Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Karasman Karasman

podporovatel Karas Karasman Tarasnice von Karasnikov / 29 let / IT Administrator & Gamesy :-) / Děčín / Litoměřice (ČR - kraj Ústecký) / V.I.P. uživatel / 4159 bodů

Komentáře

« Novější Starší »

Bulletstorm

Dohráno80

Přestože hráči po celém světě přijali Bulletstorm celkem rozporuplně, nemohu jinak, než tuto hru každému milovníku akčních her doporučit. Bavil jsem se celou dobu, nenarazil na jediný bug (jen jednou jsem se propadl do podlahy a musel loadnout checkpoint) a bez známky trhání hrál v 1900x1200 na plné detaily, včetně AA.

Unreal Engine vypadá pěkně a přestože je hra tak lineární koridorovkou, že to až bije do očí, některé části jsou nadesignování opravdu vynikajícně. Bohužel jak je u podobných her zvykem, je kratší, než je zdrávo a za dva pohodové večery je to celé over.

Bodování za nejrůznější druhy zabíjení zmetků a odemykání dalších a dalších těchto "achievementů" je povedené a pokud se vám povede něco opravdu vypečeného, už srdíčka ta nálož bodů vskutku zahřeje. S touto funkcí se však nesou dvě věci, kterou jsou dost kontraproduktivní - nakupování munice a možnost tahat s sebou jen dvě zbraně (plus základní samopal). Drtivou většinu hry jsem tak dohrál s brokovnicí a odstřelovačkou a ostatní zbraně vyzkoušel maximálně na pár minut po jejich nálezu. A díky nakupování munice jsem náboji až zbytečně moc šetřil a spoustu fatalitních fajnes si nechal ujít.

Ve finále mě ale hra opravdu hodně bavila a shledávám ji skvělou odreagovačkou. Nemá nijak promyšlený příběh, superinteligentní AI, ani nesrší originalitou, ale zkrátka se hraje dobře a to je důležité. Milovníci těchto akčních vymejváren se budou bavit, vy ostatní to pro jistotu vůbec nezkoušejte.

Pro: Grafika, design, hratelnost.

Proti: Velice krátké, nutnost nakupovat munici a možnost tahat jen dvě další zbraně.


Celkové hodnocení komentáře: +25 (+25/0)

Dead Space 2

Dohráno85

Jednička mě bavila, ale oznámení dvojky pro mě bylo vcelku překvapení. Přeci jenom se první díl neprodával tak, jak se čekalo a hlavně jsem se bál, aby to nedopadlo jako třeba Bioshock, jehož první díl je super, ale dvojka už je dle mého stereotypní nuda ve stejném prostředí.

Vývojáři z Visceral Games ale rozhodně nezklamali, protože po dohrání musím říct, že je dvojka ještě o chlup lepší než jednička. Ze začátku si to drží víceméně atmosféru a hratelnost stejnou, ale zhruba od kapitoly 7 se z toho stane taková pecka, že "ještě jeden checkpoint a jdu spát" mě připravilo o několik hodin spánku.

Na hrách totiž často oceňuji hlavně design a ten je v DS2 vyveden na jedničku. Famózní výhledy z oken na části vesmírné stanice, planety i prázdnotu okořeněnou nějakým tím roztrhaným torzem, to všechnou jsou výhledy, u kterých jsem se nejednu chvíli kochal. Holt my romantici... :-)

Hratelnost je vynikající, noví i staří nepřátelé rovněž. Co mi nesedlo (stejně jako v jedničce) byla nutnost nákupů zbraní. Nikdy jsem nechtěl utrácet těžce získané kredity za zbraň, o které jsem nevěděl, zda ji budu používat či ji má cenu upgradovat. Ve výsledku jsem dopadl stejně jako v jedničce - dohrál jsem hru s maximálně vylepšenou základní řezačkou a nějakými sto tisíci v kapse... :-)

Dead Space 2 je pro mě milým překvapením. Nic extra jsem od hry nečekal, ale dostal jsem parádní jízdu plnou skvěle navržených lokací, pěkné grafiky i luxusní hratelnosti trvající nějakých 9-10 hodin. Pro fanoušky jedničky nutnost.

Pro: Grafika, atmosfera; od 7. kapitoly parádní jízda.

Proti: V první třetině by to chtělo něco, co by hráče hnalo dopředu; nutnost nákupu zbraní; občas až moc přehnaná brutalita.


Celkové hodnocení komentáře: +16 (+16/0)

Star Wars: The Force Unleashed II

Dohráno75

Přestože jednička nebyla žádná herní perla, mě osobně bavila a na dvojku jsem se těšil. Bohužel mě zklamala v mnoha ohledech, ale popořadě.

Hra mě hodně rychle chytla, což je známka kvalitní hratelnosti. Grafika vypadala skvěle, design (z počátku) kvalitní, zkrátka se to hrálo dobře. Velmi brzy však nadšení vystřídala frustrace z toho, že ve hře chyběla jakákoliv výzva. Nový Starkiller je neskutečný ubermaster, který by i Chucka Norrise rozmáčkl jako mravence kladivem a i když jde proti němu armáda Stormtrooperů a polo-jediů, z ochozů ho ostřelují snipeři a navíc ho nahánějí dvě AT-ST, vše je vyčištěno během chvilku a Starkiller se ani nezadýchá.

Dále mě neskutečně iritovaly absurdní nelogičnosti v příběhu. Pro jistotu to hodím do spoileru: Třeba takový Gorog. Jeho příchod na scénu byl pravda efektivní a jak zmuchlal v ruce toho Rancora, to jsem čučel, ale spíš mě dostalo, kde se taková přerostlá svině vzala na vzdušném městě. Kromě toho, že je neskutečná blbost držet v zajetí něco, co po vypuštění zničí celý město, tak by mě zajímalo, kde se ve universu Star Wars vzalo takový zvíře.

Dál třeba konec. Vader je slabý jak ovocný čaj z Tesca a jediný, co umí, je povolávat slabý klony (a jsem jediný, komu přijde divné, že klony jsou v těch kádích i se světelnými meči?) a zdrhat. Po jeho porážce mám na výběr dva konce, ale oba WTF? Republika že zajala Vadera? COŽE? A ten špatný? Najednou se tam objeví můj klon a zabije mě? Co to je za kravinu? Když je můj geroj takový master, že by dal s jednou rukou v nose i dva imperátory, tak by takový nebezpečí dávno vycítil.


Hra je až směšně krátká, na druhou stranu ani jednička nebyla kdoví jak dlouhá a kdybych z ní vyhodil dementní mise, vyšlo by to asi na stejno. Ve dvojce nemůžu říct, že by mě některá mise nebavila, hrálo se mi dobře celou dobu.

Hru hodnotím vcelku vysoko, ale jak říkám, prostě mě to bavilo celou dobu. Jen je škoda, že ta doba nebyla větší.

Pro: Grafika; hratelnost.

Proti: Nulová výzva; nelogičnosti.


Celkové hodnocení komentáře: +5 (+5/0)

Split/Second: Velocity

Dohráno80

Přestože se, až na pár čestných výjimek, závodním hrám vyhýbám více než čert kříži, Split/Second jsem vyzkoušel a okamžitě mu naprosto propadl. Seděl jsem u něj prakticky několik dní skoro v kuse, dokud jsem nedojel všechny sezóny, které hra nabízí.

Esencí celého Split/Second jsou exploze. Ty vy nebo soupěři spouštíte na konkrétních místech na trati, pokud na to máte dost energie, která se nabíjí driftem či jízdou v těsné blízkosti soupeře. Tyto exploze jsou buď menšího rázu, např. když vrtulník nad tratí shodí výbušný barel či vybuchne poblíž zaparkované auto, ale najdou se i větší typu odpálení velkého autobusu nebo spadnutí nějaké konstrukce přímo na šilnici. Pokud máte energii na maximu, lze na konkrétních místech použít ultimátní detonaci, jež většinou změní ráz celé trasy a jezdí se jinudy. Správné načasování exploze tak vyřadí i několik soupeřů najednou a vy se tak vyšvihnete na přední pozice.

V každé sezóně je celkem šest závodů, ale nejsou to jen boje o první místo s dalšími sedmi soupeři. Máme zde např. závod proti času, kdy jste na trati sami, ale před vámi neustále vybuchují překážky a vy mezi tím musíte prokličkovat. Dále jízda za náklaďákem, jenž vypouští výbušné barely, boj proti vrtulníku s raketami nebo eliminace, kdy každých dvacet sekund exploduje poslední závodník a je vyžazen ze závodu.

Graficky je hra vyvedena vpravdě luxusně, na tratích je spousta detailů, vše kolem nádherně vybuchuje, prostě radost pohledět. Hratelnost je vytříbená a přestože se tratě často opakují, případně jsou jen minimálně změněny, stereotyp se u mě nedostavil, případně jsem po pá závodech hru vypnul, abych ji třeba za hodinu znovu zapnul.

Split/Second hodnotím velice kladně, protože mě tato hra dokázala přikovat k monitoru, dokud jsem ji nedohrál. A to se mi v poslední době už tak často nestává.

Pro: Graficky výborně vyvedeno; exploze; hratelnost.

Proti: Neuvěřitelně zdlouhavá a těžkopádná menu; tratí mohlo být více.


Celkové hodnocení komentáře: +12 (+12/0)

King's Bounty: Armored Princess

Dohráno85

Datadisk na jednu z největších návykovek, kterou jsem kdy hrál, na sebe nenechal dlouho čekat a ve výsledku mě rozhodně nezklamal. Vývojáři zlepšili téměř všechno, na co jsem v původním KB nadával - boje s mnohem slabším soupeřem lze přeskočit, urychlilo se cestování, obtížnost už nebyla tak přemrštěná (i když jsem hrál kvůli nedostatku času na easy).

Amélii jsem si rychle oblíbil a stejně tak jejího dráčka, kterého nedlouho po startu získá. Právě díky němu jsem častokrát vítězil beze ztrát i v soubojích s podstatně silnějším soupeřem. I když jsem využíval de facto pouze dvě jeho nejmocnější schopnosti a takovou kamennou stěnu nebo posily z vajíčka jsem nevyužil ani jednou.

Celá země, po které Amélie cestuje, je rozdělena na spoustu malých ostrovů, z nichž některé jsou i nepovinné (sám jsem minimálně jeden úplně vynechal). Toto rozdělení na ostrovy kvituji s povděkem, protože rozhloha už není tak veliká, aby prostředí začalo nudit nebo abyste se k zadavateli questu vraceli pro odměnu půl hodiny. Vše je tak pěkně přehledné, tematicky rozdělené (piráti, elfové, peklo, trpaslíci, ...) a graficky a designově téměř dokonalé.

Právě vynikající detailní grafika a povedený design je to, co mě u hry drželo a nepustilo až do dohrání. Přestože od minula je novinek co by se za nehet vešlo a drtivá většina věcí je víceméně stále to samé, hraje se to prostě skvěle. A to se počítá.

Nedostatků je jen pár. Stále mizerný pathfinding, kdy se Amélie zasekla o sebemenší překážku, pokud jsem ji poslal jen trošku dál. Dále malá využitelnost peněz - ke konci jsem měl nějakých deset miliónů zlatých bez možnosti je rozumě utratit (maximálně za runy, které jsem ale stejně vůbec nepotřeboval).

Moje postava na konci hry: screen 1, screen 2.

Nejtužší bitky: boj 1, boj 2.

A na závěr: finální bitva.

Pro: Skvělá grafika a design prostředí; spousta vylepšení; návyková hratelnost.

Proti: Stále horší pathfinding; malá využitelnost peněz; několik dalších drobností.


Celkové hodnocení komentáře: +11 (+13/-2)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Dohráno85

Třetí Stalker na mě působil jako balzám na duši. Přestože první díl mám stále nejraději, po nevyváženém (přesto stále skvělém) Clear Sky jsem byl opět vtažen do Zóny a dalo sakra práci mě odtamtud dostat.

Začnu zápory, protože těch tolik není. Za prvé je to nudnější začátek, kdy jsem se do hraní musel cca první hodinu i nutit. Po nic moc intru jsem nevěděl, kam přesně jít, co mám dělat a kde sehnat lepší vybavení. Po rozkoukání jsem už byl ale v sedle a hru si začal náležitě užívat.

Stejně tak konec, kdy se Strelokem a ostatními vojáky úspěšně bráníme vrtulníky a najednou šmitec a animace, že jsou všichni mrtví, aniž bych tomu mohl jakkoliv zabránit. To už je ve Stalker sérii snad pravidlo, že konec bude vždycky stát za starou belu.

Jako vždy mě potěšil naprosto perfektní design celého světa, kdy jsem se často zastavil a kochal se Bohem opuštěným kusem země, kde tráva prorůstá skrz staré silnice, rez pomalu požírá opuštěná auta, střechy padají pod nánosy prachu a bordelu a zdi se drolí po nemilolsrdným zubem času.

Rovněž už ne tolik repetetivní questy se povedly, stejně jako vyvážené souboje a ne tak skryté anomálie, ale zase ne tak viditelné, aby je sebral každý. Zkrátka vše, na co jsme si stěžovali u SoC bylo vylepšeno a chyby, kterých se vývojáři dopustili u CS, byly ostraněny.

Graficky už se to někomu může zdát ošklivé, mně ale ne. Přesto si trochu zanadávám na HW náročnost, která je vcelku vysoká. Úvodní loading trval snad několik minut.

Call of Pripyat se zkrátka povedl na výbornou. Je to opět ta vynikající akce s parádní atmosférou, dokonalým designem a nezaměnitelnou hratelností. Děkuji GSC za neopakovatelný zážitek. Už potřetí.

A na závěr troška reklamy - moje recenze je zde.

Pro: Dokonalý design, parádní atmosféra, nezaměnitelná hratelnost.

Proti: Nudnější začátek, odfláknutý konec, HW náročnost.


Celkové hodnocení komentáře: +12 (+13/-1)

Heroes of Might and Magic IV

40

Na čtvrtý díl Heroesů jsem se těšil vážně hodně a o to větší bylo moje zklamání. Místo perfektní detailní grafiky na mě vybaflo přeplácané cosi, co vypadalo jako rozsypaný balíček bomparů. Místo intuitivního systému ovládání a managementu jsem spadl do něčeho, co jsem pro velkou zmatenost vůbec nechápal. A místo parádní hratelnosti jsem hrál něco, co mě v druhém levelu naprosto přestalo bavit.

Heroes 4 jsou pro mě nejhorším dílem série a protože ji jako celek mám vážně hodně rád, zkoušel jsem čtyřku několikrát, jestli mě náhodou nechytne. Nikdy jsem se nedostal dál, než do třetího levelu, kde jsem to zabalil. Tahle hra je prostě krok vedle.

Pro: Vrátil jsem se ke trojce a na čtyřku rychle zapomněl.

Proti: Neskutečně barevně přeplácaná grafika; nepřehlednost terénu, měst i soubojů.


Celkové hodnocení komentáře: +5 (+14/-9)

King's Bounty: The Legend

Dohráno85

I přes to, že jsem velký milovník série Heroes of Might and Magic a dalších podobných her, mě tato hra v době svého vydání celkem minula. Dostal jsem se k ní až cca o půl roku později a nadšeně ji rozehrál. Vcelku mě to bavilo, ale nevydržel jsem u ní dlouho - připadala mi trochu těžká, repetetivní a díky častým soubojům i dost zdlouhavá, takže jsem ji odložil s tím, že se k ní kdyžtak vrátím.

Pár měsíců mi ležela ladem na disku a já na ni ne a ne mít tu správnou náladu. Když jsem tu ale četl ty nadšené komentáře, dal jsem jí druhou šanci a rozhodně toho nelituju. Naprosto mě totiž pohltila a já od ní nedokázal vstát asi tak měsíc a to se mi tak často nestává.

King's Bounty je hra neuvěřitelně návyková. Je to způsobeno tím, že jste neustále hnáni dopředu, kde čekají stále silnější a silnější skupinky nepřátel, takže se snažíte vylepšovat svého hrdinu a zjistit, co se skrývá dál na mapě.

Hra je to rovněž neuvěřitelně rozsáhlá a to nejen díky desítkám sidequestů. Jen na prvním kontinentu jsem strávil mnoho reálných dnů a to jsem nebyl ještě ani ve čtvrtině! Naštěstí se prostředí neustále mění a kromě zelených plání Darionu se podíváte do zamrzlých hor a do dolů k trpaslíkům, nádherným lesům k elfům, do pekelného Demonisu apod.

Graficky je to úplná lahoda, prostředí je nadesignováné do nejmenších detailů a to je zkrátka něco, co já můžu ve velkém :-). Rovněž hudba ke hře sedla jako prdel na hrnec a když jsem např. slyšel vokály v zemi Elfů, prostě jsem se zastavil a jen poslouchal.

Ke hře bych ale měl i několik výtek - za prvé je chvílemi opravdu až pekelně obtížná, což určitě odradí nejednoho hráče. Později ve hře už jsou opravdu silné skupiny nepřátel, které sice třeba porazíte, ale zdecimují vám půl armády a vy se pak musíte trmácet zpět ji dokoupit (později ve hře za stovky tisíc). Za druhé mi vadila nemožnost vyhnout se předem vyhraným soubojům. Pokud hrdina narazil na nepřítele, kterého by se současnou armádou zadupal do země bez jakýchkoliv ztrát, stejně se boji nevyhnul a ztrácel čas. Kdyby to bylo řešeno jako v sérii HoMaM, kdy se slabší nepřítel buď chtěl přidat nebo utekl, hra by odsýpala daleko rychleji. Za třetí už snad jen zmíním katastrofální pathfinding, kdy se hrdina dokázal zaseknout i o malý kamínek, pokud jsem ho poslal na místo jen trošku dál.

To jsou ale jen malé mušky na jinak parádní hře, která mi dala nádherné zážitky. Času u ní stráveného rozhodně nelituju a když bude čas, možná ji v budoucnu dám znovu.

Pro: Návyková hratelnost, obrovská rozloha, nádherná grafika, design a hudba.

Proti: Občas přemrštěná obtížnost, nemožnost vyhnout se soubojům, otřesný pathfinding.


Celkové hodnocení komentáře: +19 (+21/-2)

Trine

Dohráno85

Jako fanoušek The Lost Vikings jsem po Trine hrábl všemi deseti a rozhodně toho nelituju. Začnu tím, co mě na Trine zaujalo nejvíc a to je grafika. Pro tu mám jedno slovo - krásná. Už dlouho jsem neviděl nic tak příjemného na pohled, tajemného a roztomilého zároveň. Všude to svítí, poblikává, hoří pochodně apod. a člověka to občas až donutí se zastavit a kochat se.

I další věci na mě působily jako magnet. Sbírání zkušeností, hrátky s fyzikou, možnost řešení problémů více způsoby, hledání většinou mistrně schovaných truhel a získávání mocných artefaktů, to vše mě u hry drželo a nepustilo, dokud jsem ji nedohrál.

Bohužel je tu i pár záporů. Za prvé jsou to dost krvavé hardwarové nároky, za druhé až přehnaně častý respawn nepřátel a za třetí hyperfrustrující poslední level (ani ne tak obtížností, jako spíše špatně řešeným počátečním checkpointem, takže po každém neúspěchu se level loaduje znovu (!) a musíte běžet kus cesty zbytečně, po třicáté to opravdu naštve). Nicméně těchto pár neduhů mi nezabrání dát hře nadprůměrné hodnocení, tuhle gamesku fakt doporučuju.

Pro: Krásná grafika, hrátky s fyzikou, hledání artefaktů a vylepšování postav.

Proti: HW nároky, respawn nepřátel, zbytečně frustrující poslední level.


Celkové hodnocení komentáře: +23 (+24/-1)

Dead Space

Dohráno80

Na Dead Space jsem se strašně těšil, bohužel kvůli nedostatku času se k němu dostal až po víc jak půl roce. To jsem si ale náležitě vynahradil dohráním za víkend a musím říct, že mě ta hra mile překvapila.

Před zahráním jsem shlédl i animovaný prequel, který i přes jeho pochybné kvality skvěle vtáhnul do děje a doplnil ho. Z počátku mi vadilo trochu neohrabané ovládání a také to, že Isaacova postava zabírá značnou časá obrazovky, nicméně na oba tyto neduhy se dá velice rychle zvyknout a pak už jsem to ani nevnímal.

Graficky a designově se mi hra líbila, rovněž vsuvky v exteriérech nebo v místnostech bez gravitace byly parádní. Hororová atmosféra je cítit na každém kroku a i když se po nějaké době dá vcelku odhadovat, co kde čekat, občas autoři přišli s nečím neotřelým a já cítil ten mrazivý pocit strachu z neznáma.

Herní doba je na dnešní dobu více než slušna, likvidování nepřátel odstřelováním jejich končetin neomrzí ani po častém opakování, občas nějaký ten logický puzzlík, zkrátka paráda.

Pro: Atmosféra, příběh, herní doba, hratelnost.

Proti: Trošku neohrabané ovládání, hlavní postava zabírá velkou plochu na obrazovce.


Celkové hodnocení komentáře: +13 (+14/-1)

Call of Juarez: Bound In Blood

Dohráno85

Pro mě velice příjemné překvapení. Jedničku jsem sice dohrál, nicméně mě zas tak nebavila, abych na ni pěl oslavné ódy jako jiní. Ony vyzdvihované stealth úseky mi zde rozhodně nechyběly, stejně jako nezáživné mise typu šplhání na skálu.
Přestože Westernům zrovna neholduji, Bound in Blood mě pohltilo díky skvělé grafice a designu a i když se většinou jedná pouze o arkádovou střílečku, nenudil jsem se u ní ani na chvíli, což umocňovaly i vsuvky typu jízda na koni, pár subquestů nebo nákup lepších zbraní. Občas potěšil i nějaký ten naskriptovaný filmeček typu jízda na loďce, zkrátka bylo stále na co koukat.
Příběh mě sice ze začátku moc neoslovil, nicméně od druhé poloviny už jsem byl vyloženě zvědavý, jak se to celé vyvrbí a konec mě vážně potěšil. Pro mě osobně je Bound in Blood jedno z největších překvapení letošního roku a jednou se k němu určitě vrátím.

Pro: Nádherná grafika a design, příběh, stále se něco děje.

Proti: Slabší začátek, pár menších chybek.


Celkové hodnocení komentáře: +11 (+11/0)

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Dohráno85

Už z prvního dílu jsem byl unešen a na Dark Athenu jsem se těšil od samotného oznámení. Ve výsledku mě hra rozhodně nezklamala, naopak. První část na Dark Atheně se hrála úplně stejně, jako EFBB, tedy skvěle. Schovávání se ve stínech, pomalá likvidace zmetků, prostě paráda. Asi v polovině hry se Riddick dostane na malou planetu s kolonisty, které postupně vyvražďuje posádka Atheny. Tato část mě uchvátila hlavně po grafické a designérské stránce a přestože se zde hra stane o dost akčnější než v první polovině, stále mě hodně bavila.
Celkově jsem se hrou spokojen, vyniká parádním designem prostředí, skvělým dabingem a luxusní hratelností. Délka také není nejhorší a dnes již standardních cca šest hodin je zde možná tak polovina hry. Navíc je v balení i původní EFBB předělaný do nového enginu, takže ve výsledku máte dvě hry v ceně jedné a to se počítá.

Pro: Parádní design prostředí, grafika, dabing, hratelnost.

Proti: O dost akčnější než EFBB, ale ne každý to může považovat za zápor.


Celkové hodnocení komentáře: +7 (+8/-1)

Mafia: The City of Lost Heaven

Dohráno95

Mafia není jen hra. Je to symbol, ikona, legenda. Pro mnohé možná i životní styl. Je to naprosto unikátní dílo z rukou geniálních českých ručiček, skrývajíc v sobě neskutečné kvantum emocí a to nejen díky promyšlenému příběhu, protože hru s velkým H dělá z Mafie více věcí, ale popořadě.

Nebudu tady rozpitvávat příběhové pozadí či hratelnost, tohle není recenze. Ale nedá mi to, abych nevychválil design města do nebes. Prostředí a design celkově je pro mě ve hrách jedna z nejdůležitějších věcí a fakt, že i po několika letech od dohrání si některé části Lost Heaven pamatuju, znamená trefu do černého. Hlavní designér Dan Vávra se pro mě stal géniem v oboru, když skloubil na pohled poutavé, přesto však věrné a uvěřitelné město bez hluchých a prázdných míst a nelogických úseků.

A když už se procházíte po tomto designérském skvostu, je důležité mít jako doprovod kvalitní hudbu a té se vám tu dostane v porci více než pořádné. Český symfonický orchestr pod vedení pana Šimůnka dokázal nahrát tak geniální melodie, že i já, zarytý metalista/drum'n'bassista (blbý slovo), neměl ani na chvíli potřebu hudbu vypnout nebo nahradit. V kombinaci s profesionálním dabingem pánů Vašuta, Rychlého a dalších se jedná o lahodou symfonii pro mé uši. Českým dabingům se sice vyhýbám víc než uklízečky studentským kolejím, ale u Mafie si nic jiného představit nedokážu, což dokazuje fakt, ze s anglickým dabingem jsem hru nedokázal dohrát.

Mohl bych sem házet superlativy ještě hodně dlouho, leč místa není neomezeně a stejně, kdo by to pak četl. Pro mě je Mafia nejlepší česká hra a přestože obsahuje pár menších neduhů, jsou to jen nepatrná smítka na jinak parádním zážitku. Děkuju Illusion Softworks za zážitek, na který budu vzpomínat do konce života.

Pro: Vynikající příběh, perfektní design města a okolí, hudební doprovod, dabing a vše ostatní.

Proti: Opravdu jen pár malých chybiček a neduhů, ale nic velkého...


Celkové hodnocení komentáře: +70 (+72/-2)

Call of Duty

Dohráno90

Když se kdysi z čista jasna objevil první díl dnes již mnohačetné série Call of Duty, zapůsobil na hráčskou obec jako blesk z čistého nebe. V době, kdy byla Medal of Honor: Allied Assault považována za nejlepší akční hru z prostředí 2. Světové války, nabídlo Call of Duty opravdu luxusní design úrovní, vynikající hratelnost a, přestože engine Quake 3: Arena nepatřil k nejnovějším, rovněž skvělou grafiku.

Autoři si byli dobře vědomi faktu, že hráči mají rádi pořádnou válečnou vřavu (mise na pláži Omaha ve vzoru filmu Zachraňte vojína Ryana byla z celé hry zdaleka nejoblíbenější) a chtějí, ať se kolem nich neustále něco děje, napěchovali hru obrovským počtem skriptů, které, ač nešly nijak ovlivnit, působily na hratelnost jako živá voda. Já osobně jsem byl ze hry unešen a vychutnával si každý její okamžik. Tahle hra se skutečně hrála!

Zajímavost: Tvůrce Quake 3 enginu a zakladatel id Software, sám John Carmack, pochválil Infinity Ward za to, co z něj dokázali vymáčknout. Tomu už se říká pocta.

Pro: Skvěle navržené mise, dynamická hratelnost, skripty.

Proti: Trochu kratší, na Quake 3 engine i trochu HW náročné.


Celkové hodnocení komentáře: +22 (+23/-1)

World in Conflict: Soviet Assault

Dohráno70

Tak musím říct, že mě tenhle datadisk celkem zklamal. Po naprosto luxusní hře jsem se těšil na další vytříbenou kampaň, ale ve výsledku jsem dostal nemastné neslané cosi, kvůli čemu jsem musel hrát celou původní hru znova (nesnáším hrát něco dvakrát, když se mi nechce). Nové mise jsou totiž vecpány mezi ty původní a jinak, než rozehrát od začátku původní hru, se k nim dostat nelze. Novinek je, co by se za nehet vešlo a víceméně hrajete to samé, co dříve, jen s pár novými misemi navíc. I tak jsem se ale bavil.

Pro: Stále stejně skvělá hratelnost.

Proti: Nutnost hrát kvůli těm pár misím celou původní hru.


Celkové hodnocení komentáře: +4 (+4/0)

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Dohráno90

Naprostá povinnost pro všechny fandy Tolkienovy trilogie, a to jak v knižní, tak i filmové podobě. Od začátku do konce mě tahle hra maximálně bavila a postupné obsazování území na strategické mapě na mě působilo až magicky. Vynikající grafika, perfektně navržené mise a spousta hodin zábavy. Rovněž v multiplayeru hra excelovala a po LANu jsem se jí s kámošem něco nahrál. My dva proti několika počítačům na maximalní obtížnost, to byly vždycky masakry. Pamatná hláška: "Karas, potřebuju pomoc!" "Ok, posílám ti všechno, co mám." BUUUM "Tak nic nemám a jde ti tam Balrog!" :D

Pro: Parádní kampaň, grafika, atmosféra, multiplayer.

Proti: Nic mě teď nenapadá :)


Celkové hodnocení komentáře: +11 (+12/-1)

Wolfenstein 3D

Dohráno60

Jsem asi jediný, koho Wolf nikdy moc nebavil. Jistě, nelze mu upřít novátorství a obrovskou zásluhu na poli akčních her, ale stereotypní design, pouze čtyři zbraně a hrozné zvuky PC Speakeru (kdo měl tenkrát zvukovku, byl král), to prostě nebylo nic pro mě. Právě ty zvuky speakeru při sebemenším dotyku se zdí na mě působily jako pěst na oko a brzo mě z nich bolela hlava. Wolfa mám propařeného skrz naskrz, ale nikdy jsem u něj nevydržel dlouho. Častokrát, ale po malých dávkách :)

Pro: Byl to prostě Wolf :)

Proti: Stereotyp, málo zbraní, zvuky speakeru.


Celkové hodnocení komentáře: +14 (+15/-1)

Karateka

Dohráno85

No tak tohle je klasika klasik. Pamatuju si, jak jsem ji poprvé spustil na svém Atari 130XE a rozbil hubu prvnímu vencovi, co hlídal bránu. Ta neuvěřitelná plynulost a realističnost pohybů mi slušně snížila čelist. Přestože celá hra je vlastně docela stereotypní a kromě šesti úderů nenabízí nic jiného, i dodnes si některé části pamatuju. Hlavně to, že po zabití hlavního bosse jsem běžel ocicmat zajatou princeznu a vrhnul se jí do náručí. Další hru jsem ale zkusil, co udělá, když k ní přijdu v bojovém postoji - dostal jsem takovou kopačku, že se hrdina sesul mrtvý k zemi a na mě zablikal romatický Game Over :D

Pro: Na svou dobu skvělá pokroková hra.

Proti: Viceméně stále to samé, ale komu to tenkrát vadilo...


Celkové hodnocení komentáře: +8 (+8/0)

Mirror's Edge

Dohráno80

Přiznám se, že hra mě ve fázi vývoje přes veškerý svůj hype nijak zvlášť neuchvátila. Nápad mi nepřišel nijak super, grafika rovněž a po shlédnutí prvních videí jsem si říkal, že tahle hra je dobrá maximálně tak na bolení hlavy a nevolnost. Jaké však bylo moje překvapení, když jsem hru rozehrál, naprosto mě pohltila a já ji dohrál s chutí a hned bych ji dal znova.
Na vině je naprosto paradní design misí a hlavně atmosféra futuristického města. Kombinace jednoduchosti a ostrých barev na mě zapůsobila jako magnet a já se občas (když byl cas) na nějaké střeše prostě zastavil a jen se rozhlížel.
Ovládání bylo v pohodě, což jsem ani neočekával a překvapivě se mi z těch všech skoků a akrobacií nedělalo ani špatně.
Výtku bych měl snad jen k horšímu přiběhu, dementnímu konci a pár frustrujícím momentům.

Pro: Design, grafika, atmosféra.

Proti: Příběh, pitomý konec, pár dalších neduhů.


Celkové hodnocení komentáře: +13 (+13/0)

Left 4 Dead

Dohráno85

Naprostý nážez a pro mě překvapení roku. Moc jsem se o tuhle hru nezajímal, na multi zas tak nejsem, ale když jsme teď dali s kámošema LANku a udělali si Left 4 Dead víkend, musím říct, že tahle hra nemá v kooperaci valnou konkurenci.
Samotný single s BOTama není nic zas tak super (i když jejich AI je výborná), ale když sedíte ve čtyřech v jedné místnosti a plánujete strategii, tomu se nic nevyrovná.
Engine je výborně optimalizovaný, HW nenáročný a skvěle vyladěný na síťové věci. Okamžitě pozná, že někomu třeba spadla hra a jeho hráče okamžitě začne ovládat AI. Pokud se onen hráč opět připojí, vtělí se zase zpět bez sebemenších problémů.
Hra se sice bohužel celkem krátká (čtyři epizody, každá na 1-2 hodiny) a jednu dvě epizody navíc bych uvítal, ale i tohle stačí na pořádnou porci zábavy. Nejvíce mě bavily poslední levely, kde se po aktivaci rádia začnou rojit ohromné množství nepřátel a musíte vydržet, dokud pomoc nepřijde.
Hru bych jen vylepšil o několik málo drobností - za prvé má málo zbraní. Jistě, všechny se hodí (i když sniperku jsem nepoužil nikdy), ale pistole, dva samopaly, dvě brokovnice, výše zmíněná sniperka, molotov a granát není nic moc. Jeden dva kousky navíc by tu být mohly. Dále mě mrzelo, že všechny postavy jsou stejné, mohli každé dát nějakou unikátní vlastnost - např. někdo by mohl mít dvě lékárny, někdo dva granáty apod. Takhle je naprosto jedno, za koho budete hrát. Rovněž bych udělal několik minilevelů ve stylu závěrečných lokací, kde by se parta přeživších opevnila v domě a neustále by se bránila větším a větším hordám a počítal by se čas, dokud nepadnou. No, ale to jsou jen mušky, tahle hra je prostě nážez, už se nemůžu dočkat dalšího Left 4 Dead víkendu.
Edit: V jednom z updatů byl vydán mód Survival a moje poslední výtka tak neplatí.

Pro: V kooperaci nemá valnou konkurenci, vyladěný engine, atmosféra.

Proti: Málo zbraní, jen 4 epizody, postavy nemají žádné vlastnosti.


Celkové hodnocení komentáře: +10 (+14/-4)

Quest for Glory IV: Shadows of Darkness

85

Bez debat nejlepší díl série. Dodnes si pamatuju na typickou temnou atmosféru, díky které jsem si neustále myslel, že na mě každou chvíli vybafne Dracula :-). Jako kdybych hrál čtyřku včera, si pamatuju na trénování síly šplhem na laně a následný odpočinek, to vše pořád dokola. Úctyhodná je i délka hry, díky které jsem ji bohužel nikdy nedohrál a dostal se někam do 2/3. Ale na tu parádní a detailní grafiku vzpomínám dodnes, stejně jako na dlouhé rozhodování, jestli hru rozehraju za bojovníka nebo mága.

Pro: Neopakovatelná atmosféra, detailní grafika, délka hry.

Proti: Občas až moc roztahané.


Celkové hodnocení komentáře: +6 (+6/0)

Doom 3: Resurrection of Evil

Dohráno85

Přestože mě Doom 3 bavil, nebyl jsem z něj tak odvařený, jak jsem čekal, že budu. Datadisk z něj ale udělal naprosto parádní hru dohranou jedním dechem. Kromě skvělých novinek jako dvojhlavňovka, Grabber nebo Soulcube mě oslovil skvělý design úrovní, který je už tentokrát bez hluchých a nudných míst a bavil jsem se skutečně celou dobu. Tenhle addon kdyby byl součástí původní hry, to by bylo maso...

Pro: Novinky (dvojhlavňovka, Grabber, Soulcube)), design levelů, hratelnost.

Proti: Mohlo to být trochu delší.


Celkové hodnocení komentáře: +10 (+10/0)

Crysis Warhead

Dohráno70

Skoncilo podle vas puvodni Crysis v tom nejlepsi a v dobe, kdy jste to nejmin cekali? Tak tady to pro vas bude jeste horsi. Cela hra je az smesne kratka a neni v ni skoro nic, co by nebylo v prvni hre. Je to sice stale stejna zabava jako minule, ale cekal jsem rpece jen neco vic.
Abych ale jen neplkal, musim pochvalit misi na jedoucim vlaku, ktera me naprosto uchvatila a graficky je vyvedena opravdu paradne. A multiplayer jsem sice nezkousel, ale podle ohlasu je to taky pecka, takze pro fanousky akcnich her (a hlavne prvniho dilu) to urcite za koupi stoji.

Pro: Vynikajici grafika, pohodova hratelnost, uchvatna mise na jedoucim vlaku.

Proti: Porad to same, oproti jednicce minimum novinek, neuveritelne kratke.


Celkové hodnocení komentáře: +3 (+7/-4)

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Dohráno85

Tak po dohrani musim rict, ze jsem nanejvys spokojen. Po excelentnim Shadows of Chernobyl jsem byl prekvapen, cim se autori tentokrat vytahnou a je toho dost. Paradni grafika, design prostredi zustava opet na excelentni a stale tvrdim, ze Stalker ma nejlepsi design herniho sveta, jaky jsem kdy videl. Rovnez atmosfera a neustale nutkani hrat hru dal zustala.
Bohuzel i presto, ze jsem hral hru s patchem 1.4 mi misty prisla hra neuveritelne nevyvazena. I kdyz jsem mel vynikajici zbran, brneni i plnou zasobu zdravi, stacilo z ukrytu vystrcit jeden pixel a hned to do me zacala palit cela skupina nepratel a davat mi poradne hity i z obycejnych pistolek nebo mi hodit tri granaty primo pod nohy i na nehoraznou vzdalenost. Ke konci je take hra az prehnane obtizna, vojaku neuveritelne mnozstvi a lekarny zadne, bylo to jen tak tak.
Celkove ale maximalni spokojenost. Stejne jako u predchoziho dilu, tak za rok to zahraju znova, tahle hra za to stoji.

Pro: Grafika, excelentni design prostredi, questy, hratelnost.

Proti: Nevyvazene, ultrapresni nepratele, od konce Limansku dal je to nehorazne obtizne.


Celkové hodnocení komentáře: +3 (+5/-2)

Dračí Historie

Dohráno75

Draci historie byla super. Sice az smesne jednoducha, ale graficky i pribehove se mi libila a hlavne v dobe, kdy jsem ji hral toho moc jineo nebylo (resp. mi to neutah pocitac). Kdyz jsem tenkrat ve Score videl, ze plna verze ma snad pul giga, nemohl jsem tomu uverit. Je to tak, namluvena verze se distribuovala na CD a jen malokdo si tenhle zazrak mohl doprat :-).

Pro: Grafika, hratelnost, tehdy namluveni.

Proti: Az smesne jednoduche,


Celkové hodnocení komentáře: 0 (+3/-3)

Tajemství Oslího ostrova

Dohráno70

V dobe kdy tahle ceska perla vysla, jsem jeste neznal hry ze zahranici jako Monkey Island, pripadne jsem je nevydrzel hrat dele nez par minut kvuli neznalosti anglictiny. Osli ostrov jsem proto odehral s dobrou naladou, nevsimal si bugu ci horsi kvality a za odmenu me obdaroval hezkymi vzpominkami na jednu ceskou hru. Sice uz je to nejaky ten patek a tolik si toho z ni nepamatuju, ale i tak na ni budu vzpominat jen v dobrem.

Pro: Atmosfera ceske hry, nejaky ten vtipek, proste me to bavilo.

Proti: Horsi grafika, nejaky ten bug...


Celkové hodnocení komentáře: +4 (+5/-1)

Worms 2

Dohráno85

Druhy dil Worms dokazal skoro nemozne. Nejen z eprekonal prvni dil, ale zazil jsem u nej snad jeste vice srandy, nez u jendicky. Ta roztomila grafika mi sice zpocatku vadila, ale jakmile jsem si na ni zvykl, masakroval jsem jedno cervi komando za druhym. Na nektere bizardni zbrane vzpominam dodnes.

Pro: Ultimatni hratelnost pri hre vice hracu, roztomila grafika, tuny zbrani.

Proti: Grafika nesedne kazdemu, obcas pitome vygenerovany teren.


Celkové hodnocení komentáře: +5 (+6/-1)

Worms

Dohráno80

Tak u tyhle hry jsem u kamose na 386 stravil takovy chvile, ze jeste ted mivam obcas zachvaty smichu, kdyz si na to vzpomenu. Pojmenovat si vlastni komando jako ucitele ze stredni a nandat to treba jinym ucitelum, to bylo neco!

Pro: Skvela grafika a hlavne atmosfera pri bojich proti kamaradum.

Proti: Teren se obcas vygeneroval fakt prapodivne :-).


Celkové hodnocení komentáře: +10 (+11/-1)

Star Wars: X-Wing

Dohráno80

X-Wing byl sice super, ale trpel nekolika neduhy, ktere pozdeji odstranil vyrazne lepsi TIE Fighter. Ovladani nebylo jeste tak dobre a obcas jsem skoro zavaril mys. Obtiznost byla obcas az nesmyslne kruta, i kdyz to k tomu asi patrilo. Celkove vyborny simulator, ktery byl ale prekonan svymi nastupci.

Pro: Skvela atmosfera Star Wars a vesmirnych boju, hratelnost.

Proti: Ovladani, obtiznost.


Celkové hodnocení komentáře: +2 (+2/0)

Two Worlds

Dohráno80

Skvělé RPG s pěknou grafikou (až na odporné obličeje postav, horší než v Oblivionu) a dobrou hratelností. Vylepšování předmětů kombinováním stejných typů mi fakt sedlo a radost s každým dalším kusem stejného brnění rostla. Bohužel obtížnost mi přišla trošku nevyvážená, takže na konci jsem byl totálně neporazitelný superman, který dal finalního bosse asi na tři rány.

Pro: Grafika, hratelnost, množství předmětů a jejich kombinování.

Proti: Nevyvážená obtížnost, ošklivé obličeje postav, nějaký ten bug.


Celkové hodnocení komentáře: +5 (+6/-1)

Legend: Hand of God

Dohráno80

K teto hre jsem pristupoval velice skepticky, ale vyklubala se z toho naprosto skvela Diablovina s paradne nadesignovanym svetem (akorat ty dungeony me moc nebavily, ale nebylo to zas tak hrozny), hezkou grafikou a vybornou hratelnosti. Z Diabla je vykradeno kde co, ale i tak se zde najde nekolik chybek. Vylozene me stvalo vybavovani postavy, ktery je reseni dost nesikovne, dal treba kurzor, kterym se obcas spatne trefuje nebo spatne vyresene sbirani veci lezicich na sobe. Tohle vsechno jsou ale jen musky na jinak skvely hre. Pokud jako ja netrpelive ocekavate Diablo 3, zahrajte si tohle, to Diablo z toho uplne cisi. Doporucuju.

Pro: Paradni hratelnost, skvele nadesignovany svet, Diablovska hratelnost.

Proti: Vybavovani postavy, kurzor, sbirani veci, side questu mohlo byt vice.


Celkové hodnocení komentáře: +7 (+7/0)

Unreal Tournament 3

Dohráno80

Ačkoliv byla trojka přijata hůře, než se očekávalo, mě se líbila moc a její hratelnost důstojně navazuje na UT 2004. Většina map je nadesignovaná opravdu skvěle, grafika je parádní, soundtrack rovněž. Hře bych snad jen vytknul vyloženě stupidní příběh a absenci mnou milovaného módu Assault.

Pro: Grafika, hratelnost, soundtrack.

Proti: Stupidní příběh, chybí mód Assault.


Celkové hodnocení komentáře: +4 (+5/-1)

Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali

Dohráno85

Povedený datadisk, který vyniká stejně skvělou atmosférou, jako původní Unreal. Design misí je geniální, hudba rovněž, nad stylovou grafikou jsme tenkrát slintali všichni. Zkrátka super daťák a basta.

Pro: Vše jako původní Unreal.

Proti: Nic.


Celkové hodnocení komentáře: +6 (+6/0)

Scorched Earth

Dohráno90

No tak tahle hra je mazej malec! Toho jsem se s klukama na stredni jeste na 386 neco naparil. Nejlepsi byly hlasky tanku, ktery se daly upravovat v txt, tam jsme tenkrat narvali obcas takovy veci, ze jsme z tanku udelali uplny chlivaky :D

Pro: Maximalni hratelnost ve vice hracich.

Proti: Boure smichu a nadavek rusi pri hodinach informatiky ostatni.


Celkové hodnocení komentáře: +8 (+8/0)

Betrayal at Krondor

85

Paradni RPG/dungeon s jeste paradnejsimi tahovymi souboji. Tato hra mi tenkrat prisla neuveritelne rozsahla a i presto, ze jsem ji hral poradne dlouho, jsem se konce nedobral a pozdeji se k ni uz nevratil. I tak jsem u ni ale prozil nekolik pamatnych momentu, z nichz nejvic me ucarovalo otevreni nektere Moredhelske truhly. Ty byly vzdy zablokovany nejakou hadankou a protoze jsem hru hral v dobe, kdy jsem umel anglicky asi 20 slov, znamenalo uspesne vyreseni radost nesmirnych rozmeru.

Pro: Pribeh, tahove souboje, hratelnost.

Proti: Nic.


Celkové hodnocení komentáře: +6 (+6/0)