Hlavním hrdinou 2D plošinovky Poacher je pytlák Derek Badger, jenž se vydává na záchranu místního hajného Gameyho, který se chytil do pasti. Zdánlivě snadný úkol se však komplikuje a přechází v boj dobra se zlem, reprezentovaným nejviditelněji démonickými králíky. Hra se odehrává ve větší míře v jeskyních.
Nejvýraznější vlastností hry Poacher v kontextu ostatních 2D plošinovek jsou návraty v herním prostředí. Hráč začíná s brokovnicí a schopnostmi jako doskok na určité úrovni, načež v průběhu hry své dovednosti rozšiřuje, a tak se dokáže dostat do dříve nedostupných lokací. Systém ukládání ve hře, v níž nechybí bossové, je vyřešen tzv. save roomy; kromě ukládání je jejich návštěva též jedním způsobem doplňování zdraví.
Hra byla vytvořena v systému Game Maker.
Nejvýraznější vlastností hry Poacher v kontextu ostatních 2D plošinovek jsou návraty v herním prostředí. Hráč začíná s brokovnicí a schopnostmi jako doskok na určité úrovni, načež v průběhu hry své dovednosti rozšiřuje, a tak se dokáže dostat do dříve nedostupných lokací. Systém ukládání ve hře, v níž nechybí bossové, je vyřešen tzv. save roomy; kromě ukládání je jejich návštěva též jedním způsobem doplňování zdraví.
Hra byla vytvořena v systému Game Maker.
Hlavním hrdinou 2D plošinovky Poacher je pytlák Derek Badger, jenž se vydává na záchranu místního hajného Gameyho, který se chytil do pasti. Zdánlivě snadný úkol se však komplikuje a přechází v boj dobra se zlem, reprezentovaným nejviditelněji démonickými králíky. Hra se odehrává ve větší míře v jeskyních.
Nejvýraznější vlastností hry Poacher v kontextu ostatních 2D plošinovek jsou návraty v herním prostředí. Hráč začíná s brokovnicí a schopnostmi jako doskok na určité úrovni, načež v průběhu hry své dovednosti rozšiřuje, a tak se dokáže dostat do dříve nedostupných lokací. Systém ukládání ve hře, v níž nechybí bossové, je vyřešen tzv. save roomy; kromě ukládání je jejich návštěva též jedním způsobem doplňování zdraví.
Hra byla vytvořena v systému Game Maker.
Nejvýraznější vlastností hry Poacher v kontextu ostatních 2D plošinovek jsou návraty v herním prostředí. Hráč začíná s brokovnicí a schopnostmi jako doskok na určité úrovni, načež v průběhu hry své dovednosti rozšiřuje, a tak se dokáže dostat do dříve nedostupných lokací. Systém ukládání ve hře, v níž nechybí bossové, je vyřešen tzv. save roomy; kromě ukládání je jejich návštěva též jedním způsobem doplňování zdraví.
Hra byla vytvořena v systému Game Maker.