Odkaz 29.01.2012 16:43
Blood Money je hra o společenských rolích, o předpřipravené divadelní hře, jež se odehrává podle přesně předepsaného scénáře. Ve společenských kulisách se pohybují postavy s jedinečnou identitou, podle jejich specifického cyklu; Hitman není nikdo jiný než fantom, který kazí pečlivě nacvičené představení. A je jedno, jde-li jen o další rutinný den nebo nachystaný atentát na významnou politickou figuru. Co je však na tom nejzajímavější, je fantomem angažovaným, jedním z herců, kteří se pohybují na pódiu. A jako správný fantom tohoto druhu musí odehrát svou úlohu přesně, aby na něj nepadlo podezření, že jím může být právě on, a zároveň tak narušit očekávanou naplánovanost. A o tom to, prosím, celé je; nejnovější přírustek v sérii jde se svým taktem ovšem až tak daleko, že mě z něj místy až přejel mráz po zádech. Demonstrativní mise při nácviku operního představení pouze názorně odhaluje, kam ústí potenciál této série. Nelze ho snad ani docenit po prvním dohrání, ale je potřeba hrát jej vícekrát: spatřit tu nádheru ve všech těch možnostech a způsobech, kterými lze pozměnit jinak samo o sobě existující úzus. Jednoduše řečeno: z těchto konkrétních důvodu si jen obtížně vybavuji svobodomyslnější hru, v níž bylo hráčovým cílem narušit obyčeje ostatních.
Blood Money je mým osobním favoritem celé série. Oproti minulým dílům je plný nádherných převleků, originálních společenských akcí z vyšších míst ilegálního zvěrokruhu a ojedinělém pojmutím ve způsobu hraní. Žádné primitivní násilnosti, ale smysl pro eleganci a slušné vychování, kdy se stává vražda opravdovým uměleckým dílem. Pustit oběti plyn u vařiče, otrávit mu pití nebo na něj shodit lustr – i tak lze zamaskovat profesionální zakázku jako zlé pokušení osudu. Přimíchejme k tomu tvrdé kontrasty mezi okolím (sexuální delikty, živelnost a pudy) a hlavním hrdinou (bezpohlavnost, přesnost a profesní odstup) a celou řadu zajímavých a hodnotných detailů. Misogynní schizofrenie je už pak pouze takovým letmým polibkem blížící se dokonalosti (všechny ženy, které Agenta 47 sváději, se ho poté pokusí zabít). Sanotorium, v kterém se skrývají přední hlavičky syndikátu pod problémy svých závilostí; opera, kde vyměníte maketu zbraně za pravou; úžasný bizarní večírek, tématicky rozdělen na části 'nebe' a 'peklo', případně i jedna letní příhoda v jednom sousedství, jako vystřiženém z filmu American Beauty.
S přihlédnutím k zmíněným skutečnostem se vybízí poněkud alibistická otázka: Může být ten jediný šrám na duši – a to jak hry samotné, tak i kritiků –, to jest neadekvátní, tzn. nerealistická odezva AI na činnost hráčovi postavy a jeho až šotkovskému zaškodnictví, do budoucna někdy „ideálně“ vylepšen? Osobně mám za to, že ne.
Blood Money je mým osobním favoritem celé série. Oproti minulým dílům je plný nádherných převleků, originálních společenských akcí z vyšších míst ilegálního zvěrokruhu a ojedinělém pojmutím ve způsobu hraní. Žádné primitivní násilnosti, ale smysl pro eleganci a slušné vychování, kdy se stává vražda opravdovým uměleckým dílem. Pustit oběti plyn u vařiče, otrávit mu pití nebo na něj shodit lustr – i tak lze zamaskovat profesionální zakázku jako zlé pokušení osudu. Přimíchejme k tomu tvrdé kontrasty mezi okolím (sexuální delikty, živelnost a pudy) a hlavním hrdinou (bezpohlavnost, přesnost a profesní odstup) a celou řadu zajímavých a hodnotných detailů. Misogynní schizofrenie je už pak pouze takovým letmým polibkem blížící se dokonalosti (všechny ženy, které Agenta 47 sváději, se ho poté pokusí zabít). Sanotorium, v kterém se skrývají přední hlavičky syndikátu pod problémy svých závilostí; opera, kde vyměníte maketu zbraně za pravou; úžasný bizarní večírek, tématicky rozdělen na části 'nebe' a 'peklo', případně i jedna letní příhoda v jednom sousedství, jako vystřiženém z filmu American Beauty.
S přihlédnutím k zmíněným skutečnostem se vybízí poněkud alibistická otázka: Může být ten jediný šrám na duši – a to jak hry samotné, tak i kritiků –, to jest neadekvátní, tzn. nerealistická odezva AI na činnost hráčovi postavy a jeho až šotkovskému zaškodnictví, do budoucna někdy „ideálně“ vylepšen? Osobně mám za to, že ne.

Kubulus
Silent Hill 2: Director's Cut