Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Hitman: Blood Money

86

Diskuze

« Novější Starší »
Dohráno85

@USER47: Ty bedny, to je největší haluz - hlavně nechápu účel prázdný bedny :-D

Na dvojce mi zase vaděj ty spojovací mise, kdy je účelem jen přejít mapu. Na druhou stranu člověka nic nenutí hrát to na SA, protože odměnu dostaneš jen za prvních pět misí.
Dohráno--

@USER47: Souhlas. A, sice jsem obě hry hrál ji před delší dobou, ale mám dojem, že Silent Assassin měl možná různorodější lokace. Ruské kožichy a hlavně japonští nindžové byli osvěžující.

V Blood Money byly bedny, ale do Absolution vývojáři připravili skrývání těl do skříní. A rozesmálo mě, když jsem viděl, jak je tam rovná do jedné skříně.

Silent Assassin má jeden výrazný prvek obtížnosti. Podezřívavost. Stačilo procházet kolem stráží příliš pomalu a prohlédli převlek. V Blood Money toto bylo ulehčeno.
Dohráno70

"Vlastně asi největší zápor BM je v tom, že na silent assassina se to nedá dohrát na první pokus, protože neznáš všechny mechanismy mise."

Zrovna Blood Money jsou v tomhle docela lehký a předvídatelný a SA se dá ve většině misí udělat i bez nějakýho dlouhýho studia všech možností, pohybu stráží apod. Každá možnost na tebe zdálky křičí a dokonce i načasování pohybu všech postav v levelu ti hraje do karet.

Ve druhým díle je to o hodně větší fuška, často musíš dlouho čekat a pak něco udělat v malým oknu, abys nebyl odhalenej. Navíc tvoje cíle obvykle nemaj narozdíl od BM takový koníčky jako postávání na balkóně nad propastí či postávání nad jezírkem s krokodýly (samozřejmě bez bodyguardů okolo). O těch příhodnejch bednách všude v Blood Money ani nemluvě. Druhej díl nemá tak hezký a rozmanitý levely, ale herně je mnohem lepší - a při stealth hraní i těžší.
Dohráno--

@Nons3nse: Nedohrál, protože Tě nebavily, nebo byly těžké?
Dohráno--

@Walome: Ano. I v předchozích dílech byl potlačení stealth akce. Některé mise nejdou udělat způsobem "procházet, zkoumat, hledat, pracovat s mapou a zjistil vhodnou cestu". V některých hraje dokonce roli i čas, že 47 musí něco stihnout dřív než někdo někam dojde.
Ale asi to vždy jde obhájit ve smyslu "profesionální zabiják se zkušenostmi umí předvídat nejpravděpodobnější možnosti, nejlepší postupy a má zkušenosti - třeba kdy odpálit lustr, aby spadl na probíhající osobu".
Dohráno85

@Hrdlodus: Jojo, to mě taky fascinuje, jak ten čárovej kód má bejt děsně nenápadnej. A s tím lustrem souhlas.
Vlastně asi největší zápor BM je v tom, že na silent assassina se to nedá dohrát na první pokus, protože neznáš všechny mechanismy mise. Možná to platí i o předchozích dvou dílech.

Na pětku se těším, jsem zvědavý, jak hru změní. Třeba bude hitman mít konečně koule a dokáže člověka zabít beze zbraně a jak je z videí vidět, umí víc než "paci paci" při soubojích z blízka.
--

Hral som síce všetkých Hitmanov, ale ani jedného som nedohral do konca.... :/
Mal by som to niekedy napraviť ;)
Dohráno--

@Walome: To ano. Odstranit každého potichu a potajmu. A teprve potom, když po mně nikdo nebude střílet, odstranit všechny potenciální svědky. (Přeci jen, až policie bude vyslýchat svědky, tak na plešouna s EAN na týlu se vzpomíná snadno. Teprve v pátém díle, konečně, 47 maskuje svůj kód.) A na karnevalu to byl vážně problém. Dlouho jsem si nebyl jistý, zda se noví stále negenerují. Navíc jsem neměl tolik střeliva, tak jsem tam hodinu nebo víc pobíhal s nožem. V hodnocení potom karnevalový dav nepočítali do mrtvol.
Jinak v opeře se mi to s tím lustrem nelíbilo. Ani jedna oběť se pod lustrem neobjeví, takže mě musí napadnout, že po zastřelení herce na jevišti, poběží jeho miláček přímo za ním pod lustrem. Ale to pak budu mít zlomek vteřiny, abych na něj shodil lustr a navíc s perfektním načasováním (než doběhne pod lustr, než bomba vybuchne po stisknutí tlačítka). A on ten blbec zakopne - přímo pod lustrem. To jsem nemohl předem vědět. Takže varianta s lustrem je přitažená za vlasy.
Dohráno85

@Kubulus: No dyť právě, jak jsem psal: "články v novinách, který tu bombu vůbec neberou v potaz" - o bombě ani slovo. A nevím, co je elegantní na bombě. To mi ve hře právě vadí. A když to chceš udělat na SA, tak konkrétně s tím lustrem ji použít musíš. Možná to jde i jinak, ale ne elegantně.

@Hrdlodus: To právě ne, mě to baví po vzoru jedničky - zabij koho chceš, ale nesmí tě vidět/slyšet/najít mrtvoly, protože pak po tobě půjdou.
Dohráno--

@Walome: Pobít všechny ozbrojené složky a potom si vychutnat vřeštící, pobíhající civilisty. No, také mne občas překvapili, když jsem někde nechal povalovat zbraň a zatímco jsem si užíval s ostatními, nějaký aktivní hrdina sebral tu stříkačku a hezky to do mě napumpoval. Ve chvíli, když již po namáhavé práci nehrozilo žádné riziko.
Dohráno80

@Walome: V novinách právě nepíšou, že to je nehoda. Většinou tam stojí: "(Jméno oběti) killed. Police suspect Blood Money is involved." Patří to pouze do statistik, abys na tom vydělal body. Ber to jako odměnu za elegantnost.

Logiku hru to nenarušuje, protože to nikdo za nehodu v klasickém slova smyslu nepovažuje. Už jen kvůli tomu, že tolik fatálních nehod se ve stejnou dobu na stejném místě nestává.
Dohráno100

Inšpektor Clouseau? :)
Dohráno95

@Walome: Nevieš kto to vyšetroval. :D
Dohráno85

@CJ: Mně právě ne, přišlo a přijde mi to jako velká díra v logice hry. Hlavně pak jsou vtipný ty články v novinách, který tu bombu vůbec neberou v potaz.
Dohráno95

@Walome: Ale mne sa to tak páči. :D
Dohráno85

@CJ: Ale to je právě ta největší kravina na celý hře - "hm, tenhle lustr spadnul poté, co u něj vybouchla bomba a zabil toho mafiánský bosse, co byl pod ním... to je ale náhoda!"

:-D
Dohráno95

@Walome: A spraviť, aby to vyzeralo ako nehoda. :)
Dohráno85

@CJ: Teraz jdu spát :) Ale zejtra se chystám na vinici. Hezky je pěkně všechny v tichosti povraždit. To je totiž to pravý umění - zabít jich co nejvíc a nevyvolat paniku. Proplížit se umí každej jouda.
Dohráno95

@Walome: Teraz ideš na vinicu? :)
Dohráno85

Ta první, tutoriální, mise je takovej vopruz, to svět neviděl... a hlavně je povinná, což mě deptá nejvíc. Ale už ji mám za sebou a hurá na starý známý mise :)
--

@NateLogan: Jak Metal Gear Rising? Dyť ten byl vyjmečný! To až potom to doprasili S Metal Gear Rising: Revengeance - to je zhovadilost a ostuda značce nejvyššího stupně(osobně mé největší herně-životní sklamání), takže neplést si důležité pojmy. No jak Splinter Cell, tak už i Hitman jsou znásilněné, už nic nenaděláme, je to škoda, ale hlavně u Splinter Cella mě to mrzí, jak to dopadlo, jelikož to byla má oblíbená série.

Ale vždyť je to jen přiblížení se CoD a vydělání více peněz...hardcore fandu je málo, aby z toho mohli nějak zvlášť profitovat...
--

@Chuck: Nedá. To je jako udělat z MGS obyčejnou řezničinu... Tedy Metal Gear Rising :-(

Tyhle odklony od základních konceptů hratelnosti beru jen pokud původní hra měla nějaké mouchy. SC: Chaos Theory byla u mě víceméně dokonalá hra. Blood Money je taky pro mnohé dokonalá hra, takže větší změna konceptu pro někoho bude vždy krokem zpět.
Dohráno80

@NateLogan: Tobě ten Conviction pořád nedá spát. :-)
Dohráno85

@Borghal: Jojo, takhle přesně to funguje :) Proto se mi BM líbí - aby tam člověk byl vraždící maniak, chce to trochu toho umu :)
Dohráno90

@NateLogan: Asi návrat ke kořenům :-) Teď jsem si rozehrál znovu dvojku, a tam kde v Blood Money jde Hitman k zemi po několika zásazích, takže i ten rambo styl je třeba provést s rozvahou, ve dvojce stačí vytáhnout pistoli s tlumičem nebo rovnou někomu sebrat samopal, a zastřelit každého, kdo se objeví v zorném poli, taktiky ani netřeba.

Ta hra to ani nějak nepenalizuje, akorát na konci dostane hráč hodnocení "Mass murderer" :D
--

A k tomu přihodíme quick time eventy a bude dokonáno :-)
--

Další Stealth hra změněna na Akční hru se stealth prvky. Ještě by tam mohli hodit povinné akční/střílecí pasáže a bude to kompletní. Což nebude zas takový šok jako u Convictionu, Hitman šel často projí Rambo stylem. Aby to ale nedopadlo jako Kane & Lynch 2 :(
--

Heh, to vypada fakt na naprosto presnou kopii situace s Conviction. Jako pokracovani serie naprosto nahovno, jako hra sama o sobe dost slusne.
--

Ta scenka v 1:50 je naprosto dementní .
Dohráno85

@Fg: Že by byl hitman konečně pořádnej řízek? :)
Dohráno85

Než se to zvrhne, šoupnu vás sem.
Dohráno70

Double Agent je nejlepší díl série:).
Dohráno80

@Fg: Hlavně ty bugy, protože těch tam je fakt požehnaně. Ale proti hře? Já si teda nestěžoval.
--

já pořád nechápu, co mají všichni proti Double Agentovi :(
Dohráno85

@CJ: Já Conviction ještě nehrál, jen se mi líbí ta změna jako taková. Hlavně po Double agent by byl lepší i Sam Fischer jako nový charakter v The Sims :) "Sam se stěhuje do nového města, aby zapomněl na minulost."
Dohráno95

@Walome: Takže na DH sú 4 ľudia, ktorým sa Conviction páčil? :D Absolution sa hádam bude páčiť viacerým užívateľom, možno aj 5. :D
Dohráno85

@Chuck: Já tu změnu vítám - stejně jako u SC, popáté to samé by nebylo ono. Jen doufám, že se to nezmění moc. Na hitmanovi mě právě vždycky sralo to, že je to elitní zabiják, ale není schopnej efektivně nikoho zabít beze zbraně. Tady to vypadá, že to dokáže.
Dohráno80

@Fg: To víš, stealth styl přestává letět. Proto pořád nemám co hrát. :-(
Dohráno70

Meh. Asi si zase zahraju dvojku.
--

Hitman: Conviction, škoda...ale tak vše se mění na akci, co čekat jinýho, tak mají zaručené alespoň nějaké prodeje
Dohráno80

@Walome: A sakra, tohle asi bude moje kafčo! :-) Něco jako rozzlobený Sam Fisher v Conviction, akorát že tenhle agent se zdá o poznání drsnější.
Dohráno95

První hodnocení 85%, po dvou misích 90%, po pěti misích 95% .. výborná hra narozdíl od předchozích (podle mě nic moc dílů). Společně s Chameleonem asi nejlepší Stealth! :)
Dohráno85

@Chuck: Já jsem se k DtS právě dlouho nedostal - vždycky si na něj vzpomenu, když se spolu bavíme.
Ale mám ho v hledáčku - není to taková ta hra, kterou jsem nedohrál, protože by mě nebavila, ale jednoduše proto, že jsem si potřeboval dát pauzu :)
Ale bavilo mě to - taková mise v hotelu, ta byla supr.
Dohráno80

@Walome: Když já se o něho tak bojím, fakt. Teď jsem ho půjčoval švagrové a od té doby se v noci několikrát budím zpocený. :-) Ale jedno řešení bych možná měl, i když by se Ti asi moc nelíbilo. Napíšu Ti ho.

Copak, DtS trochu drhne? Jóó, Chameleon je proti DtS romantická procházka při měsíčku. ;-)
Dohráno85

@Chuck: Taky bych k Chameleonovi třeba choval sympatii, kdyby mi byl půjčen... fňuk :)

Ačkoli já mám dost práce s DtS, takže Chameleon by mě zničil :-D
--

@Jack_Dark: imaginární high 5 na velkou dálku - ou yeah! :D



@Chuck: simtě....
Dohráno90

@Fg: A takto to přesně bylo myšleno. Point taken.
Dohráno80

@Fg: Okecal jsi to sice moc hezky, ale nic to nemění na tom, že o té hře víš kulový. A Chameleona nech laskavě spát. Nějak zapomínáš na to, že nejsem zdaleka jediný, kdo k té hře chová sympatie.
Dohráno95

@Fg: To som napísal aj ja. :(
--

@Chuck: Chucku Chucku...ty a Chejmleón mi to nemůže vyvrátit! :)



@Jack_Dark: ano správně to píšeš, Conviction, žádný přívlastek Splinter Cell, tohle beru ;)
Dohráno80

@CJ: Jasně, to já beru, ale ať to kritizuje jen ten, kdo to hrál a ne ten, kdo o té kritice jen slyšel.
Dohráno95

@Chuck: Ale aj tak, na DH sú len traja ľudia ktorým sa tá hra páčila. :D
Dohráno80

@CJ: To právě těžko posoudí někdo, kdo ho viděl leda tak z jedoucího vlaku a tlachá, jak je to zmrvené.
Dohráno95

@Fg: Conviction nebol zmrvený. :) Čo sa týka série, tak áno, ale ako samostatná hra bol dobrý. :)
Dohráno80

@Fg: Jen tak mimochodem - když už mluvíš podruhé v krátké době o Conviction, hrál jsi ho vůbec? Nic tomu zrovna nenasvědčuje.
--

@montana: je pěkně hnusnej :D zvládl bych lepší v malování :)

@Walome: taky nvm proč ho dneska "oznámili" beze změny :D

ale i Conviction měl už hnusný boxík a i hra byla zmrvená, tady je další náběh na ukončení klasické série :)
Dohráno85

@Fg: A dyť ten obal je venku minimálně už měsíc - na xzone je předobjednávka už hodně dlouho... Nevím, co jsou z něj všichni tak vyplesklý :)

Jinak jo, je hnusnej.
--

a v cem se jako lisi od ostatnich Hitman obalu?
--

boxart Absolution docela fail
Dohráno80

@Bursoft: To máš pravdu, to je další věc, kterou do téhle série dali zbytečně, jelikož jsou prostě dny, kdy se Ti jednu celou kapitolu z nějakých důvodů naráz zahrát nechce. Tohle mě neskutečně prudilo u Counter Terrorist Special Forces: Fire for Effect, kde jsem se jinak velice dobře bavil, ale vzhledem k postupnému nárůstu obtížnosti to už bylo nad moje síly.
Dohráno95

@Bursoft: Keď som to hral prvýkrát tak mi to dosť vadilo, hlavne keď som si to uložil pred koncom misie a vypol. :D
Dohráno80

@Chuck: Ono horší, než omezený počet savů je to, že když hru vypneš, tak se průběžné savy smáznou a musíš hrát misi od znovu...
Dohráno80

U Hitmana mě dodnes téměř nejvíc otravuje ten systém ukládání. Těch 5 nebo 7 pozic je pro mě dost svazující, zvlášť když se u takových her provádí spousta riskantních akcí a quicksave + event. možnost vlastních savů dost chybí. Neumím si představit, že stejně jako u Hitmana by to bylo nastavené u DtS, který je jinak Hitmanovi podobný.
Dohráno85

Oba máte pravdu. On je první hitman obtížný i kvůli ovládání, který je dost na prd. Ačkoli inventář je podle mě řešený líp než ten alá Lara Croft v dalších dílech.

Ale BM má skvělou atmosféru a všechno - jen tam je příliš komických věcí.
1) "náhody", kdy vyhodíte do vzduchu lampu, která zabije člověka pod ní a pak to policie ohodnotí jako nešťastnou náhodu a přitom by tam ani nemusela přijet Kriminálka Las Vegas, aby přišli na to, že tam byla bomba.
2) stačí někoho strčit ze dvou schodů a dotyčný je hned v bezvědomí. Plus animačka vražení pěstí je fakt hrozná. Něco jako paci paci pacičky :)
3) příhodně postavené prázdné mrazáky a truhly a skříně :)
apod.
Dohráno80

@Walome: Když jsem byl nedávno nemocen, dohrál jsem, vyjma druhého dílu, znovu celou sérii. A skutečně, Codename 47 mi připadl jako nejintenzivnější. Což může být dáno tím, že jsem si ho narozdíl od těch ostatních téměř vůbec nepamatoval, nebo naopak tou obtížností, kdy se člověk bojí, aby ho nezabil nějaký bug či se nepokazilo načasování nějakého skriptu :-)

Blood Money je ovšem naprosto jiné sousto, naprosto ojedinělá hra, mix žánrů. A že je to mix opravdu vyšperkovaný.
Dohráno80

@Walome: Myslím, že jednička je na dnešní poměry už nehratelná, tím myslím dost HC :D
Dohráno85

@Kubulus: To je velká pravda. Na druhou stranu, u žádného jsem se nebavil tak moc, jako u jedničky. Ale to bude nejspíš věkem. Při hraní jedničky jsem byl na zš, tam člověk hry fakt prožíval.

Jo a mimochodem - technicky je hra nejlepší. Nevím proč, ale v žádném dalším hitmanovi se neohýbají listy květin. Kdežto mise z džungle v jedničce prostě nemá chybu.
Ale je pravda, že jednička je děsně těžkopádná a hooodně tuhá.
Dohráno80

Stačí si zahrát Blood Money, v případě zaujetí bych se poté vrhl klidně i na ty předchozí. Hrát starší díly z povinnosti nemá smysl, respektive zrovna v případě Hitmanů tím skoro nic nezískáš.
Dohráno95

@Drolin: Ja som z predchádzajúcich dielov hral 1, 2, 3 som len videl, ale 4 som aj dokázal dohrať. :) Jediné o čo môžeš prísť je asi príbeh, ale 4 je najlepšie hrateľná, takže už to nie je také ťažké. Alebo skôr sú v Blood Money lepšie vyriešené savy. :)
Dohráno70

@Drolin: Zahraj si aspoň dvojku (beztak je nejlepší:)).
70

@CJ: Po dokončení Thiefa na to půjdu :). Jen nevím, zda je dobré začínat čtyřkou (předchozí díly mě ale příliš nelákají).