On je hlavně problém, že autoři nejspíš čerstvě objevili depth of field a rozhodli se ji použít naprosto debilním způsobem. Cokoli dál než dva metry od hlavního charakteru je totálně rozmazaný, takže hráč koukající se na cestu a analyzující prostředí nemá na co zaostřit a po chvíli z toho opravdu bolej oči. Zejména když se k tomu připočte ta skoročernobílost, šílenej kontrast, ohromný pseudofilnový zrno a celkově naprosto tristní technická kvalita úplně všeho.
Nejsem graphics whore, ale tohle prostě vypadá naprosto otřesně, ať už z technickýho nebo estetickýho hlediska.