Parasite Eve II je pokračování zajímavé směsice RPG, hororu a sci-fi. Zatímco první díl byl spíše japonským RPG s filmovou atmosférou a důrazem na příběh, druhý díl se vydal zcela jinou cestou: čistokrevný survival horor v duchu tehdejší podoby série Resident Evil. Je to jedna z těch her, kde byste na první pohled ani nepoznali, že se jedná o sequel.
Děj se odehrává tři roky po událostech prvního dílu. Jill Valentine, členka speciální jednotky STARS, bojuje proti zmutovaným lidem a zvířatům označeným zkratkou BOW. Ech. Jiná hra. Sorry. Ještě jednou. Aya Brea, členka speciální jednotky MIST, bojuje proti zmutovaným lidem a zvířatům označeným zkratkou NMC. Vyprávění je méně komplexní a filozofické než v prvním díle – už tu není tak silný důraz na biochemii a metafyziku, ale jedná se o klasickou konspiraci s příšerami a laboratořemi.
Kamera je fixní, pohyb postavy je tankový a souboje probíhají v reálném čase. Klasika. Aya navíc může využívat své speciální schopnosti, které zde fungují jako kouzla v RPG. Hra se na chvíli zastaví a vy můžete zaměřit kouzlo. Oproti Resident Evil je tak boj dynamičtější a klade důraz na správné využívání schopností. Inventář je omezený, což přidává na napětí, a hra se nebojí hráče trestat za špatné hospodaření se zdroji, ale není to takový extrém, abyste museli běhat sem a tam kvůli inventory managementu. Díky tomu hra nepůsobí uměle natahovaně a její délka je v rámci žánru už tak nadprůměrná.
Takže. Dá se říct, že Parasite Eve II jen kopíruje Resident Evil? Na jednu stranu se určitě hodně inspiroval a několikrát jsem zaznamenala i velkou podobnost s příběhovými událostmi z RE2 či RE3. Na stranu druhou svoji předlohu v mnoha ohledech naprosto překonává. Mnohem děsivější monstra, atmosféričtější lokace, zajímavější odhalování příběhu, propracovanější charaktery, volitelný, ale zato velmi odměňující backtracking, a mnohem zajímavější mechaniky a soubojový systém. Podle mě je Parasite Eve II kvalitativně o třídu výš a vlastně nechápu, proč se z Resident Evilu stal takový kult, zatímco série Parasite Eve skončila v zapomnění.
Možná za to může obtížnost. Ne že by celá hra byla nějak přehnaně těžká, ale rozhodně se nehraje tak plynule jako Residenti na nižší obtížnost. Velký problém je až závěrečný boss. Ten je naprosto šílený a nehrát to na svižném emulátoru, možná bych ho i vzdala. Bohužel je to typický neduh her od Square, celá hra je hezky vybalancovaná, a finále je buď směšně jednoduché, nebo naopak obtížnost vystřelí do absurdních výšin (ale asi jde i o to, jak poctivě procházíte celou hrou).
Dohráno za 15 hodin.
Děj se odehrává tři roky po událostech prvního dílu. Jill Valentine, členka speciální jednotky STARS, bojuje proti zmutovaným lidem a zvířatům označeným zkratkou BOW. Ech. Jiná hra. Sorry. Ještě jednou. Aya Brea, členka speciální jednotky MIST, bojuje proti zmutovaným lidem a zvířatům označeným zkratkou NMC. Vyprávění je méně komplexní a filozofické než v prvním díle – už tu není tak silný důraz na biochemii a metafyziku, ale jedná se o klasickou konspiraci s příšerami a laboratořemi.
Kamera je fixní, pohyb postavy je tankový a souboje probíhají v reálném čase. Klasika. Aya navíc může využívat své speciální schopnosti, které zde fungují jako kouzla v RPG. Hra se na chvíli zastaví a vy můžete zaměřit kouzlo. Oproti Resident Evil je tak boj dynamičtější a klade důraz na správné využívání schopností. Inventář je omezený, což přidává na napětí, a hra se nebojí hráče trestat za špatné hospodaření se zdroji, ale není to takový extrém, abyste museli běhat sem a tam kvůli inventory managementu. Díky tomu hra nepůsobí uměle natahovaně a její délka je v rámci žánru už tak nadprůměrná.
Takže. Dá se říct, že Parasite Eve II jen kopíruje Resident Evil? Na jednu stranu se určitě hodně inspiroval a několikrát jsem zaznamenala i velkou podobnost s příběhovými událostmi z RE2 či RE3. Na stranu druhou svoji předlohu v mnoha ohledech naprosto překonává. Mnohem děsivější monstra, atmosféričtější lokace, zajímavější odhalování příběhu, propracovanější charaktery, volitelný, ale zato velmi odměňující backtracking, a mnohem zajímavější mechaniky a soubojový systém. Podle mě je Parasite Eve II kvalitativně o třídu výš a vlastně nechápu, proč se z Resident Evilu stal takový kult, zatímco série Parasite Eve skončila v zapomnění.
Možná za to může obtížnost. Ne že by celá hra byla nějak přehnaně těžká, ale rozhodně se nehraje tak plynule jako Residenti na nižší obtížnost. Velký problém je až závěrečný boss. Ten je naprosto šílený a nehrát to na svižném emulátoru, možná bych ho i vzdala. Bohužel je to typický neduh her od Square, celá hra je hezky vybalancovaná, a finále je buď směšně jednoduché, nebo naopak obtížnost vystřelí do absurdních výšin (ale asi jde i o to, jak poctivě procházíte celou hrou).
Dohráno za 15 hodin.
Peach
Pro: Přestože marketing hry působí, že láká hlavně na nahou scénu ve sprše, ve skutečnosti nejde o lacinou hru, ale o kvalitní survival horor, který staví na skvělé atmosféře a hratelnosti.
Proti: Hra trpí nevyrovnanou obtížností, která vyvrcholí frustrujícím závěrečným bossem a může některým hráčům pokazit celkový zážitek.