Breath of Fire: Dragon Quarter je v poradí piaty diel série tradičných japonských RPG. Tento diel vyšiel iba na konzolu PlayStation 2 a nikdy sa neobjavil na iných platformách.
Na rozdiel od predchádzajúcich dielov v Breath of Fire: Dragon Quarter už nie je kladený taký dôraz na príbeh, ale hlavne na početné a náročné súboje. Hra sa navyše odohráva sa kompletne iba v podzemných dungeonoch, do ktorých sa obyvateľstvo presunulo po veľkej katastrofe na povrchu zeme. Podzemné prostredie je nehostinné a spoločnosť je tam rozdelená na kasty. Kastový systém je určovaný podľa takzvaného D-ratia, ktoré charakterizuje obyvateľov podľa ich schopností, sily a skúseností. Čím má postava vyššie D-ratio, tím je aj vyššie postavená na spoločenskom rebríčku.
Hlavným hrdinom je znova chlapec s dračími schopnosťami menom Ryu a jeho D-ratio je spočiatku veľmi malé. Ako osobný strážca však musí podstúpiť množstvo súbojov a tak jeho ratio rýchlo stúpa. V istej chvíli s rozhodne objaviť, čo sa vlastne skrýva na povrchu. Na svojej ceste stretne dievča Ninu, ktorú sa rozhodne chrániť. Po čase sa k nim pridá ešte pridá ešte dievča Lin a táto skupinka si začne pomaly prebojovávať cestu na povrch.
Výraznou zmenou oproti predošlým dielom série prešiel súbojový systém. Ten sa nazýva PETS (positive encounter and tactics system) a je kombináciu ťahových a real-timeových prvkov. Jeho hlavným prínosom je možnosť rozhodovať o tom, či k súboju vôbec príde a kde sa bude konať. Nepriatelia sú totiž dopredu vidieť a na určitú vzdialenosť začnú reagovať na prítomnosť hráčovej postavy. Vtedy je vhodné ich načas odlákať, nakoľko hra odmeňuje jedným extra útokom práve tú skupinu, ktorá zaútočila ako prvá.
Na rozdiel od predchádzajúcich dielov v Breath of Fire: Dragon Quarter už nie je kladený taký dôraz na príbeh, ale hlavne na početné a náročné súboje. Hra sa navyše odohráva sa kompletne iba v podzemných dungeonoch, do ktorých sa obyvateľstvo presunulo po veľkej katastrofe na povrchu zeme. Podzemné prostredie je nehostinné a spoločnosť je tam rozdelená na kasty. Kastový systém je určovaný podľa takzvaného D-ratia, ktoré charakterizuje obyvateľov podľa ich schopností, sily a skúseností. Čím má postava vyššie D-ratio, tím je aj vyššie postavená na spoločenskom rebríčku.
Hlavným hrdinom je znova chlapec s dračími schopnosťami menom Ryu a jeho D-ratio je spočiatku veľmi malé. Ako osobný strážca však musí podstúpiť množstvo súbojov a tak jeho ratio rýchlo stúpa. V istej chvíli s rozhodne objaviť, čo sa vlastne skrýva na povrchu. Na svojej ceste stretne dievča Ninu, ktorú sa rozhodne chrániť. Po čase sa k nim pridá ešte pridá ešte dievča Lin a táto skupinka si začne pomaly prebojovávať cestu na povrch.
Výraznou zmenou oproti predošlým dielom série prešiel súbojový systém. Ten sa nazýva PETS (positive encounter and tactics system) a je kombináciu ťahových a real-timeových prvkov. Jeho hlavným prínosom je možnosť rozhodovať o tom, či k súboju vôbec príde a kde sa bude konať. Nepriatelia sú totiž dopredu vidieť a na určitú vzdialenosť začnú reagovať na prítomnosť hráčovej postavy. Vtedy je vhodné ich načas odlákať, nakoľko hra odmeňuje jedným extra útokom práve tú skupinu, ktorá zaútočila ako prvá.