Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Hellgate: London

66
Žánr:
RPG > nezařazeno *
akce > 1st person akce
akce > 3rd person akce
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ano
Datum vydání:
31.10.2007
Vývojáři:
Flagship Studios
Oficiální stránky:
http://www.hellgatelondon.com/
Jde o post-apoklyptické akční RPG od několika z tvůrců Diabla, které se odehrává v roce 2038 v Londýně po nájezdu démonů. Hráč se stane členem odboje, který se snaží porazit démony.

Můžete si vybrat z tří povolání a každé má dvě varianty, například templář se rozděluje na Blademastera (útočný) a Guardiana (obranný typ). Hellgate nabízí možnost upravovat si zbraně k obrazu svému, například přidat ke zbrani druhý typ požkození.

Hra se snažila být pokračovatalem Diabla, ale místo izometrie zvolili tvůrci 1st/3rd person pohled. Tvůrci pokračovali i v tradici náhodně generovaných lokací.

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

No, ono by také nebylo špatné, nějak člověka nakopnout k naučení se té určité schopnosti, protože když si člověk trénuje svoje super…


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno55

Konečně poslední sténající klik myšky (asi jí už budu muset připravit na zahradě hrobeček), konečně závěrečný boss padl a konečně konečná. Přes slušné očekávání, u mě Hellgate bohužel moc nezaválel. Navíc jsem nedávno dohrál špičkové a velmi podobné Borderlands, takže vím, že to mohlo fungovat. A co že přesně nefunguje? Hlavní problém vidím v nesmírné rozvláčnosti, která pobryndala co se dalo. Na hratelnosti ubírají především zdlouhavé boje v nekonečných tunelech a taky bych uvítal rychlejší vývoj postavy.

Prostředí se moc často nemění, ty čtyři druhy se rychle okoukaj a ani náhodné (de)generování lokací různorodosti dvakrát nepomáhá, něco holt ve 3D tak nefunguje. Grafika se mi líbila a občas zašimral na zádech i závan atmosféry (například v příběhové lokaci Knihovna, kde vás pruděj ty zničehoseobjevující pekelníci).

Dále mě nebavilo pendlovat mezi stanicemi metra kvůli vedlejším úkolům, nějak jsem nepřišel na systém jakým se odemykají, člověk splní vše co může, náhodou se vrátí a zas ho čeká nová várka úkolů v již prošlých úrovních. Lokace se sice opět náhodně vygenerujou, ale level monster zůstává původní = skoro žádné expy. Prostě utrpení pro člověka co musí splnit vše. Hlavní příběh mě moc nevtáhl a z těch několika desítek postav jsem si oblíbil pouze dvojici Lucius Aldin a Montér 314, u jejich rozhovorů jsem se fakt zasmál, velká škoda, že je to jen malá oáza v jinak vyprahlé poušti stereotypu.

Celkové hodnocení komentáře: +14 (+14/0)
60

Na Hellgate: London jsem byl zvědav už od prvního ohlášení, ale především od chvíle, kdy jsem uslyšel, že je to hra od tvůrců Diabla. No, a o to větší bylo zklamání, když jsem se do hry ještě pln nadšení pustil. Krátce po úvodu, kdy ještě hra vypadala k světu, se mi otevřelo hnusné prostředí Londýna a první dialogové okýnko říkalo, že tahle hra nebude úplně dodělaná, nebude GOLD. První souboje - moje plasmopistol vs démoni - dopadla ještě dobře, pořád jsem si říkal, že v té hře něco bude. Až potom, co jsem plnil pátý subquest - něco posbírat, někoho pozabíjet a vrátit se pro odměnu do metra - mi cosi říkalo, že Hellgate nebude můj šálek kávy a sci-fi pokračování Diabla už vůbec ne. Po dvou hodinách je to už natolik repetitivní, ale hlavně a především pořád stejné, že moje nadšení klesá a já na sobě pozoruju, že se musím nutit, abych se u téhle hry bavil. Grafika je celkově slabá, ale na tu já si nikdy nepotrpěl. Hratelnost průměr, questy nezajímavé, příběh nic moc a motivace hrát dál ubítá na tamtom chodníku zákeřným impem, který mě překvapil, zrovna když jsem to nejméně čekal.

Celkové hodnocení komentáře: +8 (+8/0)
65

Prvá hodina hrania celkom zábava, potom prudko nasleduje konštantná nuda, ktorá je svojim poňatím podobná tak Diablu, ako je to najviac možné. Jediný rozdiel je v 3D zobrazení. Dokonca ani filmečky medzi kapitolami nie sú natoľko zaujímavé, aby hráča držali pri hraní (tak ako to bolo v prípade druhého Diabla). Veľká škoda, že hrateľnosť tejto hry je postavená na rokmi prekonanom koncepte vybíjania stoviek monštier, opakujúcich sa úlohách a neschopnosti vymyslieť čokoľvek nové. Obávam sa, že lepšie to už v tejto hre nebude - skrátka cesta od jednej stanice k druhej, stále s rovnakými úlohami. Dokonca ani to prostredie nie je nijak pestré a zaujímavé.

Pro: aspoň chvíľu zaujímavý setting postapokalyptického Londýna

Proti: klon Diabla, repetitívna hrateľnosť, opakovanie sa úloh, po veľmi krátkom čase hrania zakrádajúca sa nuda


Celkové hodnocení komentáře: +6 (+6/0)
Dohráno80

Overeny koncept, ktery me porad dokaze u hry udrzet az do konce, kdy se clovek zene za pribehem, ale hlavne lepsim vybavenim.

Mozna jen toho pribehu je trochu min coz je skoda, kdyby byl vic rozvinut a hra byla celkove vice hororove ladena, mohla to byt nejmin o tridu lepsi hra. Presto tu zajimavy pribeh je, i kdyz uz je celkem okoukany, bohuzel se zacne opravdu odvijet az tak od 3. aktu z 5.

Ruku v ruce s pribehem stojicim na pevne navrzenych lokacich, straceji prave i tyto lokace, ze kterych se dalo vytriskat mnohem vic. Kdyz uz jsou pevne navrzeny, mohly byt pridany i nejake ty predskriptovane udalosti atd...

Jako u hromady jinych titulu, ani zde autori uplne nedotahli skilly a vlastnosti predmetu- Je pekne, ze jich je tak moc a jsou tak variabilni, jenze bohuzel cas od casu vubec netusite, co to vlastne dela, treba takove prorazeni stitu u pusky je jesna vec, jenze co dela vlastnost zbrane pretizeni stitu 50% sem za celou hru nezjistil....

Uz jen dodam, ze mi u hry prijde optimalizace vice nez odflaknuta, takovy CoD2, coz uz je dnes starsi kousek, ma grafiku bezesporu mnohonasobne lepsi a na mym strasi stroji beha na nejlepsi nastaveni efektu atd. jako blesk, zato Hellgate se kazdou chvili zacne sekat i pri strednich efektech :X

Pro: Diablo nove generace

Proti: snad ve vsem ma tahle hra skvele nasplanuto, ale nakonec si vzdy nakopne palec


Celkové hodnocení komentáře: +5 (+5/0)
--

po hodině jsem to vypnul a dal delete. Nenadchlo mě to, neoslovilo, proto se zdržuji i hodnocení (u mě jinak 0 %). Nuda nad nudu a po velmi dlouhé době jsem zažil něco, kdy jsem "dialogy"(monology, mačkání na tlačítka next totiž rozhodně rozhovor není jen jedno stranná instruktáž) považoval za neuvěřitelný opruz.

Pro: nic

Proti: všechno


Celkové hodnocení komentáře: +2 (+2/0)