Koncept PM jak se zdá evoloval k delší jednotlivé hře. Činnosti se nastavují po týdnu, což při nějakých osmi letech "výchovy" bude na velmi dlouho (zvláště, když i na nejvyšší rychlost to trvá až příliš dlouho a akce jsou již značně repetivní).
Nejbližší analogii bych viděl v rozdílu druhého dílu a pátého v rozdílu mezi CSM02 a Football Managerem.
Nejbližší analogii bych viděl v rozdílu druhého dílu a pátého v rozdílu mezi CSM02 a Football Managerem.