Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Condemned: Criminal Origins

Condemned: Psycho Crime

78
Žánr:
akce > 1st person akce *
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ne
Datum vydání:
07.04.2006
Vývojáři:
Monolith Productions
Oficiální stránky:
http://www.condemnedgame.com/
V Condemned se vžijete do role agenta FBI Ethana Thomase, který se zaměřuje na vyšetřování sériových vražd. Rutinní vyšetřování místa činu se zvrtne v honičku s možným pachatelem, která vyvrcholí zabitím Ethanových dvou kolegů jeho vlastní zbraní. Ethan je tak obviněn z dvojnásobné vraždy a musí se vydat do nechutných zatuchlých částí města, aby očistil své jméno a našel pravého vraha.

Condemned je netradiční variace na lineární atmosférickou FPS, ve které střelné zbraně ustupují do pozadí. Ve hře totiž nejsou žádné poházené zásobníky a musíte se tak spokojit jen s tím, co ve zbrani zbude po jejím předchozím majiteli. Nezbývá vám tak nic jiného než se poohlédnout po okolí a prakticky z jakéhokoliv výčnělku si utrhnout kus použitelný jako zbraň. Ceduli, desku, trubku, prkno s hřebíkem, obrovské kladivo, lopatu, sekeru nebo i kus betonu. Cokoliv, čím budete moci zpacifikovat všechny feťáky a různé podivné existence, na které ve hře narazíte. Pohybovat se budete po zatuchlých, odlehlých částech metra, polorozpadlých budovách určených k demolici nebo po zapomenutém nákupním středisku.

Krom akce hra nabízí i vyšetřovací část, kdy se vám do rukou dostanou různé speciální forenzní nástroje (UV lampa, laser, scanner atd.) pro hledání stop, které následně vyfotíte a odešlete laborce.

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

Pokud vím, tak jeden Adieův vtípek způsobil, že mu Ugra všechny komenty smazal. Asi dozrál čas, aby si je Adieu nahodil ze zálohy.


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno90

Určite mnohí, ktorí si prezreli screeny, ešte pred vydaním hry si asi určite pomysleli: Ďalšia ,,tupá FPS", tých je tu mnoho, tak prečo je táto iná?
Takže začnime:
V hre sa zmocníte úlohy agenta FBI Ethana Thomasa, ktorý bol obvinený z vraždy (dvoch policajtov ktorí boli zastrelení jeho zbraňou). Vyšetruje hlavne sériových vrahov. Takźe v hre budete využívať aj zariadenia ktoré poznáte napríklad z CSI, UV lampy, digitálne fotoaparáty a ešte k tomu budete všetko posielať do laboratória vašej pomocníčke, Rose.
Zaujímavé je to, že v hre nebudete moc často využívať strelné zbrane a už vôbec nebudete môcť nájsť zásobníky. Preto si budete každý náboj vážiť a určite si rozmyslíte, ako využiť zbraň na čo najviac nepriateľov. Zaújímavé je to, že ako zbraň môžete využívať rôzne veci z prostredia: rúrku z plynovodu, roxor vytrhnutý zo steny, tyč z elektrickej skrinky, zásuvku, dvierka zo skrinky...
K tomu všetkému si pridajte prostredia á lá Silent Hill (dokonca budete aj v škole), atmosféru ktorá by sa nedala prekrojiť ani motorovou pílou z Doomu a momenty ,,DO RI*I OS*AL SOM SI TRENKY!", ktoré sú v hre umiestnené akurát na moment keď ste najviac sústredený (na moment keď fotíte tvár učiteľa Tibbitsa v škole asi moc ľudí nezabudne).
V hre sú veľmi zaujímaví nepriatelia, väčšinou psychopati a niektorí, hlavne ku koncu hry, sa podobajú tiež na niektorých zo Silent Hillu. Nebojte sa, stretnete sa aj so ,,zombíkmi" ak sa tak dajú nazvať. Aj AI nepriateľov je slušná, sú naprogramovaní tak aby sa skryli napríklad za najbližší roh a potom na vás doslova ,,vybafli" so zbraňou v ruke. A ak náhodou zasiahne jeden nepriateľ druhého, začnú sa biť aj medzi sebou, čo vám ušetrí aspoň trocha života.
V hre sú však dva nedostatky:
Prvý je obtiažnosť. Bitky s nepriateľmi sú dosť jednoduché, úder, vykrytie, úder a je po nepriateľovi, po prípade to skombinovať s taserom alebo kopom. Ale niekedy zasa nemáte šancu keď na vás vybehnú traja nepriatelia naraz a začnú vás biť. Chcel by som podotknúť, že na konci hry sa mi obtiažnosť zdala až príliš vysoká, konkrétne v poslednom leveli. Ale ak by ste sa niekedy báli, že je na výber viac ciest a vy by ste si vybrali inú, tú zlú, nebojte sa, hra je lineárna a vedie vás za ruku.
A druhým a teda aj posledným nedostatkom je to, že hra síce pokračovanie má, ALE NEVYŠLO PRE PC!!!!! Ale možno sa raz dočkáme, napríklad ako s Manhuntom 2.

Takže ak si chcete zahrať nejakú FPS a pri tom sa zahrať aj na detektíva, je táto hra práve pre vás!

Pro: Atmosféra, zbrane, grafika, príbeh, hra na detektíva, využívanie špeciálnych nástrojov, design nepriateľov, prostredia.

Proti: Na konci až príliš vysoká obtiažnosť, pokračovanie nevyšlo na PC.


Celkové hodnocení komentáře: +21 (+22/-1)
Dohráno95

K této hře jsem se dostal při hledání návodu ke Call Of Duty na Bonuswebu a přitom jsem narazil na hru začínající na stejné písmeno. Přečetl jsem si, o co v ní jde, a to mě velmi zaujalo. Přeběhl jsem řádky a dostal jsem se k finálovému bossovi, kterého "párkrát přetáhněte prknem" atd. A bylo vymalováno!

Byla to první hra, u které jsem se setkal s detektivní zápletkou a tu bych ve hře vyzdvihl na první místo, jelikož do role detektivního agenta pátrajícího po sériovém vrahovi, jsem se vžil velmi dobře a cítil jsem se zde příjemně až do konce hry, jelikož používání různých vyšetřovacích pomůcek (fotoaparát, UV lampa, detektor pachů apod.), následná telefonická konzultace s asistentkou Rosou a její pomoc při vyhodnocování stop tento pocit umocňuje.

Nedostatek střelných zbraní, kterým je hra pověstná, může spoustu hráčům vadit, já to však nevnímal nijak negativně, jelikož vyhledávání vhodných zbraní prakticky z čehokoliv, co najdete po rozhlédnutí se kolem sebe (vododovní trubka, plaňka s hřebíky atd.), mi přišlo dobrodružné, naopak více akční a vnímal jsem to jako vítanou změnu, než klasicky tasit flintu a kosit.

Hra působí od začátku do konce poměrně ponuře a není tu nouze o lekavé momenty, takže jsem se cítil jak v pravém detektivním filmu. Dozvěděl jsem se, že hra byla v některých zemích (např. v Německu) zakázána pro údajnou brutalitu akčních scén. Pravdou je, že souboje s pouličními živly, kterých je tu nejvíc, jsou pro někoho možná drsné, ale myslím si, pravý český hráč s tímhle nemá větší problém.

Co dodat? Hře jsem dal vysoké hodnocení, jelikož detektivní žánr, který bývá spíš v adventurách a ne v ryze akčních hrách, mě opravdu bavil a dával mi pocit herní spokojenosti až do konce hry.

Pro: detektivní zápletka a děj, akční souboje, ponuré prostředí

Proti: 2. díl není pro PC


Celkové hodnocení komentáře: +20 (+20/0)
Dohráno90

Díky Chuckovi za objevení této pecky, o které jsem před tím neměl ani potuchy.

Na druhé dohrání se mé dojmy ještě zlepšily. Pobral jsem příběh, pochopil nějaké ty souvislosti a vyloženě si užíval atmosféru. Velmi mě bavilo vyšetřování a využívání nástrojů k tomu určených a je docela škoda, že z toho tvůrci nevysáli ještě trošinku více, protože jsem na tyto jednotlivé pasáže musel vyloženě čekat. Moje choutky byly naplno uspokojeny v předposlední misi, kterou považuji za vrchol hry.

Jelikož je to akce od tvůrcu F.E.A.R.u, atmosféra je zaručena. Během hraní jsem se vyloženě nebál, ale atmosféru to mělo fakt skvělou. A na nějaké ty lekačky také dojde. Nejvíc se mi líbila ta, kdy jsem otevřel skříň a z ní se vyřítila znetvořená ženská s prknem v ruce.

Příběh mi přišel zajímavý, ale je plný logických chyb, což ale samotnému hraní nijak nebrání. Postavu Rosy jsem si oblíbil, stejně tak hlavního hrdinu, Ethana Thomase.

Graficky hra vypadá skvělé a moc se mi líbil plynulý a realistický pohyb hlavního hrdiny. Souboje na blízko jsou, na rozdíl třeba od Zeno Clash, fakt zábavné. Rovněž byly skvělé i přestřelky, kterých sice moc nebylo, ale byly chytlavé. Jako plus beru absenci zásobníku a tedy i ukazatele munice. Jakmile tedy dojdou náboje, je zbraň nepoužitelná. Výborný nápad a hráče to nutí šetřit každou kulkou.

Condemned je skvělá hra a bylo by škoda ji minout. Na podruhé mě bavila ještě více a zvyšuju hodnocení o 5%, tedy na 90%

Pro: úrovně, vyšetřování, atmosféra, souboje, vysoká úroveň zábavnosti

Proti: ze začátku trošku stereotypní prostředí metra, ale později se to pořádně rozjede; dvojka NENÍ na PC!!!


Celkové hodnocení komentáře: +9 (+9/0)
Dohráno80

Zajímavý horor na enginu FEAR, který hodně čerpá ze Silent Hillu. Bohužel to není moc dobře, protože nadpřirozené síly se do téhle hry nehodí. Zpočátku zajímavá zápletka se později promění na stupidní frašku. Zpackané herní principy, jako nemožnost nosit více jak jednu zbraň nebo přenášet munici mezi jednotlivými palnými zbraněmi, omezená pohybovost nebo širokoúhlý pohled, mizející mrtvoly... Nadruhou stranu zábavné face-to-face souboje, pár skvělých momentů a pěkně hutná atmosféra, něco dobrých nápadů a hlavně po dlouhé době hra, u které jsem několikrát nadskočil leknutím.

Celkové hodnocení komentáře: +6 (+6/0)
Dohráno60

Condemned vypadal z popisu jako zajímavá hra. Šel jsem tudíž do dema a dojmy byly vcelku dobré. Ethan sebou nosí príma nádobíčko, grafika ujde, hýbe se to a přístup hry ke zbraním je celkem cool. Navíc hodnocení jsou dost slušná.

Zpočátku mi to ani moc nepřišlo, ale čím dál jsem byl, tím víc bilo do očí to nebetyčné množství feťáků (o nichž se jen tak zmíní polda na začátku). V každé misi je jich asi 100. Všichni vypadají cca stejně a vy máte vývojářům sežrat, že jakmile se zavře jedno křídlo knihovny, už je tam kopa zombáků a čeká na oběti. Samozřejmě fetují zásadně písmenka z knížek. Vyšetřování je navíc pro mimina, páč vám hra vždycky řekne KDE, KDY a CO. V praxi to vypadá tak, že jste uprostřed chodby, obrazovka se rozbluruje (jak mě už tenhle efekt sejří) a úderem do klávesy T Ethan (to je hl. hrdina – btw širší než vyšší, stejně jako jeho kámoška na drátě – FBI asi dobře vaří) vyndá správný tool a na prostoru 2x2 metry má hledat stopu, což je challenge jak vyšitá. Zbývá z toho tedy prachobyčejná akce ve které se řežete hřebíky a sekerou a pobíháte v tom nejnechutnějším prostředí, co existuje (plesnivé sprchy, zašpiněné ruiny obchodů etc.). Přichází znechucení. Pocity jsou podobné těm u hororu Karanténa. Ze začátku jste zvědaví, o co jde a na poprvé se dokonce leknete. V půlce na vás film vychrstne příčinu všeho zla a zbytek už jen bez zájmu dokoukáte a u každého dalšího zombíka/závisláka/whatever si říkáte: „Už ne, prosím!“ Ze 75 % lítá hodnocení na 70, později dokonce na 65. Bystří si jistě všimli, že jsem finálně napařil za 60.
Proč?

PROTOŽE SAKRA LEVEL DESIGN!
Ten je na úrovni Doom dvojky. Místo barevných klíčů hledáte tu páčidlo, příp. koště nebo požárnickou sekeru, abyste rozbili dveře dál. Naštěstí nemusíte nikdy hledat moc dlouho, za což vývojářům patří mé nesmělé děkuji. Ono udělat hru v hnusném prostředí a ve tmě a ještě chtít po hráči něco hledat, to by mohlo být o dost tragičtější. Vrcholem je ovšem poslední mise. Nezpůsobím snad nikomu újmu, když prásknu hned, že se odehrává v noci a venku a je plná zombáků. Grafika tady jde úplně do háje do dob minulého století a level je tvořen pouze koridory z dřevěných plotů. Na vás se valí další a další potvory a to nemá konce. Když i ten nakonec přijde (sic slabý a nedotažený), je to jako vysvobození!

Kdyby se tak Monolith (ano, to jsou tvůrci úžasného No One Lives Forever, takhle klesli!) věnovali všemu ve hře tak, jako nepodstatnému (i když pěknému) detailu, že si avatar vidí na nohy, mohlo to dopadnout jinak. Takhle vážně netuším, odkud se berou tak vysoká hodnocení, protože i datadisky k F.E.A.R. byli o třídu lepší. Šedesát procent a zmizte mi z očí!

Celkové hodnocení komentáře: +5 (+9/-4)