Hra Beyond Eyes simuluje rôzne aspekty života slepých ľudí. Bola vytvorená so zámerom poučiť ľudí o tom ako vníma svoje okolie nevidiaci človek. Hráč sa v nej preto vtelí do úlohy sprievodcu slepého dievčaťa Rae, aby sa spolu s ňou vydal po stopách zatúlanej mačky Nani. Narozdiel od nej síce všetko vidí, no musí sa prispôsobiť predstavivosti Rae, ktorá nikdy nevidela.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra Beyond Eyes simuluje rôzne aspekty života slepých ľudí. Bola vytvorená so zámerom poučiť ľudí o tom ako vníma svoje okolie nevidiaci človek. Hráč sa v nej preto vtelí do úlohy sprievodcu slepého dievčaťa Rae, aby sa spolu s ňou vydal po stopách zatúlanej mačky Nani. Narozdiel od nej síce všetko vidí, no musí sa prispôsobiť predstavivosti Rae, ktorá nikdy nevidela.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra Beyond Eyes simuluje rôzne aspekty života slepých ľudí. Bola vytvorená so zámerom poučiť ľudí o tom ako vníma svoje okolie nevidiaci človek. Hráč sa v nej preto vtelí do úlohy sprievodcu slepého dievčaťa Rae, aby sa spolu s ňou vydal po stopách zatúlanej mačky Nani. Narozdiel od nej síce všetko vidí, no musí sa prispôsobiť predstavivosti Rae, ktorá nikdy nevidela.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra Beyond Eyes simuluje rôzne aspekty života slepých ľudí. Bola vytvorená so zámerom poučiť ľudí o tom ako vníma svoje okolie nevidiaci človek. Hráč sa v nej preto vtelí do úlohy sprievodcu slepého dievčaťa Rae, aby sa spolu s ňou vydal po stopách zatúlanej mačky Nani. Narozdiel od nej síce všetko vidí, no musí sa prispôsobiť predstavivosti Rae, ktorá nikdy nevidela.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra Beyond Eyes simuluje rôzne aspekty života slepých ľudí. Bola vytvorená so zámerom poučiť ľudí o tom ako vníma svoje okolie nevidiaci človek. Hráč sa v nej preto vtelí do úlohy sprievodcu slepého dievčaťa Rae, aby sa spolu s ňou vydal po stopách zatúlanej mačky Nani. Narozdiel od nej síce všetko vidí, no musí sa prispôsobiť predstavivosti Rae, ktorá nikdy nevidela.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra Beyond Eyes simuluje rôzne aspekty života slepých ľudí. Bola vytvorená so zámerom poučiť ľudí o tom ako vníma svoje okolie nevidiaci človek. Hráč sa v nej preto vtelí do úlohy sprievodcu slepého dievčaťa Rae, aby sa spolu s ňou vydal po stopách zatúlanej mačky Nani. Narozdiel od nej síce všetko vidí, no musí sa prispôsobiť predstavivosti Rae, ktorá nikdy nevidela.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.
Hra je štylizovaná do podoby vodových malieb a ukazuje, že človek bez zraku spoznáva priestor okolo seba výhradne z bezprostrednej blízkosti. V hre preto nie je vidieť do diaľky. Preto všetko čo dievča stretne hra vytvára až tesne pred ňou pomocou špeciálnej grafickej techniky. Postupne sa vykresľujúce herné prostredie je základom hrateľnosti. Viaže sa naňho prakticky všetko čo súvisí s ďalším herným postupom, rovnako ako s ostatnými výjavmi zo života nevidiacich. Len postupne sa tvoriaca - "doskakujúca" - grafika tak vytvára okolo postavy akési bludisko. Hlavná hrdinka tak reaguje hlavne na zvuky, ktoré sú napojené na vizuálnu nápovedu.