Výtečná tahová fantasy strategie. Čtyři rasy, které mají každá něco do sebe. Velice originální větvení a vylepšování jednotek pomocí budov ve městech. Konvertování půdy pomocí měst a žezel dává jasně najevo, komu to tu "patří".
Šmakující hra. Jen jedna malá moucha, na těžší obtížnost počítačem řízený protivník občas sesílá každé kolo tucty kouzel, to trvá celkem dlouho a než se vyklábosí a předá vám tah, radši jděte na procházku se psem.
Šmakující hra. Jen jedna malá moucha, na těžší obtížnost počítačem řízený protivník občas sesílá každé kolo tucty kouzel, to trvá celkem dlouho a než se vyklábosí a předá vám tah, radši jděte na procházku se psem.
Pro: Systém větvení jednotek, žezlování půdy.
Proti: Někdy dlouhotáhnoucí AI.