19.02.2012 12:26 Ty hlášky jsou opravdu smrtelné. :D
Age of Empires II: The Age of Kings
- Žánr:
- strategie > real-time strategie *
- Forma:
- placená hra
- Rozsah:
- plná hra
- Multiplayer:
- ano
- Datum vydání:
- 30.09.1999
- Vývojáři:
- Ensemble Studios
- Oficiální stránky:
- http://www.microsoft.com/games/age2/
V pokračování úspěšné strategie Age of Empires se opět zhostíte role vůdce jedné z civilizací, kterou provedete skrze čtyři období vývoje od doby temna až po začátky renesance a to vše s možností projít připravené kampaně založené na historických událostech.
První co doznalo změn je značně vylepšená grafika a animace působící skutečně věrohodně. Přibylo několik druhů jednotek a staveb, na výběr máte z většího množství výzkumů a vylepšení a z rozšířeného počtu formací jednotek. Stále těžíte suroviny a budujete svůj národ, který má každý svou unikátní jednotku od lučištníků po válečné slony. Hlavní změnou v oblasti jednotek a staveb je větší rozlišení schopností jednotlivých národů, kdy má každý jiné přednosti a slabiny.
Vedle historických kampaní (Johanka z Arku, Barbarossa, ...) je na výběr několik módů jako death match, random map, regicide nebo možnost vytvořit si vlastní mapu či kampaň v editoru.
Díky úspěchu druhého dílu vyšel ještě datadisk Age of Empires II: The Conquerors Expansion a později mytologický spin-off Age of Mythology následovaný plnohodnotným třetím dílem Age of Empires III.
První co doznalo změn je značně vylepšená grafika a animace působící skutečně věrohodně. Přibylo několik druhů jednotek a staveb, na výběr máte z většího množství výzkumů a vylepšení a z rozšířeného počtu formací jednotek. Stále těžíte suroviny a budujete svůj národ, který má každý svou unikátní jednotku od lučištníků po válečné slony. Hlavní změnou v oblasti jednotek a staveb je větší rozlišení schopností jednotlivých národů, kdy má každý jiné přednosti a slabiny.
Vedle historických kampaní (Johanka z Arku, Barbarossa, ...) je na výběr několik módů jako death match, random map, regicide nebo možnost vytvořit si vlastní mapu či kampaň v editoru.
Díky úspěchu druhého dílu vyšel ještě datadisk Age of Empires II: The Conquerors Expansion a později mytologický spin-off Age of Mythology následovaný plnohodnotným třetím dílem Age of Empires III.
Nástěnka
Poslední diskuzní příspěvek
Nejlépe hodnocené komentáře
Odkaz 14.01.2010 10:55
Tak jsem si řekl, že bych mohl napsat koment k Age of Empires 2. Jenže pak jsem se sám sebe musel zeptat, co vlastně budu komentovat, když už skoro více než 5 let hraju defakto jen náhodné mapy proti PC a občas si dáme s kamarády nějakou tu online bitvu ? A tak jsem Ejdže za cca týden poctivě dohrál i co se týče kampaní a po tomto zažitku ještě zvedl hodnocení z 90 % na 95 %.
AoE2 představují klasickou RTS ve stylu těž suroviny, vyráběj jednotky a posílej je na nepřítele, ale v tomto směru dovedenou k naprosté dokonalosti. Hlavními klady je velké množství hratelných národů, kdy to není jen i jiném názvu a barvičce, ale hratelnost je opravdu za každý více či méně odlišná a hráč tomu musí přizpůsobit svou strategii a také variabilita prostředí, ve kterých se hra odehrává. Při troše snahy, lze v přiloženém editoru vytvořit snad jakoukoliv oblast na zemi. Pak je tady spousta maličkostí, které hru posouvají právě tam kde je - možnost obsazovat budovy jednotkami, které tak získávají lepší obranu, několik druhů formací, po instalaci datadisku i vcelku intelignetní vesničany, kteří dokážou pracovat do jisté míry sami a není jim třeba věnovat takovou pozornost.
Co bych na hře obvzvláště ocenil je to, že nejde o žádnou zběsilou klikačku, jako v některých jiných hrách. Pokud samozřejmě nepočítám profi hry, tak může jedna hra trvat i několik hodin a za tu dobu se stát mnoho zvratů. Několikrát jsem se přesvědčil, že pokud si člověk nedá pozor a uteče mu nějaký vesničan soupeře ze skoro již zničeného města, tak za chvíli už může být zase dost "horko". To platí hlavně v online hře. Samotné singl kampaně byly docela zábavné, ale těžiště hry podle mě i po jejich dohrání stojí na skirmish mapách nebo MP bitvách.
Ještě se musím zmínit o zpracování a někteří mě možná utlučou, ale i když je ta hra stará skoro 10 let, ta pro mě jde pořád o jednu z nejlépe vypadajících strategií. Je to i tím, že zastávám názor, že strategie má být ve 2D a třetí prostor je možná líbivý, ale na přehlednosti obvykle nepřidá. Zvuky jsou na výborné úrovni, hudbu jsem si vypínal, rušila mě u přemýšlení :)
AoE2 představují klasickou RTS ve stylu těž suroviny, vyráběj jednotky a posílej je na nepřítele, ale v tomto směru dovedenou k naprosté dokonalosti. Hlavními klady je velké množství hratelných národů, kdy to není jen i jiném názvu a barvičce, ale hratelnost je opravdu za každý více či méně odlišná a hráč tomu musí přizpůsobit svou strategii a také variabilita prostředí, ve kterých se hra odehrává. Při troše snahy, lze v přiloženém editoru vytvořit snad jakoukoliv oblast na zemi. Pak je tady spousta maličkostí, které hru posouvají právě tam kde je - možnost obsazovat budovy jednotkami, které tak získávají lepší obranu, několik druhů formací, po instalaci datadisku i vcelku intelignetní vesničany, kteří dokážou pracovat do jisté míry sami a není jim třeba věnovat takovou pozornost.
Co bych na hře obvzvláště ocenil je to, že nejde o žádnou zběsilou klikačku, jako v některých jiných hrách. Pokud samozřejmě nepočítám profi hry, tak může jedna hra trvat i několik hodin a za tu dobu se stát mnoho zvratů. Několikrát jsem se přesvědčil, že pokud si člověk nedá pozor a uteče mu nějaký vesničan soupeře ze skoro již zničeného města, tak za chvíli už může být zase dost "horko". To platí hlavně v online hře. Samotné singl kampaně byly docela zábavné, ale těžiště hry podle mě i po jejich dohrání stojí na skirmish mapách nebo MP bitvách.
Ještě se musím zmínit o zpracování a někteří mě možná utlučou, ale i když je ta hra stará skoro 10 let, ta pro mě jde pořád o jednu z nejlépe vypadajících strategií. Je to i tím, že zastávám názor, že strategie má být ve 2D a třetí prostor je možná líbivý, ale na přehlednosti obvykle nepřidá. Zvuky jsou na výborné úrovni, hudbu jsem si vypínal, rušila mě u přemýšlení :)
Odkaz 29.10.2009 00:12
K pořádnému hraní Age of Empires 2 jsem se dotal až teď, mnoho let po jeho vydání... a jsem nadšen, dokonce až tak že mám dojem, že hned po Starcraftu jde o tu nejlepší strategii ke které jsem se dostal. Taktické orgie při dobývání těžce opevněných hradeb, vybalancované strany a jednotky, běžnými vojáky jen velmi obtížně zničitelné budovy, místy hustopekelná obtížnost... mňam, současné RTS (resp akční RTS... RTS žánr ve své původní podobě je zřejmě mrtvý a pohřbený) tomuto kusu nesahají ani po kolena,nehledě na to že se často dají dohrát za stejnou dobu jako v AoE2 pár misí z celkových desítek.
Jen místy až přílišná zdlouhavost, obzvlášť ke konci bitev při nahánění posledních zbytků nepřátel všude na mapě, by se tomu dala vytknout... snad i spolu s místy trochu haprující AI a určitými nedodělky v interface.
Jen místy až přílišná zdlouhavost, obzvlášť ke konci bitev při nahánění posledních zbytků nepřátel všude na mapě, by se tomu dala vytknout... snad i spolu s místy trochu haprující AI a určitými nedodělky v interface.
Pro: hratelnost, skvěle nastavitelná obtížnost, délka, grafika, vybalancování jednotek... vyjmenovávat by se dalo dlouho
Proti: AI, místy zdlouhavost, ovládání by se dalo také trochu vylepšit
Odkaz 03.05.2011 15:33
Jako stý komentář jsem nemohl vybrat nic jiného, než velice populární strategii Age of Empires II. U této hry jsem strávil se vší pravděpodobností nejvíce času, jde říci, že ji mám stále nainstalovanou přes deset let, a její hraní považuji za výbornou relaxaci. Z počátků pro mě měla i silný eduitment prvek v podobě učení se základní angličtiny a i něco málo z historie.
Ke hře jsem se dostal skrze demo, které se nacházelo na jednom cd-romu časopisu. A jelikož mě grafika od prvního prezentovanho screenshotu zaujala, demo Age bylo rázem nainstalováno. Přestože bylo možno hrát jen tutoriálovou kampaň a ostaní byly šedé a neinteraktivní, u real-time strategie jsem strávil řadu měsíců opakováním misí skotského Williama Wallaceho.
Když se mi tak do rukou dostala plná verze, přišlo to pravé pohlcení počítačovou hrou, kdy i dnes nepociťuji žádné vyčerpání zábavnosti titulu, ba naopak. Jedním z faktorů je i grafika a hudba (zde), kdy tyto dva důležité prvky jsou spolu v harmonii a vytváří neopakovatelnou atmosféru. Stejně tak pestrá je i nabídka módů hry, nebo zakomponovaný editor, u kterého jsem strávil řadu hodin vytvářením různých situací, které by v běžné misi možny nebyly nebo jen tvorbou co nejčlenitějšího povrchu a propracovaných obraných valů. Tím hlavním je ale pětice kampaňí, kdy každá je do jisté míry specifická a vyžaduje rozdílný přístup hraní. Z nabízených mě nejvíce zaujala ta za Čingischána, obzvláště mise úvodní.
Mimo nich je možno v náhodně vygerovaných scénařích hrát až s třináctkou národů, kdy každý disponuje jinými přednostmi a technologickým stromem. A tak Turci disponují janičári a věži schopnými za pomoci střelného prachu a dělových koulí rozmetat cokoliv nepohyblivého, zatímco například Britové spoléhají na typické lučištníky s dalekým dostřelem.
Jediným negativem je tak opomenutí Slovanů, kdy v jedné misi za Fredrika Barbarossu vystupují jako Germáni a možná i menší zásoby zlata a kamení, které se projeví při delším hraní jedné mapy.
Po všech stránách povedená hra, která nejednoho hráče přiměla se zajímat o historii, dále, a především také titul, který pokud vás zpočátku chytne, máte na velice dlouhou dobu vystaráno o zábavu, i díky možnosti hraní přes internet a objevování nových taktik. Z mého pohledu nejlepší strategie.
Ke hře jsem se dostal skrze demo, které se nacházelo na jednom cd-romu časopisu. A jelikož mě grafika od prvního prezentovanho screenshotu zaujala, demo Age bylo rázem nainstalováno. Přestože bylo možno hrát jen tutoriálovou kampaň a ostaní byly šedé a neinteraktivní, u real-time strategie jsem strávil řadu měsíců opakováním misí skotského Williama Wallaceho.
Když se mi tak do rukou dostala plná verze, přišlo to pravé pohlcení počítačovou hrou, kdy i dnes nepociťuji žádné vyčerpání zábavnosti titulu, ba naopak. Jedním z faktorů je i grafika a hudba (zde), kdy tyto dva důležité prvky jsou spolu v harmonii a vytváří neopakovatelnou atmosféru. Stejně tak pestrá je i nabídka módů hry, nebo zakomponovaný editor, u kterého jsem strávil řadu hodin vytvářením různých situací, které by v běžné misi možny nebyly nebo jen tvorbou co nejčlenitějšího povrchu a propracovaných obraných valů. Tím hlavním je ale pětice kampaňí, kdy každá je do jisté míry specifická a vyžaduje rozdílný přístup hraní. Z nabízených mě nejvíce zaujala ta za Čingischána, obzvláště mise úvodní.
Mimo nich je možno v náhodně vygerovaných scénařích hrát až s třináctkou národů, kdy každý disponuje jinými přednostmi a technologickým stromem. A tak Turci disponují janičári a věži schopnými za pomoci střelného prachu a dělových koulí rozmetat cokoliv nepohyblivého, zatímco například Britové spoléhají na typické lučištníky s dalekým dostřelem.
Jediným negativem je tak opomenutí Slovanů, kdy v jedné misi za Fredrika Barbarossu vystupují jako Germáni a možná i menší zásoby zlata a kamení, které se projeví při delším hraní jedné mapy.
Po všech stránách povedená hra, která nejednoho hráče přiměla se zajímat o historii, dále, a především také titul, který pokud vás zpočátku chytne, máte na velice dlouhou dobu vystaráno o zábavu, i díky možnosti hraní přes internet a objevování nových taktik. Z mého pohledu nejlepší strategie.
Pro: grafika i hudba, zvuky, návyková hratelnost, počet národů, kampaně, řada možností - propracované, historické zasazení
Proti: pár drobností
Odkaz 20.02.2009 23:59
Musím se přiznat, že z počátku jsem měl vůči AoE II averzi, protože starověk je mi daleko bližší, ale po čase mě u této hry chytla stejná euforie, jako u předchozího dílu. Zejména variabilita typů jednotek poskočila opravdu mílovými kroky a takové maličkosti jako hradební brány, možnost schování vesničanů do budov nebo unikátní jednotky každého národa byly opravdu vítanými doplňky. Znovuhratelnost byla opět vysoká a ještě dnes se k AOE II rád vracím.
Pro: Variabilita jednotek, větší rozdílnosti mezi národy, grafika, hudba, zvuky
Proti: jediné, co jsem tu postrádal byl český národ se svými husity na vozové hradbě
Odkaz 05.09.2010 11:09 (poslední úprava 08.09.2010 00:00)
Občas se prostě objeví nějaká nadčasová hra, která se stane nesmrtelnou legendou. A to je případ Age of Empires 2 (potažmo v kombinaci s datadiskem The Conquerors Expansion). Je te prostě geniální. Je to jedna z těch her, které považuju za nevylepšitelné. Ač má "pouze" 2D grafiku, ač je stará mnoho a mnoho let... nechybí jí naprosto nic. Koncept Age of Empires 2 je prostě jasně daný a i kdyby se někdo s nejmodernějšími technologiemi snažil sebevíc, nic lepšího prostě v tomto žánru a s tímto smyslem vymyslet nemůže.
Pro: Nesmrtelná legenda, multiplayer, vybroušená dokonalost
Proti:

Pro: Období středověku, dobře nastavené národy, které se neliší jen barvou a názvem, klasická RTS v té nejlepší formě, i dnes výborně vypadající, rozvětvený technologický strom i velké množství budov a jednotek, editor, populační limit 200 ve skirmish mapách
Proti: Místy umělá intelgience PC protivníka, populační limit 200 ve skirmish mapách :)