napaden ozbrojenými jednotkami a před jeho očima je zastřelen bezdomovec. Vystrašený se vydává na útěk. Brzy však zjistí, že se zapletl do podivného spiknutí – nejenže během toho zemřel a vrátil se zpátky, ale byl i falešně obviněn a stíhán neznámými ozbrojenými silami.

Ihned musím zdůraznit, že právě příběh je hlavním hnacím motorem celé hry – je skvěle napsaný, nabízí chytré zvraty a zároveň moc dobře ví, čím chce být – zábavným, krvavým béčkem. Pokud máte rádi gore, utrhané končetiny a dekapitace, rozhodně si přijdete na své – v téhle adventuře se totiž umírá velmi často. Také musím ocenit rytmus vyprávění – i když se v některých částech (zejména ve čtvrté kapitole) zpomalí, v prvních kapitolách vás hra nenechá vydechnout a hází vás z jedné akční či dramatické scény do druhé.

Velmi se mi líbilo, že tvůrci implementovali řadu akčních scén, ve kterých musíte během omezeného času najít řešení prekérní situace, než zemřete. Dodávalo to scénám napětí a pořádnou dávku stresu – což velmi kvituji. Zároveň to příjemně narušovalo klidnější adventurní pasáže a představovalo vítanou obměnu zaběhnuté formulky. Ta tu ale samozřejmě nechybí – kombinování předmětů a řešení puzzlů je stále základ. 

Přiznám se, že mě překvapila místy dost vysoká obtížnost hádanek. Možná jsem zlenivěl, ale nebudu lhát – měl jsem tu několik solidních záseků. Dnešní adventury jsou totiž často výrazně zjednodušené a člověk z toho klasického stylu trošku vypadl. Tady je ale nutností opravdu pečlivě prohledávat každou obrazovku, opakovaně se vracet k postavám, nabízet jim nová témata a sledovat, jestli se po nějaké vaší akci nezměnilo něco jinde. 

Jakmile si na tenhle styl zvyknete a budete opravdu pozorní, záseků pravděpodobně zažijete méně než já. Mně se často stávalo, že jsem něco přehlédl nebo úplně odignoroval – a přitom to bylo jasné jak facka. Pixel huntingu se ale bát nemusíte – naopak, minimálně na gamepadu je ovládání výborně vyřešené. Páčkou pohybujete ukazatelem v menším kruhu, v němž jsou zobrazená všechna aktivní místa kolem vás. Na Steam Decku (kde hra běží perfektně) jsem tohle řešení velmi ocenil. Přesto musím trochu zkritizovat, že některé hádanky nejsou úplně logické nebo intuitivní. 
 
Nebojte, nebudete tu šroubovat s hypnotizovanou opicí. Ale pár kiksů se tu najde – třeba vám hra nedovolí něco sebrat nebo někam vstoupit, dokud nevyčerpáte kompletní dialog s určitou postavou. Jindy vám naopak dovolí udělat něco dříve, než by dávalo smysl – protože jste zatím nedostali potřebnou informaci, která měla logicky přijít předtím. Tvůrci zkrátka předpokládali, že budete postupovat jinak. 

Občas se taky zacyklíte – nevšimnete si něčeho, co vám nepřijde důležité, a pak se třeba půl hodiny vracíte k postavám s informacemi, o kterých si myslíte, že vás posunou dál – ale neděje se nic, protože všichni odpovídají stejně. Takových momentů není mnoho, ale jsou tu. Navíc si myslím, že pokud si od hry budete dávat delší pauzy, zákysům se prostě nevyhnete – hlavně ve čtvrtém aktu je opravdu dobré pamatovat si, co jste dělali. 

Nepomůže vám ani hint systém – ten tu vlastně není. Najdete sice jakési sumarizace toho, co se událo, které vás mohou nasměrovat správným směrem, ale nečekejte žádné přímé nápovědy. Naštěstí ale tvůrci vytvořili nespoilerový a poměrně chytře navržený průvodce, který je k dispozici na Itch.io . Musím uznat, že je tohle řešení možná i lepší než mít hint systém přímo ve hře – svádí to pak mnohem méně k podvádění. 

Každopádně nechci vyznít příliš kriticky – hádanky mě bavily, z většiny byly férovou výzvou a místy i příjemně originální – zejména v rámci těch akčnějších pasáží. Cením, že jsem po delší době musel u adventury opravdu přemýšlet, uvažovat a většinově dávalo vše smysl (až na pár výjimek).

V neposlední řadě musím velmi pochválit vizuální styl, který je dechberoucí. Nasvícení, zvolené barvy, detaily animací – špičková úroveň. Jak už jsem psal – v minulosti by tohle mohlo v klidu projít jako hlavní titul od Lucasů. Tomu napomáhá i kvalitní dabing a povedený soundtrack. Celkově se jedná o pixelartovou špičku.

Ve finále tak   The Drifterovi   nemám moc co vytknout. Ano, v prostřední a závěrečné části se najde pár hluchých míst, některé hádanky mohou zmást, ale jinak jde o vysoce nadprůměrnou thrillerovou jízdu, která vás většinu času nenechá vydechnout – a vy si ji maximálně užijete. Minimálně já jo. A prosím: víc grindhouse adventur!

Pro: Příběh a akčnost, Vizuál a soundtrack, Těžší obtížnost

Proti: Místy jsou hádanky nejasné, Párkrát hře dojde dech

+25