Autor pracoval prvních 24 hodina na úplně jiné hře, ale ta se mu přestala líbit. Poté se, se svojí ženou vydal na výlet, během kterého přišel s konceptem Takodemona, který bylo možné implementovat během 7 hodin.
Později to na svém twitteru komentoval: "Je úžasné jak lze vytvořit něco zábavného během 20 mnut a také jak lze ztratit 30 hodin kvůli ničemu."
Později to na svém twitteru komentoval: "Je úžasné jak lze vytvořit něco zábavného během 20 mnut a také jak lze ztratit 30 hodin kvůli ničemu."