No70: Eye of Basir je hororová adventúra, odohrávajúca sa v najtradičnejšom prostredí tohto žánru, strašidelnom dome. Príbeh sa odvíja od momentu, kedy ambiciózny archeológ Erhan urobí svoj najväčší životný objav vo svojom rodnom dome. Tam ho po dlhých rokoch znovu privedie snaha rozlúštiť záhadu tamojších paranormálnych javov. Postupne Erhan prichádza na stopu záhadnému artefaktu nazývanému Basir, umožňujúcemu vnímať podľa starých záznamov svet temnoty, ktorý je inak naveky ukrytý za naším bežným svetom. Basir navyše dokáže ovplyvňovať i svoje bezprostredné okolie. Tento artefakt stojí aj za vznikom náboženskej sekty, ktorej významnými členmi boli Erhanovi predkovia a tak sa začína pátranie po skutočnom význame artefaktu.
Hra sa odohráva najmä v samotnom dome, avšak v neskorších kapitolách navštívite aj exteriéry, ako je napríklad depresívna krajina s cintorínom, alebo maják na horizonte. Hrateľnosť zahŕňa riešenie jednoduchých hádaniek, často pri zdvojenom videní sveta, kedy sa dá s pomocou artefaktu spozorovať inak neviditeľná nápoveda, spolu s tradičným používaním predmetov a otváraním predtým zamknutých dverí.
Hra sa odohráva najmä v samotnom dome, avšak v neskorších kapitolách navštívite aj exteriéry, ako je napríklad depresívna krajina s cintorínom, alebo maják na horizonte. Hrateľnosť zahŕňa riešenie jednoduchých hádaniek, často pri zdvojenom videní sveta, kedy sa dá s pomocou artefaktu spozorovať inak neviditeľná nápoveda, spolu s tradičným používaním predmetov a otváraním predtým zamknutých dverí.
No70: Eye of Basir je hororová adventúra, odohrávajúca sa v najtradičnejšom prostredí tohto žánru, strašidelnom dome. Príbeh sa odvíja od momentu, kedy ambiciózny archeológ Erhan urobí svoj najväčší životný objav vo svojom rodnom dome. Tam ho po dlhých rokoch znovu privedie snaha rozlúštiť záhadu tamojších paranormálnych javov. Postupne Erhan prichádza na stopu záhadnému artefaktu nazývanému Basir, umožňujúcemu vnímať podľa starých záznamov svet temnoty, ktorý je inak naveky ukrytý za naším bežným svetom. Basir navyše dokáže ovplyvňovať i svoje bezprostredné okolie. Tento artefakt stojí aj za vznikom náboženskej sekty, ktorej významnými členmi boli Erhanovi predkovia a tak sa začína pátranie po skutočnom význame artefaktu.
Hra sa odohráva najmä v samotnom dome, avšak v neskorších kapitolách navštívite aj exteriéry, ako je napríklad depresívna krajina s cintorínom, alebo maják na horizonte. Hrateľnosť zahŕňa riešenie jednoduchých hádaniek, často pri zdvojenom videní sveta, kedy sa dá s pomocou artefaktu spozorovať inak neviditeľná nápoveda, spolu s tradičným používaním predmetov a otváraním predtým zamknutých dverí.
Hra sa odohráva najmä v samotnom dome, avšak v neskorších kapitolách navštívite aj exteriéry, ako je napríklad depresívna krajina s cintorínom, alebo maják na horizonte. Hrateľnosť zahŕňa riešenie jednoduchých hádaniek, často pri zdvojenom videní sveta, kedy sa dá s pomocou artefaktu spozorovať inak neviditeľná nápoveda, spolu s tradičným používaním predmetov a otváraním predtým zamknutých dverí.
No70: Eye of Basir je hororová adventúra, odohrávajúca sa v najtradičnejšom prostredí tohto žánru, strašidelnom dome. Príbeh sa odvíja od momentu, kedy ambiciózny archeológ Erhan urobí svoj najväčší životný objav vo svojom rodnom dome. Tam ho po dlhých rokoch znovu privedie snaha rozlúštiť záhadu tamojších paranormálnych javov. Postupne Erhan prichádza na stopu záhadnému artefaktu nazývanému Basir, umožňujúcemu vnímať podľa starých záznamov svet temnoty, ktorý je inak naveky ukrytý za naším bežným svetom. Basir navyše dokáže ovplyvňovať i svoje bezprostredné okolie. Tento artefakt stojí aj za vznikom náboženskej sekty, ktorej významnými členmi boli Erhanovi predkovia a tak sa začína pátranie po skutočnom význame artefaktu.
Hra sa odohráva najmä v samotnom dome, avšak v neskorších kapitolách navštívite aj exteriéry, ako je napríklad depresívna krajina s cintorínom, alebo maják na horizonte. Hrateľnosť zahŕňa riešenie jednoduchých hádaniek, často pri zdvojenom videní sveta, kedy sa dá s pomocou artefaktu spozorovať inak neviditeľná nápoveda, spolu s tradičným používaním predmetov a otváraním predtým zamknutých dverí.
Hra sa odohráva najmä v samotnom dome, avšak v neskorších kapitolách navštívite aj exteriéry, ako je napríklad depresívna krajina s cintorínom, alebo maják na horizonte. Hrateľnosť zahŕňa riešenie jednoduchých hádaniek, často pri zdvojenom videní sveta, kedy sa dá s pomocou artefaktu spozorovať inak neviditeľná nápoveda, spolu s tradičným používaním predmetov a otváraním predtým zamknutých dverí.