Bartoš Studio s.r.o. má svoje sídlo v Trnave na Slovensku.
Štúdio sa zameriava hlavne na vývoj hier s podporou virtuálnej reality a využíva tieto technológie na dosiahnutie skúseností pre koncového užívateľa. Hry štúdia, ako napríklad Tengutana sú tvorené so špeciálnym zameraním na jednoduché používanie a intuitívne ovládanie.
Bartoš Studio s.r.o. bolo založené v roku 2016 Daliborom Bartošom, známym aj pod nickom DExUS.
Štúdio sa zameriava hlavne na vývoj hier s podporou virtuálnej reality a využíva tieto technológie na dosiahnutie skúseností pre koncového užívateľa. Hry štúdia, ako napríklad Tengutana sú tvorené so špeciálnym zameraním na jednoduché používanie a intuitívne ovládanie.
Bartoš Studio s.r.o. bolo založené v roku 2016 Daliborom Bartošom, známym aj pod nickom DExUS.
Bartoš Studio s.r.o. bolo založené v roku 2016 Daliborom Bartošom, známym aj pod nickom DExUS. Svoje sídlo má v Trnave na Slovensku.
Štúdio sa zameriava hlavne na vývoj hier s podporou virtuálnej reality a využíva tieto technológie na dosiahnutie skúseností pre koncového užívateľa. Hry štúdia, ako napríklad Tengutana sú tvorené so špeciálnym zameraním na jednoduché používanie a intuitívne ovládanie.
Štúdio sa zameriava hlavne na vývoj hier s podporou virtuálnej reality a využíva tieto technológie na dosiahnutie skúseností pre koncového užívateľa. Hry štúdia, ako napríklad Tengutana sú tvorené so špeciálnym zameraním na jednoduché používanie a intuitívne ovládanie.
Bartoš Studio s.r.o. bolo založené v roku 2017 Daliborom Bartošom, známym aj pod nickom DExUS. Svoje sídlo má v Trnave na Slovensku.
Štúdio sa zameriava hlavne na vývoj hier pre virtuálnu realitu a využíva nové technológie na dosiahnutie kvalitných zážitkov pre pre koncového užívateľa. Hry štúdia, ako napríklad Tengutana sú tvorené so špeciálnym zameraním na jednoduché používanie a intuitívne ovládanie.
Za štúdiom stojí Dalibor Bartoš, ktorý je od roku 2003 aktívnym tvorcom množstva softvérových nástrojov pre hry a iné účely. V roku 2021 získa cenu Hra roka v kategórii Iný pohľad za hru Ur Game a v rovnakej kategórii aj v roku 2019 za hru Hrdina. Dalibor začal svoju IT kariéru v roku 2002 a má skúsenosti s hi-tech IT vybavením a programovaním. Jeho aplikácie ako „Real Time Picture Convertor“ alebo „UAC – Universal Anticheat“ boli a sú široko používané po celom svete. Vyučuje “Základy vývoja digitálnych hier" na Univerzite sv. Cyrila a Metoda.
Štúdio sa zameriava hlavne na vývoj hier pre virtuálnu realitu a využíva nové technológie na dosiahnutie kvalitných zážitkov pre pre koncového užívateľa. Hry štúdia, ako napríklad Tengutana sú tvorené so špeciálnym zameraním na jednoduché používanie a intuitívne ovládanie.
Za štúdiom stojí Dalibor Bartoš, ktorý je od roku 2003 aktívnym tvorcom množstva softvérových nástrojov pre hry a iné účely. V roku 2021 získa cenu Hra roka v kategórii Iný pohľad za hru Ur Game a v rovnakej kategórii aj v roku 2019 za hru Hrdina. Dalibor začal svoju IT kariéru v roku 2002 a má skúsenosti s hi-tech IT vybavením a programovaním. Jeho aplikácie ako „Real Time Picture Convertor“ alebo „UAC – Universal Anticheat“ boli a sú široko používané po celom svete. Vyučuje “Základy vývoja digitálnych hier" na Univerzite sv. Cyrila a Metoda.