Epanalepsis je pixel-artová point and click adventúra, ktorá vás prevedie dekádami v histórii jedného mesta, aby ste čelili typickým problémom vybranej doby. Je to zároveň filozofická úvaha o ľudskom živote, osudovo pretkaného s dobovými technológiami.
Začína príbehom Rachel v roku 1990, ktorá odchádza každý večer na pohárik, pokračuje Anthonym, ktorý je v roku 2010 ponorený do svojich videohier a končí v roku 2030 cyberpunkovým príbehom o robotovi. Všetkých troch spája to, že po čase stretnú muža v červenom, ktorý ich varuje pred ich životnými voľbami.
Hra je kratšou záležitosťou s minimimom interaktivity a neexistujúcim inventárom. Aj samotná hrateľnosť je lineárna.
Začína príbehom Rachel v roku 1990, ktorá odchádza každý večer na pohárik, pokračuje Anthonym, ktorý je v roku 2010 ponorený do svojich videohier a končí v roku 2030 cyberpunkovým príbehom o robotovi. Všetkých troch spája to, že po čase stretnú muža v červenom, ktorý ich varuje pred ich životnými voľbami.
Hra je kratšou záležitosťou s minimimom interaktivity a neexistujúcim inventárom. Aj samotná hrateľnosť je lineárna.
Epanalepsis je pixel-artová point and click adventúra, ktorá vás prevedie dekádami v histórii jedného mesta, aby ste čelili typickým problémom vybranej doby. Je to zároveň filozofická úvaha o ľudskom živote, osudovo pretkaného s dobovými technológiami.
Začína príbehom Rachel v roku 1990, ktorá odchádza každý večer na pohárik, pokračuje Anthonym, ktorý je v roku 2010 ponorený do svojich videohier a končí v roku 2030 cyberpunkovým príbehom o robotovi. Všetkých troch spája to, že po čase stretnú muža v červenom, ktorý ich varuje pred ich životnými voľbami.
Hra je kratšou záležitosťou s minimimom interaktivity a neexistujúcim inventárom. Aj samotná hrateľnosť je lineárna.
Začína príbehom Rachel v roku 1990, ktorá odchádza každý večer na pohárik, pokračuje Anthonym, ktorý je v roku 2010 ponorený do svojich videohier a končí v roku 2030 cyberpunkovým príbehom o robotovi. Všetkých troch spája to, že po čase stretnú muža v červenom, ktorý ich varuje pred ich životnými voľbami.
Hra je kratšou záležitosťou s minimimom interaktivity a neexistujúcim inventárom. Aj samotná hrateľnosť je lineárna.