Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Has-Been Heroes Has-Been Heroes Has-Been Heroes Has-Been Heroes Has-Been Heroes
Frozenbyte
Frozenbyte
Frozenbyte
Frozenbyte
Frozenbyte
PC
28.03.2017
PC
28.03.2017
PCPS4XOneSwitch
28.03.2017
PCPS4XOneSwitch
28.03.2017
PS5
kompatibilní
PCPS4XOneSwitch
28.03.2017
PS5XboxX/S
kompatibilní
Has-Been Heroes Has-Been Heroes Has-Been Heroes Has-Been Heroes Has-Been Heroes
Žánr
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ne ne ne ne ne

Has-Been Heroes je akčná rogue-like hra, v ktorej budete čeliť nekončiacim hordám nepriateľov.

Príbeh sa odohráva v kráľovstve, kde už všetci hrdinovia odišli na dôchodok. Avšak kráľ si vymyslí novú dôležitú úlohu: odprevadiť jeho dcéry do školy. Nový hrdinovia tak musia sprevádzať dvojčatá, princezné Avaline a Beatrix do vzdialenej akadémie. Cesta je ale dlhá a plná nebezpečenstva. V rovnakom čase sa v podsvetí Veľký Ghoul rozhodne, že nastal čas na ovládnutie sveta a vyšle svoje hordy nemŕtvych za splnením tohto cieľa.
Na svoju cestu hrdinovia dostanú dva orby od strážcu nebeskej brány, kam zbierajú duše mŕtvych, aby ich mohli vrátiť do posmrtného života.

Súbojový systém funguje na systéme pruhov, kde každý hrdina okupuje jeden pruh a útočiť môže len na prvého nepriateľa na ňom. Protivníci sa zatiaľ postupne približujú. Po tom, čo postava zaútočí, dá sa vystriedať za inú. Súboje prebiehajú v reálnom čase, dajú sa však kedykoľvek pozastaviť. Hra sa automaticky pozastaví po dokončení útočnej akcie a po útočení treba počkať, kým je možné udrieť znova. Hráč ovláda tri pruhy počas cesty a musí sa sústrediť na koordináciu útokov a kombináciu stoviek rôznych kúziel.
Has-Been Heroes je akčná rogue-like hra, v ktorej budete čeliť nekončiacim hordám nepriateľov.

Príbeh sa odohráva v kráľovstve, kde už všetci hrdinovia odišli do dôchodku. Avšak kráľ si vymyslí novú dôležitú úlohu: odprevadiť jeho dcéry do školy. Noví hrdinovia tak musia sprevádzať dvojčatá, princezné Avaline a Beatrix do vzdialenej akadémie. Cesta je to dlhá a plná nebezpečenstiev. V rovnakom čase sa v podsvetí Veľký Ghoul rozhodne, že nastal čas na ovládnutie sveta a vyšle svoje hordy nemŕtvych za splnením tohto cieľa.
Hrdinovia majú, našťastie, k dispozícii dva orby od strážcu nebeskej brány, kam môžu zberať duše mŕtvych a odtiaľ ich vracať do posmrtného života.

Súbojový systém funguje na systéme pruhov, kde každý hrdina okupuje jeden pruh a útočiť môže len na prvého nepriateľa na ňom. Protivníci sa zatiaľ postupne približujú. Po tom, čo postava zaútočí, dá sa vystriedať za inú. Súboje prebiehajú v reálnom čase, dajú sa však kedykoľvek pozastaviť. Hra sa automaticky pozastaví po dokončení útočnej akcie a po útočení treba počkať, kým je možné udrieť znova. Hráč ovláda tri pruhy počas cesty a musí sa sústrediť na koordináciu útokov a kombináciu stoviek rôznych kúziel.
Has-Been Heroes je akčná rogue-like hra, v ktorej budete čeliť nekončiacim hordám nepriateľov.

Príbeh sa odohráva v kráľovstve, kde už všetci hrdinovia odišli do dôchodku. Avšak kráľ si vymyslí novú dôležitú úlohu: odprevadiť jeho dcéry do školy. Noví hrdinovia tak musia sprevádzať dvojčatá, princezné Avaline a Beatrix do vzdialenej akadémie. Cesta je to dlhá a plná nebezpečenstiev. V rovnakom čase sa v podsvetí Veľký Ghoul rozhodne, že nastal čas na ovládnutie sveta a vyšle svoje hordy nemŕtvych za splnením tohto cieľa.
Hrdinovia majú, našťastie, k dispozícii dva orby od strážcu nebeskej brány, kam môžu zberať duše mŕtvych a odtiaľ ich vracať do posmrtného života.

Súbojový systém funguje na systéme pruhov, kde každý hrdina okupuje jeden pruh a útočiť môže len na prvého nepriateľa na ňom. Protivníci sa zatiaľ postupne približujú. Po tom, čo postava zaútočí, dá sa vystriedať za inú. Súboje prebiehajú v reálnom čase, dajú sa však kedykoľvek pozastaviť. Hra sa automaticky pozastaví po dokončení útočnej akcie a po útočení treba počkať, kým je možné udrieť znova. Hráč ovláda tri pruhy počas cesty a musí sa sústrediť na koordináciu útokov a kombináciu stoviek rôznych kúziel.
Has-Been Heroes je akčná rogue-like hra, v ktorej budete čeliť nekončiacim hordám nepriateľov.

Príbeh sa odohráva v kráľovstve, kde už všetci hrdinovia odišli do dôchodku. Avšak kráľ si vymyslí novú dôležitú úlohu: odprevadiť jeho dcéry do školy. Noví hrdinovia tak musia sprevádzať dvojčatá, princezné Avaline a Beatrix do vzdialenej akadémie. Cesta je to dlhá a plná nebezpečenstiev. V rovnakom čase sa v podsvetí Veľký Ghoul rozhodne, že nastal čas na ovládnutie sveta a vyšle svoje hordy nemŕtvych za splnením tohto cieľa.
Hrdinovia majú, našťastie, k dispozícii dva orby od strážcu nebeskej brány, kam môžu zberať duše mŕtvych a odtiaľ ich vracať do posmrtného života.

Súbojový systém funguje na systéme pruhov, kde každý hrdina okupuje jeden pruh a útočiť môže len na prvého nepriateľa na ňom. Protivníci sa zatiaľ postupne približujú. Po tom, čo postava zaútočí, dá sa vystriedať za inú. Súboje prebiehajú v reálnom čase, dajú sa však kedykoľvek pozastaviť. Hra sa automaticky pozastaví po dokončení útočnej akcie a po útočení treba počkať, kým je možné udrieť znova. Hráč ovláda tri pruhy počas cesty a musí sa sústrediť na koordináciu útokov a kombináciu stoviek rôznych kúziel.
Has-Been Heroes je akčná rogue-like hra, v ktorej budete čeliť nekončiacim hordám nepriateľov.

Príbeh sa odohráva v kráľovstve, kde už všetci hrdinovia odišli do dôchodku. Avšak kráľ si vymyslí novú dôležitú úlohu: odprevadiť jeho dcéry do školy. Noví hrdinovia tak musia sprevádzať dvojčatá, princezné Avaline a Beatrix do vzdialenej akadémie. Cesta je to dlhá a plná nebezpečenstiev. V rovnakom čase sa v podsvetí Veľký Ghoul rozhodne, že nastal čas na ovládnutie sveta a vyšle svoje hordy nemŕtvych za splnením tohto cieľa.
Hrdinovia majú, našťastie, k dispozícii dva orby od strážcu nebeskej brány, kam môžu zberať duše mŕtvych a odtiaľ ich vracať do posmrtného života.

Súbojový systém funguje na systéme pruhov, kde každý hrdina okupuje jeden pruh a útočiť môže len na prvého nepriateľa na ňom. Protivníci sa zatiaľ postupne približujú. Po tom, čo postava zaútočí, dá sa vystriedať za inú. Súboje prebiehajú v reálnom čase, dajú sa však kedykoľvek pozastaviť. Hra sa automaticky pozastaví po dokončení útočnej akcie a po útočení treba počkať, kým je možné udrieť znova. Hráč ovláda tri pruhy počas cesty a musí sa sústrediť na koordináciu útokov a kombináciu stoviek rôznych kúziel.