Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Killing Floor

77
Žánr:
online > online akce *
akce > 1st person akce
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ano
Datum vydání:
14.05.2009
Vývojáři:
Tripwire Interactive
Oficiální stránky:
http://www.killingfloorthegame.com/
Killing Floor vychází ze stejnojmenného módu pro Unreal Tournament 2004 z roku 2004 (Wikipedia), ve kterém má až šest hráčů za úkol přežít určitý počet vln geneticky upravených nepřátel. Jde v podstatě o totožnou hru, pouze vydanou samostatně pod hlavičkou Tripwire Interactive s několika vylepšeními. Základní princip je velmi podobný hře Left 4 Dead, nicméně sází na velmi odlišný způsob hratelnosti a zpracování.

Příběh je zde pouze lehce naznačen. Londýnská společnost Horzine Biotech provádí genetický výzkum pro armádu a při jednom experimentu se něco šeredně pokazilo. Výsledkem je mutace obyvatelstva v krvežíznivá monstra. Do infikovaných oblastí, známých jako Killing Floor, je vyslána šestičlenná vojenská jednotka (hráči) s cílem eliminovat vše živé v okolí.

Jediným cílem každé mise je přežití a vyhlazení všech nepřátel. Mrtví kolegové se mohou zapojit do hry vždy po konci každé vlny, kdy je možné také po omezenou dobu nakupovat vybavení v obchodě (musí se k němu dojít). Nakupuje se za peníze, jež se vydělávají zabíjením nepřátel a nemalý bonus dostane také každý hráč po skončení každé vlny. Výzbroj je rozdělena na primární zbraně (brokovnice, samopal, sniper a podobně), sekundární (9mm pistole, Desert Eagle, oboje lze koupit i v duálu), chladné (nůž, sekera, mačeta) a speciální (raketomet, plamenomet, kuše a motorová pila). Jediné omezení v počtu nesených zbraní je jejich celková váha. Koupit lze i granáty či neprůstřelnou vestu a samozřejmě je nutné také doplňovat munici.

Za určité úkony ve hře (léčení, svařování dveří, zabíjení nepřátel určitou zbraní) se postava trvale zdokonaluje v určitém směru (medik, plamenometčík, těžké zbraně, odstřelovač apod.) a dostává tak různé výhody, ať již jde o účinnější používání určité zbraně nebo o rychlejší léčení. Léčí se speciální injekční pistolí, jež je ale při použití sám na sebe velmi neúčinná.

Nepřátel je jen několik typů, ale za to útočí ve velkém množství. Od základních mutantů, kteří umírají téměř okamžitě, přes plazivé či neviditelné mršky až po velmi tuhé obry s nebezpečnými porcovacími nástroji. Ti nejtěžší nepřátelé vydrží velmi mnoho a na jejich skolení je potřeba soustředěná palba všech členů týmu, jelikož hráč v kontaktním souboji s nimi velmi rychle umírá.

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno90

Princip spočívá v přežití kooperující 6ti členné jednotky (dle nastavení serveru 1-32 členné, ale většina map je balancována pro 6 hráčů) 4-10ti náběhů sílících nepřátelských vln.

Deset kol hry trvá asi hodinu. Za zabíjení příšer a přežití vlny dostanete peníze, jež je možné v obchůdku směnit po každém kole za účinnější zbraně. Když v průběhu kola zemřete, lze jen napjatě sledovat, zda kolo zbytek týmu zvládne, popřípadě kibicovat pomocí ingame hlasové či písemné komunikace. Smrtí ovšem přijdete o zbraně, které nutně potřebujete k likvidaci stále silnějších druhů nepřátel. Životy druhů nepřátel se přitom odvíjí podle počtu hráčů. Když se tedy nestaráte o své spoluhráče a necháte je ve štychu, nemá váš tým šanci uspět, protože tým nesílí dostatečně.

***Záchrana postav spoluhráčů (v kraním případě i za cenu života vlatní postavy) v neustále se měnící situaci na bojišti je alespoň pro mě hlavní hratelnostní prvek.***
U Killing Floor se extrémně často objevuje moment HRY NA HRANĚ - to je čas, kdy musíte vynaložit veškeré úsilí, abyste se ve hře dostali dál a i tak to zvládnete úplně tesně.. a ostatní to zvládnou díky vám. Tyhle chvíle mi jako hráči přináší velké uspokojení. Spoluhráčům můžete pomáhat léčením, zbraněmi, penězmi, zavařením dveří a samozřejmě a zejména podpůrnou palbou.

Hra navíc obsahuje RPG prvky, každé povolání sbírá zkušenosti a jeho statistiky se zlepšují až do šesté úrovně. Zkušenost přibývá každému povolání za odlišnou činnost (Sharpshooter za headshoty, Medic za léčení etc.).
Hra obsahuje Bullet Time - zpomalení času, zde pojmenovaný jako Zed-Time.

Po technická stránce je hra dobře zvládnutá, problémem by mohla být dnes již zastaralá grafika, která ale dobře navozuje prostředí C-čkových hororů, a podle mě i zřídkavost úderné metalové hudby.

Příběh není podstatný, klasické klišé uniklého experimentu. U loadingů jednotlivých map si může hráč přečíst krátké povídání o tom, kterak se kompanie na místo dostala.

Většina serverů má vypnutý friendly fire. Hra je vývojovým týmem průběžně updatována. Komunita vyváří stále nové mapy. Hratelnost podporuje sada několika desítek achievementů. Po půl roce hraní zvyšuji hodnocení na 90%. To, že hra dokáže zabavit půl roku je rozhodně klad.

Každá vlna obsahuje tužší druhy nepřátel, než vlna předchozí. Neprátelé se rekrutují z řad:
- pomalých Clot - slabá davová stvoření, která ale dokážou zadržet postavu na místě
- mrštných Cravler - pavoukovité žáby, nepříjemné ve větším množství
- rychlých Gorefast - středně silní protivníci
- neviditelných Stalker - slaboučké potvůrky, které budete proklínat, až je objevíte v zamýšlené únikové cestě
- nepříjemných Bloat - když vás ze své výšky pozvrací, bude to bolet a navíc budete špatně vidět
- Husk - jediná řadová jednotka se běžným střeleckým útokem, odolní ohni
- podpůrných Siren - svým křikem ve výseči před sebou rozostří vidění postav a způsobí výbuch třaskavé munice
- agilních Scrake - silní protivníci odolní výbušninám
- hrozivých Fleshpound - tank, na jehož sundání je třeba soustředit síly

Po poslední vlně přichází vždy střetnutí s původcem všeho zla - s Patriarchou. Patriarcha je silnější, má raketomet ("Everything seems so simple, ... when you have rocket launcher for an arm"), jehož zásah se rovná instantní smrti, kulomet, zdrcující útok na blízko a tři ozdravující injekce, pokud jej necháte zraněného prchnout. No a kdyby se to zdálo málo, umí se zneviditelnit.

Hráči pak mohou po každém kole přepínat své perky na ten, který jim zrovna vyhovuje a tak dále měnit zážitek celého týmu
- Berserk - zbraně na blízko a rychle běhá, slabšími nepříteli prochází jako nůž máslem, slabý vůči Crawler
- Firebug - plamenomet, vhodný na likvidaci tlačícího hejna slabých nepřátel a udělování DoT všem potvorám v dosahu, slabý vůči Husk
- Commando - automatické pušky, vidí neviditelné, krátké zásobníky
- Sharpshooter - Headshots, dokáže i na velkou dálku zlikvidovat jakýkoliv problém, problém má když je obklopen nepřáteli nebo Siréna rozostří pohled
- Support - rychle zavařuje dveře, devastující avšak pomalá palba z brokovnic
- Demoman - Granátomety a miny, v současnosti asi nejsilnější perk, problém s nepřáteli na blízko
- Medic - rychle léči a běhá, slabý účinek zbraní
Každé povolání má svoji slabinu.

Nejčastejší chyby nových hráčů
- Nesprávné zvolení obtížnosti (easy 0-1, medium lvl 1-3, hard lvl 4-5, suicidal lvl 5-6)
- Na počátku lvl 0-1 běháte pomalu, sřílíte pomalu, zbraň se vám klepe a to vede k dojmu, že hra má špatné ovládání. Chce to ty první tři hry zvládnout.
- Nehažte si vlastní granáty a výbušniny jako miny pod nohy (vyjma fosforových granátů Firebug od lvl3)
- Lečte raději spoluhráče než sebe, účinnost je vyšší
- Sebrané zbraně můžete prodat, ovšem pozor, někdy se jedná o zbraně, které si koupil a odložil k pozdějšímu použití jiný hráč!
- A na závěr to nejdůležitější - pohybujte se, komunikujte a chovejte se jako tým, v boji i u obchodníka (peníze hodíte pomocí klávesy B, zbraň pomocí zpětného lomítka).

Dnes 2011-03-08 01:43, po 373 herních hodinách jsem získal sedmý a poslední perk level 6. Byla to spousta času a spousta srandy a doufám, že už se ke hře nevrátím :)

Pro: balance, akčnost, kooperace, variabilita, prostoduchá zábava

Proti: někteří netýmoví a nevděční případně sprostí spoluhráči, grafika, prostoduchá zábava


Celkové hodnocení komentáře: +12 (+12/0)
Dohráno80

Tahle multiplayerová online akce není vizuálně nic moc, je plná bugů, ale přesto se skvěle hraje a je to zábava srovnatelná s multiplayerem FEAR Combat (vypadá hodně podobně, a obsahuje taky SLOW MO!). Když vás zabijí tak se nerespawnete ale čekáte jestli i všechny ostatní hráče mutanti (AI) zabijí, což může trvat 3 ale i 10 minut, a když je nezabijí a váš tým přežije, tak se teprve respawnete a hrajete proti většímu počtu nepřátel než v minulém kole. Nevýhodou vašeho zabití je tedy jak nutnost čekání do konce kola, a taky že do dalšího kola dostanete jen základní porci peněz, za které se před každým kolem nakupuje vybavení (zbraně, náboje, ochranná vesta). Je tu pár map (oficiálních asi 6, neoficiálních víc než dalších 20), jen asi 8 typů nepřátel (vývojáři asi chystají další), a i když všechna kola (cca 4-10) se odehrávají na stejné mapě a jen se zvyšuje počet a tuhost nepřátel, je Killing Floor ZÁBAVA, a to že když umřete a čekáte, vás učí neumírat tj. bojovat poblíž ostatních, ustupovat před náporem nemrtvých, dokonce spoluhráče během boje léčit, protože nejde ani tak o to, jestli vy budete mít na svém kontě nejvíc zabití, ale spíš o to, jestli vůbec váš tým postoupí do dalšího kola: tj. jejich přežití = vaše přežití. Kdybych tedy měl shrnout klady - tak je to atmosféra, řežba, hutná doprovodná death metalová hudba, kooperace týmu. Jako nevýhodu bych viděl slabší grafiku, až moc jednoduchý koncept...

EDIT 2009-10-06:
----------------

Po půl roce hraní snižuju hodnocení na 80% - důvodem je stereotyp, ve který se hraní po čase změní.

Pro: atmosféra, řežba

Proti: hra toho svým způsobem nabízí strašně málo - a pořád to samé, grafika


Celkové hodnocení komentáře: +8 (+8/0)