Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 75
Audiovizuálně nádherná, pohlcujícně atmosférická, naprosto zbytečně nasírací a přebytečně sadistická. Taková pro mě byla Silksong jakožto někoho, kdo první HK nehrál a ze svých někdejších hráčsky masochistických choutek spíš už odrostl.

Prvních 20 hodin jsem zcela hltal to, jak opravdu secret byly zdejší secrety, jak mechanicky jednoduché poskakování i bojování mělo zdánlivě neomezený skill strop a tak jsem se nesrovnatelně více zlepšoval já sám, nežli avatar v podobě Hornet. Během dalších 20 hodin jsem si velmi ukrutně ale už nepotykal s tím, že obdobně tajnůstkářsky se tu naložilo i se základními mechanikami, a tak až po dohrání mi random jůtuber vysvětlil, že všechny erby vlastně měli nějakou pasivní vlastnost, a až na posledních 5 hodin jsem získal razantní zlepšovák v podobě neméně random zjištění někde online, že Taunt zvedá poměrně razantně dmg (což hra komunikuje, ale jen v nastavení ovládání klávesnice; na layoutu ovladače Taunt ani není, natož sebemenší zmínka, že je to užitečné i na víc než jen aggro. Tak nevím, či jen masivní oversight, nebo kryptický design á la "když to ti blázni chcou hrát na klávesnici, řekneme jim o funkci, kterou ti normální s ovladačem nebudou potřebovat").

Desítky hodin je to nesmírně návyková hra. Taky je to ale hra plná mých zbožňovaných nekonzistencí (hlavní quest a některé vybrané vedlejší vám hra +-x: na mapě ukáže, většinu vedlejších ale samozřejmě hledej šmudlo, často na základě totálně nicneříkajícího zvratku; některé filmečky lze přeskočit, některé ne, a nedává to žádnej smysl), zmrveného balancu na úkor striktní narativní věrnosti (totiž, vono dává perfektní smysl, že tu naprosto všechno od vercajku přes fast travel až po lavičky na základní blbej checkpoint stojí love, a že love je kurevsky pomálu, ale fakt mám chválit world design mrdající game design?), naprosto nepochopitelných dyzajnérských pšouků (abych sám sebe viděl na mapě, musím mít v erbu zaraženej kompas, a jakmile někde naberu novej erb, hra mi ho automaticky equipne, takže v tu ránu nemám jediný tool vč. kompasu, a dokud nepřistanu zádel na blízkou lavičku, tak s tím nic neudělám, opravdu tleskám, bravurní systém a ten nejlepší tlumič radosti z nálezu něčeho nového, jaký jsem dost možná kdy zažil), čiré tvůrčí arogance (pakliže si dáte i třetí akt a co možná nejkompletnější průchod, hra vám narve do zorničky prosím pěkně DVAKRÁT nepřeskočitelné závěrečné titulky), a samo ve finále i dost úmorné zpomalení tempa.

Většinově jsem se ale bavil velmi dobře a je to fakt krásný. Ale co jsem tak letmo zaregistroval, s tím prvním HK bych byl udělal líp. A takhle po Silksong na něj asi nikdy chuť nedostanu.
+9
  • PC 90
Obsahuje malé spoilery k prvnímu dílu.

Nejsem žádný die-hard fanoušek Hollow knighta, ale když jsem se dozvěděl, že Silksong vyšel, a že se bude hned při vydání prodávat za příznivou cenu (oproti AAA titulům), neváhal jsem.

Hra začíná velmi podobně jako původní díl - startujete bez mapy, bez větších schopností a příběh si tak nějak budete muset poskládat sami (i když v případě Silksongu zvolili příběhově lehce lineárnější cestu). Hra taktéž obsahuje spoustu side-questů, které budou přibývat, jak budete objevovat nehostinné království Pharloom. Vetšina z nich se mi dost líbila a i když šlo dost čast jen o "pouhý fetch quest", tak to bylo pojato tak, že mě to dost bavilo. Navíc plnění těchto misí přináší dost bonusů a nástrojů, které se budou hodit v pozdější části hry.

Jak už jste asi četli někde jinde, hra je již od začátku mnohem těžší než jednička. Pamatujete si na Mantis lordy z prvního dílu? Pro mě to jen jeden z nejlepších boss fightů, co jsem zažil, i když mi to ze začátku absolutně nešlo a strávil jsem tím solidně přes 20 pokusů. Tady snad každý boss fight působí jako nástupce Mantis lordů. Hudba, rychlost, patterny bosů, obtížnost, atmosféra atd. Jako jejich "pravého nástupce" asi považuju Cogwork dancers, i když to nebyl tak těžký souboj jako ostatní. 

Na jednu stranu, je to geniální, že každý boss fight je tak zábavný, ale na stranu druhou jsem většinu hrací doby strávil dost podobnou činností a pak to často sklouzlo k tomu, že jsem došel do nové lokace, chvíli objevoval a pak se zasekl u nějakého boss fightu. Dost na nic byly právě cesty zpátky k bossům, u kterých jsem několikrát umřel (ať již třeba vlivem prostředí nebo řadových nepřátel).Zejména třeba Last Judge byl dost nepříjemný. 

Obtížnost šla cítit nejen z boss fightů, ale i velká část řadových nepřátel byla nepříjemná. Větší nepřátele často ubírali za 2 životy (na začátku jich máte 5), takže stačila malá chyba a hned jste se objevili na poslední uložené lavičce (ten systém je tady stejný jako u jedničky). I kvůli tomuto moje celkové smrti vystoupali odhadem do řádu stovek. Na jednu stranu to přidá na atmosféře nehostinnosti, ale taky to pak lehce ubírá z atmosféry boss fightů (když řadový nepřítel ubírá stejně).

Prostředí Pharloomu a Citadely je nádherné. Objevování nových oblastí bylo jednou z nejzábavnějších věcí na Silksongu. Hra opět obsahuje spoustu skrytých místností, které vás třeba zavedou i do další jinak nepřístupné oblasti. Základní hru jsem sice dohrál, ale určitě mě ještě čeká objevit spoustu skrytých míst.

Ovládání je dost podobné jako u Knighta, ale Hornet má trošku jinak nastavené pogo, takže mi trošku trvalo se s tím vžít. Naštěstí se pak dá změnit crest a pogo je mnohem jednodušší. Některé schopnosti pak budete získávat časem a bohužel jsou mnohdy cesty k nim dost frustrující (ano, myslím tím double jump).

Jedno z největších pozitiv Silksongu je rozhodně hudba. Christopher Larkin je prostě geniální a hudba dodává Silikongu brutální atmosféru. Ať už jde o již zmiňované boss fighty, nebo se jen budete toulat, vždy se hudba podle prostředí změní a zlepší vám prožitek ze hry. Nejvíc se mi líbí asi tohle a tohle.

Celkově se Team cherry rozhodně nemusí stydět za tohoto nástupce, na kterého fanoušci tak dlouho bez informací čekali a já se určitě k Silksongu ještě vrátím.

Pro: Atmosféra, hudba, boss fighty, objevování, sidequesty

Proti: Občas přílišná obtížnost (proč není nastavení obtížnosti?), runbacky k bossům, občas platforming

+7