Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 90
O dvojce se zdaleka nemluvilo tolik jako o prvním dílu. Šokující wau a WTF momenty jsou pryč a odhmotnění následkem střetu s VV už nikoho nepřinutí zvednout obočí. Hra na povolání pošťáka se nijak nezměnila. Přibylo pár drobých vylepšení, z nichž asi největším je doprovod lodě DHV Magellan během Samovo toulkách po Mexiku a Austrálii. Kojimovo obavy, že druhý díl není dost dobrý, protože je moc předvídatelný, jsou možná vzhledem k nasazené laťce prvního dílu oprávněné, ale po dohrání musím říct, že zbytečné.

Kdo miloval jedničku, nebude dvojkou zklamaný. Zvlášť mezkové s neustálou závislostí a potřebou doručovat si přijdou na své. Na cestách je doprovodí excelentní soundtrack, kde mám velký problém vybrat si top skladby. Jádrem hry je opět příběh a obzvlášť v dnešním poněkud uvadlém filmovém průmyslu je fajn vidět, že v herním světě není o příběhovky a kvalitní zábavu žádná nouze.

Nezbývá než doufat, že nezůstane jen u druhého dílu a dočkáme se přinejmenším trilogie, protože otázky mám pořád. Snad na to prodejní čísla budou stačit.
+13
  • PS5 100
DS 2 je dokonalým pokračováním prvního dílu. Hideo Kojima vše co bylo dobré minule, posunul na vyšší úroveň, vše co bylo více nebo méně kritizováno, výrazně vylepšil. Zážitek pro milovníky předchozího dílu posunul k dokonalosti, ale nejsem si jistý, zda je možné pro ostatní hráče naskočit pouze do dvojky bez hraní jedničky.

Příběh pokračuje 11 měsíců poté, co Sam spojil znovu USA do Spojených měst amerických a odešel na odpočinek neznámo kam. Jeho cesta začíná kratším úvodem v Mexiku a poté se přesuneme do Austrálie, kde máme stejný úkol jako v jedničce, spojit kontinent. Víc bych z příběhu neprozrazoval, jenom bych řekl, že NPC, které potkáváme se mi líbily o dost víc než minulá sestava a že jedním z největších kladů hry jsou opět dokonalé příběhové cutscény.

Co se týče hratelnosti, můžu potěšit hráče, pro které byla minulá hra málo akční a příliš chodící simulátor, protože tady máme k dispozici mnohem víc zbraní a mnohem častěji i šanci je použít a cestování se velmi usnadnilo díky vozidlům, která pokud si to chcete výrazně usnadnit, tak teď vyjedou v podstatě do jakéhokoliv kopce, nikde se na cestách nezasekávají a pokud vás štve to chození a "jdete" hlavně po příběhu, tak je to volba pro Vás. Já jsem si opět užil procházení po tentokrát výrazně variabilnějším prostředím od pouští, lesů, kopců i zasněžených velehor a většinou chodil a posléze spojoval lokace pomocí osvědčených zipline lanovek.

Hideo Kojima má svou pověst umělce podle mě zaslouženě, hrál jsem sice pouze oba díly Death Stranding a Metal Gear Solid 5, ale všechny jsem si velmi užil a nechal se dojmout a musím se přiznat, že i tady slza ukápla. Nevím jestli očekávat v budoucnosti třetí díl, něco malého tam naznačeno být mohlo, ale uvidíme, teď budu vyhlížet jeho Metal Gear a jeho horor.
+13
  • PS5 85
Opět nastal čas nahodit krosnu na záda, spojit svět prostřednictvím doručování balíků a možná zabránit dalšímu konci světa. Je to trochu to filmové klišé, kdy je zápletka pokračování vlastně úplně stejná a hraje na podobné noty, které v minulosti fungovaly. (Schválně zkuste odmítnout Fragile, když přijde s prosíkem o pomoc! ) A ve šlépějích hollywoodských trháků je druhý díl Death Stranding velkolepější, dražší a rozsáhlejší než jeho předchůdce – a také o něco přístupnější.

Úvodních pár hodin působí naprosto fantasticky. Svou atmosférou už děj nepůsobí natolik hororově, ale pořád si  zachovává to svoje tajemno a hlavně je více emotivnější. Jednička místy působyla až moc technicky zdlouhavě, když neustále Sam poslouchal dlouhé expozice o tom, jak funguje příliv smrti, kdo nebo co jsou VV, k čemu má BB. Pokračování má tyhle momenty taky, ale je schopno si pojmy uklidit do encyklopedie, takzvaného korpusu, kde jsou k hráči kdykoliv k dispozici. 

Nebál bych se DS2 označit za jednu z nejpěknějších her, kterou jsem měl možnost si v současnosti zahrát. Krajinky působí velmi fotorealistickým dojmem – také určitě pomáhá různorodost prostředí oproti jednotvárné islandské krajině z jedničky. Třešničkou na dortu je pak konečně změna denní/noční doby, takže ona sysifovská práce s nošením nákladu pokaždé působí unikátně. Leckdy mi to nedalo a musel jsem se zastavit a kochat se červánky nebo nad gigantickým měsícem v horském pásmu. Decima engine zkrátka válí. Filmové sekvence dosahují takové úrovně, že jsem se nejednou přistihl, jak zapomínám, že nejde o film, ale o videohru. Na každém záběru je vidět, že se detailní skenování herců vyplatilo – mimika, gesta i pohledy působí neuvěřitelně přirozeně.

Problém jsem měl spíš s absencí jakékoli obtížnosti. DS2 se snaží být přístupnější, a je to znát na zjednodušených herních mechanikách. První díl vyžadoval důkladné plánování cesty náročným terénem a tomu odpovídal i pečlivý výběr výbavy, kterou bylo nutné si vzít s sebou. V základu se vždy vyplatilo přibalit kotvu a žebřík – tentokrát jsou však tyto předměty téměř zcela zbytečné a využil jsem je jen v rámci tutoriálu a jediné objednávky. Ve chvíli, kdy se odemkne možnost použít náklaďák, jsem se nestačil divit. Náklaďák projede prakticky jakýmkoli terénem, bez problémů zvládne i zasněžené kopce, a já v něm nakonec strávil většinu hry. Výzva tak spočívá maximálně v plnění nepovinných časových objednávek, kde se vyplatí mít vylepšené silnice nebo chytře rozmístěnou síť lanovek a každá vteřina se počítá pro dosáhnutí S ranku.
+12
  • PS5 80
Musím říct, že k tomu mám nemalou řadu výhrad, ačkoliv je pro mě hodnocení víceméně stejné jako u prvního dílu. Po gameplayové stránce je druhý díl víc casual friendly, pro někoho to může být velké mínus, protože s dodávkou člověk dojede prakticky všude, a tak není potřeba používat další kurýrské vychytávky, které hra nabízí. Pro mě to bylo spíše plus, protože už v jedničce jsem na motorce zdolával i ty největší hory, takže tady mi hra házela pod nohy podstatně míň klacků. Výrazně se zlepšila akční stránka, zbraní je více druhů, nepřátel taky. Obecně však platí, že Kojima byl extrémně líný. Pokud vyčítáme Ubisoftu, že jen copy-pasteuje všechno dokola, taky tady by Hideo mohl být jejich králem. Nejsou tu žádná nová vozidla, ani zásadně nové mechaniky nebo vymoženosti. Z tohoto pohledu On the Beach působí jako rozšířená verze jednička a vůbec ne jako plnohodnotné pokračování. Jasně, jednička udělala super nový herní koncept, ale tady už je jen prachsprostě recyklován bez jakékoliv větší inovace a to, že to díky Decimě vypadá božsky není omluva.

Větší problém jsem měl s příběhem. Kojima totiž není téměř schopný vytvořit mezi postavami interakci, která by připomínala kontakt mezi dvěma lidskými bytostmi. Nemluvím teď o té "japonské podivnosti", protože i v tom sebedivnějším anime na sebe postaví mluví, interagují spolu a reagují na sebe. To v téhle hře vůbec neexistuje. Jediný větší vztah je Sam-Fragile a to jen díky prvnímu dílu. Zbytek lodi jen Sama úkoluje, zatímco tvrdí, že spojují Austrálii, přičemž v realitě jen sedí na prdeli a dělají úplný hovno 90% hry (ok, Tarman aspoň šoféruje). Přiznám se, že si nevybavím, kdy naposledy mě takto narativně iritoval fakt, že 99% činností "týmu" udělá jen hlavní postava. Tady to celou hru vypadá, že je Sam na lodi s bandou psychopatů. Vrcholem je, když Tomorrow pošle zprávu, kde Samovi děkuje, že jí vždycky podporuje, ačkoliv za celou hru spolu ty dvě postavy samy nemluvily. Ani jednou! Jediný, kdo se Samem mluví je Dollman, ale ten má i praktickou funkci a to takovou, že s hráčem mluví jako by byl úplný retard. Ano, já vím, proč jedem sem, doslova mi to řekl zadavatel úkolu před 5 minutama!

Nejhorší na hře je, že kopíruje schéma první hry se vším všudy. Tam jsou nechaný i pasáže, kdy se Sam propadá do jiné reality, kde musí postřílet nemrtvé vojáky a jejich velitele, což je důležitá postava pro děj. Zůstává stejný závěrečný bossfight, prostě všechno. I ten příběh je identický (Higgs jako záporák, co chce zase udělat to samé). Jediné co, tak snad je mnohem více předvídatelný, od začátku je jasné, kdo je Tomorrow i Charlie, takže na konci zůstává přesně NULA překvapení. Kojima, podobně jako třeba Dave Filoni u SW, je super worldbuilder, ale jako koncový scénárista je hrozný. Je urážkou všech scénáristů, že tohle bylo nominované na Game Award za příběh.

DS2 je příklad toho, kdy nějaká země vyprodukuje zajímavý film či seriál a další země je začnou napodobovat ve vlastních jazykových mutacích, které se liší v detailech, ale z principu jsou stejné, jen o trochu horší. Tady je jen rozdíl, že Kojima imituje sám sebe. těžko říct pro koho vlastně DS2 je. Herně se jedná o lepší záležitost než je první díl, ale zároveň to je jeden z těch příkladů popkulturního díla, kdy druhý díl bez znalosti prvního nemá absolutně smysl. Ovšem, když jste hráli první díl, tak moc není důvod hrát druhý. Na konci naznačený třetí díl už doufám opravdu udělá někdo jiný, protože potřetí to samé není vskutku potřeba.

PS: V tý hře je zase neuvěřitelně otravný grind, nevím jaké MMO issues si tady Kojima kompenzuje, ale to že opět není trofej za dokončení všech monorails a dálnic, i když si na to lidé stěžovali už u jedničky, je vyloženě dick move.

Pro: grafika, svět, technické zpracování

Proti: recyklace prvního dílu, horší příběh než u prvního dílu

+7
  • PS5 100
Tak jsme se po dlouhých šesti letech dočkali pokračování hry Death Stranding. První díl byl sice přijat převážně pozitivně, přesto se našlo mnoho hráčů, kterým úplně nesedl. Pro všechny z nich mám dobrou zprávu – Death Stranding 2, podobně jako například Kingdom Come: Deliverance 2, vylepšuje téměř vše, co nabídl první díl.

Jedničce bylo nejčastěji vyčítáno, že jde v podstatě o simulátor poslíčka, kde se převážně jen chodí. Tento prvek se sice z dvojky úplně nevytratil, ale doručování je nyní mnohem dynamičtější. Ve větší míře lze využívat vozidla, která je možné vylepšovat – ať už pro delší výdrž, lepší průjezdnost náročným terénem, nebo například pro automatické sbírání ztracených balíčků pomocí harpuny.

Zároveň hra nabízí výrazně více akce. Kromě bossfightů, ke kterým se dostanu později, se ve světě nachází různé tábory zlodějů, do nichž budete muset čas od času proniknout a získat zpět ukradený náklad či materiál. Tyto sekvence lze řešit buď stealth přístupem, nebo přímou konfrontací, a fungují jako příjemné zpestření mezi samotným doručováním. Osobně mě soubojový systém v DS2 bavil, takže jsem stealth příliš nevyužíval. Hra nabízí solidní arzenál palných zbraní i několik možností boje na blízko a oba styly mi přišly zábavné, obzvlášť když se dají v boji kombinovat.

Co se týče příběhu, byl jsem velmi mile překvapen. Sam po událostech prvního dílu žije v Mexiku, než ho Fragile požádá o pomoc s propojením Mexika a později i Austrálie. Stejně jako v jedničce hra nabídne řadu mindfuck momentů, ale tentokrát přichází vysvětlení mnohem dříve a dává v rámci Kodžimova světa smysl. Dávkování příběhu je zde podle mě výrazně lepší než v prvním díle, kde mi přišlo, že se hlavní děj soustředil hlavně na začátek a konec hry. Ve dvojce se příběh posouvá prakticky po každé hlavní zakázce prostřednictvím cutscén.

Mexiko hned v úvodu nabídne dechberoucí pohledy na horskou krajinu a moment, kdy plynule přejdete z cutscény do gameplaye za doprovodu epické hudby od Woodkida, mi doslova vyrazil dech. Po technické stránce hra vypadá naprosto fantasticky. Troufám si říct, že vedle Unreal Enginu 5 patří Decima Engine k vizuálně nejrealističtějším enginům současnosti, což ostatně dokazuje i série Horizon. I v režimu výkonu běžícím na 60 fps, kde je nutné udělat několik kompromisů, hra vypadá skvěle a já jsem neustále pořizoval jeden screenshot za druhým.

Po několika hodinách se z Mexika přesunete do Austrálie, která nabízí zatím nejrůznorodější mapu v celé sérii. Zatímco první díl se inspiroval především islandskou krajinou a Mexiko sází hlavně na hory a pláně, Austrálie překvapí svou pestrostí – najdete zde pláně, pouště, lesy i zasněžené hory, což působí při hraní velmi osvěžujícím dojmem.

Ve hře se objevuje řada známých postav z prvního dílu, ale také mnoho nových a zajímavých tváří. Do detailů zde raději zacházet nebudu, protože kouzlo Death Stranding spočívá právě v postupném objevování neznámého. Z nových postav si mě nejvíce získali Tomorrow a Neil Vana. Zároveň bych chtěl vyzdvihnout Higgse, kterého ztvárnil Troy Baker. Ten opět dokazuje, že dokáže každé postavě vtisknout naprosto jedinečný charakter. Jeho ztvárnění charismatického, krutého a zároveň fascinujícího záporáka patří k vrcholům hry a jeho bossfight je pro mě jedním z nejoriginálnějších, jaké jsem kdy v jakékoliv hře zažil.

Hra navíc velmi dobře kombinuje silné dramatické momenty s jemným humorem. Přestože je příběh emocionálně nabitý, najdou se zde i vyloženě vtipné sekvence – především různé easter eggy spojené s postavou Dollmana. Pro někoho mohou působit bizarně, ale podle mě do světa Death Stranding perfektně zapadají.

Soundtrack důstojně navazuje na skvělý hudební doprovod z prvního dílu. Hudba zde hraje klíčovou roli – ať už při putování krajinou, kdy se v ten pravý moment spustí silná atmosférická skladba, nebo během cutscén, kterých hra nabízí opravdu hodně. Low Roar vtiskl světu Death Stranding nezaměnitelnou atmosféru a jsem rád, že se Woodkidovi podařilo na tento styl velmi povedeně navázat.

Když to shrnu, Death Stranding 2 je mimořádně silný a působivý zážitek. Fanoušci prvního dílu budou z pokračování nadšení a díky lepší přístupnosti, většímu důrazu na akci a širším možnostem pohybu si myslím, že tentokrát může hra oslovit i hráče, kterým původní Death Stranding úplně nesedl.

Pro: Fotorealistická grafika, soundtrack, originální postavy, nápadité boss fighty, různorodé mapy Mexika a Austrálie

+5
  • PS5 100
Dal jsem 100%.Uz prvni hra byla výborná a dvojka je vetsi,delší,navíc skvělé vedlejší postavy.Nádherná Rainy,úderná Tomorrow a skvěle zahraný Higgs.Na konci jsem asi trochu i brečel i když finále bylo dobrý. Nevím jestli chci třetí hru aby to nezkazili přece jenom je to hodně o tom samém a to doručování zásilek.Jinak pro mě asi nejlepší hra roku.

Pro: Armosféra,herecké výkony,vedlejší postav,větší i delší hra,souboje s naprostýmy kolosy.

Proti: možná přilis souboju s postavou Neil.

+2 +3 −1