Remake prvého dielu série System Shock bol pôvodne ohlásený ešte v roku 2016, kedy po úspešnej kickstarterovej kampani postupne nabobtnal, no vo februári 2018 bol pre stratu jednotnej vízie dočasne pozastavený. Vývoj sa však znova rozbehol ešte počas toho istého roku, tentokrát však plne sústredený na splnenie prisľúbených aspektov a prílišného nevzdaľovania sa duchu originálu.
Opäť sa budeme prechádzať stanicou Citadel v roli hackera, snažiaceho sa zastaviť výtvor, ktorý sám priviedol k životu - Shodan, umelú inteligenciu zbavenú morálnych obmedzení.
Level dizajn bol v drvivej väčšine prípadov zachovaný a zmeny sú skôr kozmetického rázu. Titul je teda veľmi podobný po stránke hrateľnosti, no mimo grafického faceliftu sa dočkal i prerobeného UI a moderného ovládania. Aj zbraňový arzenál bol mierne upravený kvôli funkcionalite a kompletne nanovo bol vytvorený kyberpriestor s novými nepriateľmi a prekážkami pre hráča.
Výtvarnú stránku má na starosti pôvodný výtvarník Robb Waters a rolu Shodan si zopakovala Terri Brosius. Hudbu nanovo zmixoval a zložil Jonathan Peros. Samotnú hru poháňa Unreal Engine 4.
@Radecker (23.04.2024 19:51): Tak oni vzali ten původní souboj akorát upravili zbraně a "hádanky". Rozhodně to není kompletní předělávka.
Čekal jsem plný souboj v kyberprostoru podobně jako v původním díle a to tam není.
Čekal jsem plný souboj v kyberprostoru podobně jako v původním díle a to tam není.
Pro: Terri Brosius aka Shodan, tísnivá atmosféra, příběh, hratelnost, explorace
Proti: AI nepřátel, inventář, nemastné OST