Jedna hodina filler combatu v lokácii, ktorá už bola v základnej hre je trošku moc aj na Bioware. Tu nie je moc čo hodnotiť, hocikto s minimálnou zdatnosťou modelovania a scriptovania by v Eclipse dokázal behom 3-4 hodín vytvoriť (vrátane zbežného prebehnutia dokumentácie a krátkej prezentácie lead designerovi) viac než čo nám tu predáva Bioware.
-1
+8
−9