Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Tetris

80
Žánr:
logická > nezařazeno *
Forma:
freeware
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ne
Rok vydání:
1985
Vývojáři:
Academy of Sciences of the USSR
Oficiální stránky:
http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm
Tetris je 2D puzzle hrou, ve které z horní části obrazovky padá 7 různých objektů v náhodném pořadí, z nichž každý je kombinací čtyř čtverců. Každý ze sedmi objektů je barevně odlišen. Objekty lze otáčet v úhlu 90° a snahou hráče je vyplňovat objekty ve spodní části obrazovky prázdná místa a vytvořit tak nepřerušenou řadu, neboť každá úplná řada zmizí. Hra končí, jakmile se některý z objektů dotkne jiného objektu pod ním a zároveň se ještě neodpoutal od horní části obrazovky. Hru ztěžuje fakt, že objekty padají z horní části obrazovky stále rychleji.

Historie hry Tetris:
Situace okolo původu hry Tetris je složitá. Dva pracovníci sovětské Akademie věd, Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky a jeden šestnáctiletý student Vadim Gerasimov vyvinuli hru, kterou se jim nepovedlo uvést do prodeje. Nápad, název a prvotní zpracování na počítači Electronica 60 měl na svědomí Pajitnov, zatímco port na IBM PC (MS DOS) provedl Gerasimov v Borland's Turbo Pascalu. Všichni tři pak v Turbo Pascalu 4 dokončili jejich společnou poslední verzi s označením 3.12. Jelikož se jim nepodařilo Tetris a další hry zpeněžit, rozdali jejich kopie (včetně Tetrisu) přátelům. Hra se rychle rozšířila Moskvou. Tato verze Tetrisu se dostala za hranice Sovětského svazu, do Maďarska a v Budapešti byla portována místními programátory na řadu herních platforem. Maďarská verze hry se dostala do rukou britskému softwarovému domu Andromeda, který se snažil s Pajitnovem spojit a získat od něj práva na vydání hry na PC, ale přestože se s Pajitnovem nedohodli, prodali práva na hru americké společnosti Spectrum HoloByte. Ta vydala v roce 1986 v USA Tetris na PC s fenomenálním úspěchem. V roce 1987 se podařilo získat společnosti Andromeda práva na Tetris na všechny platformy od maďarských programátorů. V roce 1988 začala hru prodávat Sovětská vláda skrze organizaci Elektronorgtechnica poté, co Sovětskému svazu hru licensoval Pajitnov na základě skutečnosti, že hru vytvořil v sovětské Akademii věd, kde i nadále pracoval. Elektronorgtechnica od Andromedy do té doby neobdržela žádné peníze, zatímco Andromeda licencovala a sublicencovala práva, která de facto ani nevlastnila. V roce 1989 měla skrze Andromedu práva na vydání Tetrisu celá řada společností. Elektronorgtechnica ujasnila, že žádná z těchto společností nemá právo vydávat Tetris a prodala autorská práva zčásti společnosti Atari a zčásti Nintendu (na japonské konzole a handheldy). Atari bez ohledu na autorská práva vydalo Tetris pro NES. Nintendo žalovalo Atari a zvítězilo, hra byla po neznámém počtu prodaných kopií stažena z trhu. V roce 1996 byla Pajitnovem (který do té doby nedostal z Tetrisu téměř žádné peníze) a americkým podnikatelem H.Rogersem založena The Tetris Company (TTC), která se snažila získat přes Elektronorgtechnicu poplatky z existujících licencí Tetrisu. Na poli konzolí se jí to dařilo, u PC již méně. Rovněž si TTC zaregistrovalo v řadě zemí značku Tetris a licencovalo jí několika společnostem. Soudy jim však nedovolili prodej her s tématikou Tetrisu pod jiným názvem. Za zmínku stojí i to, že Pajitnov při jednáních jménem TTC s Elektronorgtechnicou nechal podepsat Gerasimova prohlášení, že se pouze zasloužil o port Tetrisu na PC, zmocňuje Pajitnova vést obchodní jednání a zříká se odměn spojených s Tetrisem. K tomu Gerasimovi říkal, ať to rychle udělá "aby také dostal mnoho peněz od herních společností". Pár měsíců na to zmizelo jméno Gerasimova ze všech verzí Tetrisu a ze všech souvisejících dokumentů.

Tetrisem v Databázi her je myšlen původní Tetris v poslední verzi 3.12, který byl od počátku freewarově šířen v Sovětském svazu i mimo něj a je nadále k dispozici na homepage Vadima Gerasimova. Vývojáři "Academy of Science of the USSR" byli zvoleni v souladu s tím, co Gerasimov píše na svých stránkách (vše co vytvořili zaměstnanci Akademie patřilo Akademii).

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

Tetris !!! Hra která byla, je a bude legendou. Koncept hry je tak jednoduchý, až je primitivní. Ovšem díky různým změnám stylu a hudby je to…


Nejlépe hodnocené komentáře

100

Nedivil bych se, kdyby se Tetris tak za 50 let stal jednou z položek seznamu světového dědictví UNESCO :-). Zasloužil by si to. Přitom je to vlastně hrozná prkotina ...

Celkové hodnocení komentáře: +12 (+13/-1)
100

Přátelé, podle čeho tu hru hodnotíte? Podle toho, jakou udělala díru do světa? Podle toho, jak na ni vzpomínáte? Nebo snad podle toho, že její princip funguje dodnes?

Pro: Geniální nápad!

Proti: Nic proti nenalézám


Celkové hodnocení komentáře: +11 (+12/-1)
70

Tetris je jedna z her které hrál snad každý. Hra je o sice jednoduchá, ale také zábavná. Dřív jsem ji hrával na PC, teď na mobilu a myslím si že je to jedna z her které tu s námi budou ještě hodně dlouho.

Pro: jednoduchá a zábavná hra

Proti:


Celkové hodnocení komentáře: +6 (+6/0)
70

Klasika to sice je, ale měl jsem ji mnohem raději na digihrách, než v této počítačové verzi, takže tak třicet procent z hodnocení navíc jde na účet právě jim. Tahle verze z roku 1985 (resp. 86,87,88) není moc hratelná a hlavně není ani dohratelná, narozdíl od těch digiher. Skóre vzrůstá nezávisle na úspěšném vyzmizíkování lajny (bylo vždycky jinak zábavné v digihrách šetřit si je na tu dlouhou čtveřici, aby byly čtyři lajny najednou, protože za to byl největší bonus) a pouze při sednutí objektu dolů, nikoliv v průběhu.

Také se mi nelíbilo, že rychlost se zvedá (respektive levely vzrůstají) příliš rychle. Čekal bych, že na druhý level se dostanu po dosažení 1000 nebo 10 000 bodů. Dlouhou dobu mi trvalo, než jsem si všiml, že údaj rychlost je vždy desetkrát menší, než kolik jsem vyzmizíkoval lajn (i když jsem to měl přímo před očima). Tím pádem se na poslední, konečný a stálý devátý level dostanete během pár minut a v něm je hra v podstatě nehratelná. Narozdíl od těch digiher totiž prakticky není šance dostat se s objektem při té rychlosti až ke kraji, nedejbože k tomu použít ještě nějakou rotaci. Je to tím, že reakce programu na ťukání klávesnice je docela opožděná. I při zběsilém klikání směrových šipek pak konec nastává poměrně rychle. Konkrétně já jsem byl v devátém kole schopen nahrát maximálně 1500 bodů, a to jsem měl štěstí. Jakmile v něm máte více, než tři nedokončené lajny, nedá se to stihnout.

Viděl bych dva plusy této počítačové verze; líbilo se mi barevné odlišení různých objektů, na které nejsem z digiher zvyklý, a také podrobné statistiky. Škoda, že je hra dosti krátká a statistiky tak postrádají na větší zajímavosti.

Pro: barevné odlišení objektů, statistiky

Proti: způsob přičítání bodů, přílišná rychlost zvyšování rychlosti, nemožnost hru hrát delší dobu na devátém levelu


Celkové hodnocení komentáře: +4 (+4/0)
90

No co prostě napsat? Tohle je ta největší herní klasika co snad je. Dokázala mě zabavit víc jak 5 hodin Informatiky a za to jsem této hře nadosmrti vděčný. Budete mi scházet kostičky!

Pro: kostičky, barvičky, klasika, návykovost

Proti: ehm...? no třeba já nevím... asi nic.


Celkové hodnocení komentáře: 0 (+2/-2)