Degrees of Separation je atmosférická plošinovka založená na kontrastoch priťahujúcich sa protikladov a atmosférickom riešení hádaniek v rozprávkovo ladenom svete. Základnými hernými mechanikami sú v tomto prípade teplo a chlad a ich vzájomný kontrast, čo je hlavná príčina, prečo dvaja osudoví zaľúbenci, ohnivá Ember a ľadový Rime, nemôžu byť spolu. Je len na vás, aby ich spoločná dynamika fungovala ku ich spoločnému prospechu a nie proti nim.
Ember ovláda oheň, Rime zimu a práve vďaka tomu sa môžu pohybovať tamojším svetom rôznymi spôsobmi. Na svojej ceste za spoločným cieľom však musia vzájomne spolupracovať. Aby sa napríklad nemuseli brodiť riekou, ľadový Rime ju dokáže zmraziť, alebo ohnivá Ember môže dať do pohybu teplovzdušný balón. Tieto hádanky sú však zakaždým koncipované tak, aby bol vždy potrebný aj ten druhý. Hra však nie je lineárna, takže je možné ju prejsť rôznymi spôsobmi, pričom u oboch postáv dochádza k vylepšovaniu ich schopností.
Ember ovláda oheň, Rime zimu a práve vďaka tomu sa môžu pohybovať tamojším svetom rôznymi spôsobmi. Na svojej ceste za spoločným cieľom však musia vzájomne spolupracovať. Aby sa napríklad nemuseli brodiť riekou, ľadový Rime ju dokáže zmraziť, alebo ohnivá Ember môže dať do pohybu teplovzdušný balón. Tieto hádanky sú však zakaždým koncipované tak, aby bol vždy potrebný aj ten druhý. Hra však nie je lineárna, takže je možné ju prejsť rôznymi spôsobmi, pričom u oboch postáv dochádza k vylepšovaniu ich schopností.
Degrees of Separation je atmosférická plošinovka založená na kontrastoch priťahujúcich sa protikladov a atmosférickom riešení hádaniek v rozprávkovo ladenom svete. Základnými hernými mechanikami sú v tomto prípade teplo a chlad a ich vzájomný kontrast, čo je hlavná príčina, prečo dvaja osudoví zaľúbenci, ohnivá Ember a ľadový Rime, nemôžu byť spolu. Je len na vás, aby ich spoločná dynamika fungovala ku ich spoločnému prospechu a nie proti nim.
Ember ovláda oheň, Rime zimu a práve vďaka tomu sa môžu pohybovať tamojším svetom rôznymi spôsobmi. Na svojej ceste za spoločným cieľom však musia vzájomne spolupracovať. Aby sa napríklad nemuseli brodiť riekou, ľadový Rime ju dokáže zmraziť, alebo ohnivá Ember môže dať do pohybu teplovzdušný balón. Tieto hádanky sú však zakaždým koncipované tak, aby bol vždy potrebný aj ten druhý. Hra však nie je lineárna, takže je možné ju prejsť rôznymi spôsobmi, pričom u oboch postáv dochádza k vylepšovaniu ich schopností.
Ember ovláda oheň, Rime zimu a práve vďaka tomu sa môžu pohybovať tamojším svetom rôznymi spôsobmi. Na svojej ceste za spoločným cieľom však musia vzájomne spolupracovať. Aby sa napríklad nemuseli brodiť riekou, ľadový Rime ju dokáže zmraziť, alebo ohnivá Ember môže dať do pohybu teplovzdušný balón. Tieto hádanky sú však zakaždým koncipované tak, aby bol vždy potrebný aj ten druhý. Hra však nie je lineárna, takže je možné ju prejsť rôznymi spôsobmi, pričom u oboch postáv dochádza k vylepšovaniu ich schopností.
Degrees of Separation je atmosférická plošinovka založená na kontrastoch priťahujúcich sa protikladov a atmosférickom riešení hádaniek v rozprávkovo ladenom svete. Základnými hernými mechanikami sú v tomto prípade teplo a chlad a ich vzájomný kontrast, čo je hlavná príčina, prečo dvaja osudoví zaľúbenci, ohnivá Ember a ľadový Rime, nemôžu byť spolu. Je len na vás, aby ich spoločná dynamika fungovala ku ich spoločnému prospechu a nie proti nim.
Ember ovláda oheň, Rime zimu a práve vďaka tomu sa môžu pohybovať tamojším svetom rôznymi spôsobmi. Na svojej ceste za spoločným cieľom však musia vzájomne spolupracovať. Aby sa napríklad nemuseli brodiť riekou, ľadový Rime ju dokáže zmraziť, alebo ohnivá Ember môže dať do pohybu teplovzdušný balón. Tieto hádanky sú však zakaždým koncipované tak, aby bol vždy potrebný aj ten druhý. Hra však nie je lineárna, takže je možné ju prejsť rôznymi spôsobmi, pričom u oboch postáv dochádza k vylepšovaniu ich schopností.
Ember ovláda oheň, Rime zimu a práve vďaka tomu sa môžu pohybovať tamojším svetom rôznymi spôsobmi. Na svojej ceste za spoločným cieľom však musia vzájomne spolupracovať. Aby sa napríklad nemuseli brodiť riekou, ľadový Rime ju dokáže zmraziť, alebo ohnivá Ember môže dať do pohybu teplovzdušný balón. Tieto hádanky sú však zakaždým koncipované tak, aby bol vždy potrebný aj ten druhý. Hra však nie je lineárna, takže je možné ju prejsť rôznymi spôsobmi, pričom u oboch postáv dochádza k vylepšovaniu ich schopností.