Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Stronghold: Crusader

83
Žánr:
strategie > real-time strategie *
strategie > budovatelská strategie
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ano
Datum vydání:
25.09.2002
Vývojáři:
Firefly Studios
Oficiální stránky:
http://www.stronghold-game.com/
Stronghold: Crusader je pokračování relativně úspěšné strategie Stronghold z roku 2001. Základní principy hry zůstaly stejné a tak se hráč původního Strongholdu rychle zorientuje, protože většina budov prošla pouze vzhledovou úpravou. Přibylo ale také několik budov nových, tou nejvýznamnější je bez pochyby stanoviště arabských jednotek.

Základní principy hry tedy zůstaly stejné, jde o vybudování prosperujícího hradu, silné a vyvážené armády a následného rozdrcení nepřítele. K tomu budete samozřejmě potřebovat silnou ekonomiku a je jen a jen na vás, jak se budete k vašim poddaným chovat a jak budou ve vašem království spokojeni. Kampaň se od předchozího dílu značně změnila, nečekejte žádný příběh (na ten narazíte ve speciálních historických kampaních), ale pouze boj proti určitému počtu protivníků, kteří jsou ovládání počítačem a hrají stejně jako vy (což je veliká změna, v původním Strongholdu počítač začínal obvykle s hradem nebo jste pouze čelili útokům). S těmito PC protivníky se můžete utkat i v multiplayeru a mohou tedy nahradit živé hráče. V nejnovější edici jich je celkem 16 a setkáte se jak s postavami z minulého dílu, tak i s charaktery zcela novými.

Ani v tomto díle nechybí multiplayer pro osm hráčů (včetně případných botů), bohužel zde ale narazíte jen na klasické styly hry typu deathmatch/team deathmatch.

V roce 2009 vyšla reedice všech dílů Strongholdu nazvaná The Stronghold Collection, kde najdete kromě tohoto dílů také Stronghold, Stronghold 2, Stronghold Legends a Stronghold Crusader Extreme. Všechny hry zde byly ve svých finálních verzích, což například u této hry znamená přítomnost všech šestnácti oponentů (na původní verzi jich šlo 12).

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

To se to hraje o tom svaťáku :-D. Akorát se začínávám dostat k misím které jsou skutečnou výzvou, i když jakmile je dostatek střelců obrana už…


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno90

Crusader, klasika mezi RTS. Hra je úspěšnou kombinací budovatelské a vojenské strategie. Absence jakékoli diplomacie, stejně jako ovládání pracovníků dává prostor k absolutnímu zaměření na výstavbu království, které dokáže jak patřičně prosperovat, s čímž se mimochodem pojí verbování armády, tak vzdorovat nepřátelským útokům.

Hodnotit většinu herních mechanik, vzhledem k tomu, že hra převzala systémy původního Strongohldu je zbytečné. Za zmínku stojí jen několik významných změn - omezení obhospodařitelné půdy, žoldácké posily a možnost zapálit budovy, které hru podle mě posunují na ještě vyšší úroveň.

Za zmínku ještě stojí hlavní kampaň, "Křížová výprava", která obsahuje celkem 50 misí. Obtížnost kampaně je skutečně náročná, opravdová výzva, která prověří hráčovy schopnosti a případně ho proškolí pro následné multiplayerové hry. Pokud hráčovi nesedne tato kampaň, může zkusit několik krátkých historických kampaní, případně volnou hru, kde může výbírat z (cca.) deseti různých oponentů. Co se mi opravdu líbí, je to, že je zde absence volby obtížnosti - tu vynahrazuje rozdílná AI jednotlivých oponentů. Jedinou nevýhodou je to, že jakmile člověk rozpozná taktiku jednotlivých oponentů, ničím ho už nepřekvapí.

Pro: Pěkná grafika, rozmanitost obraných struktur a jednotek, hlavní kampaň (a její obtížnost)

Proti: AI oponentů


Celkové hodnocení komentáře: +9 (+9/0)
Dohráno90

Stronghold crusader je pokračování hry Stronghold které by se dalo nazvat jako Stonghold 1,5 protože nepřináší tolik zásadních změn oproti minulému strongholdu a někdy je také označován jako samostatně spustitelný datadisk.

První a to zásadní změna je možnost stavět hospodářské budovy jen na travnatých a úrodných místech. Jelikož nejsou obvykle u hradu vedou se o ně velké boje a nelze tedy stavět například farmu uprostřed hradu. Další změnou je kampaň která už nemá žádný příběh (pokud hledáte příběh najdete ho v historických kampaních) a je hodně těžká. Krom několika kampaní si můžete zahrát proti botům, kterých najdete ve hře asi 20. Budov oproti minulému strongholdu několik přibylo, hlavní je stanoviště arabských jednotek - k jejich najímání stačí peníze a arabské zbraně se nevyrábí.

Principy hry zůstaly nezměny, jde tedy stále o to vybudovat hospodářsky i vojensky silný hrad. Výroba zbraní či jídla zůstala nězměnana, pouze vzhled budov je upraven. Grafická a zvuková stránka je na velmi dobré úrovni. Stronghold: Crusader je pro mě perfektní a originální strategie, která si bere to nejlepší z minulého dílu a snaží se to vylepšit, což se jí velmi podařilo.

Pro: Grafika, zvuky, hudba, hratelnost, multiplayer, konečně jde hrát proti botům, arabské jednotky, editor

Proti: AI


Celkové hodnocení komentáře: +7 (+7/0)
Dohráno95

Geniální strategie. V životě jsem nehrál lepší RTS než právě Stronghold: Crusader - nikde totiž nebyly tak dobře skloubeny prvky budovatelských her a akční strategie, kde jste chopili vojska čítající stovky jednotek. Bravo, Firefly, zůstali jste nepřekonání, a to i technickým zpracováním, 2D kreslená grafika má i po x letech něco do sebe.

Pro: geniální hra s prvky bud. a strat. her

Proti: mínusy neexistují


Celkové hodnocení komentáře: +6 (+6/0)
Dohráno95

Opravdu je to geniální strategije. Tenhle systém mi sedl skoro stejně dobře, jako u hry Cultures 2 a to je co říct. Grafika není kreslená, ale renderovaná. To jí však neubírá na kráse. Má to i jakousi středověkou atmosféru. Když jsem nedávno viděl film Království nebeské, tak jsem musel tuhle hru vyhrabat a musím přiznat, že ani podruhé mě nezklamala.
Jen ta AI by mohla být lepší, protože se rozvíji jen chvíli a pak zatvrdne na jednom místě a posílá pořád stejné útoky. Proto se bude muset po chvíli hraní obrátit na kamarády, se kterými si zahrajete multiplayer.

Pro: mechanismy, atmosféra feudalismu, grafika, stavba hradeb a příkopů :D, multiplayer

Proti: AI


Celkové hodnocení komentáře: +4 (+4/0)
80

Přenesení hry do orientálního prostředí bylo jistě dobrým tahem. Bojovat proti arabským nájezdníkům mě bavilo snad ještě víc, než předchozí souboje. Arabové zde sice nejsou nijak silní, ale jejich sílá spočívá v počtu a zákeřnosti útoku. A jejich hlavní zbraň je oheň. Takovým hezkým příkladem útoku v Crusader je asi 100 maníků se zápalnýma loučema, poslaných proti vám, kteří sice nepřežijí jediný zásah šípem, ale pokud není sprška šípů dostatečná, proniknou mezi zástavbu a během chvíle můžete přijít o všechno. Takže se muselo více dbát na obranu a pro jistotu i stavět hodně rezervoárů na vodu. Crusader kromě klasické kampaně obsahuje navíc jedno hodně dlouhé zajímavé tažení, které má asi tak 50 herních kol. Obtížnost postupně narůstá, přibývá počet AI protivníků, zvětšují se jejich opevnění a tak je o zábavu nadlouho postaráno. Na konci můžou být fakt zajímavá a obtížná herní kola. Ale tuhle kampaň jsem nedokončil, asi po 15-ti kolech mi to připadalo strašně stereotypní a postupně jsem od Crusaderu upustil...

Pro: Orientální prostředí, nový vzhled staveb, arabští útočníci, hudba.

Proti: Po určité době se objeví stereotyp.


Celkové hodnocení komentáře: +4 (+4/0)