Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Gabriel Knight 3: Blood of The Sacred, Blood of The Damned

88
Žánr:
adventura > 3D adventura *
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ne
Datum vydání:
19.11.1999
Vývojáři:
Sierra
Gabriel Knight 3 je dalším pokračováním známé herní série z pera spisovatelky Jane Jensen. Jedná se o plně 3D adventuru, což je vzhledem k době vzniku poměrně neobvyklý jev. Další věc, kterou se Gabriel Knight 3 odlišuje od jiných zástupců svého žánru, je naprosto volná kamera, pomocí které můžete zkoumat dané lokace, a skvěle sestříhané záběry na postavy při rozhovorech, které připomínají interaktivní film.

Gabriel Knight, jako člen starobylého rodu Schattenjagerů (lovců stínů), je předurčen k boji s temnými silami, které ve třetím díle našly zastoupení v rodu upírů. Gabriel je požádán o pomoc princem Jamesem Stewardem, který v současné době žije ve svém exilovém sídle v Paříži a obává se únosu svého syna. Hlavní hrdina se proto vydává do Francie, kde k únosu skutečně dojde a stopy zavedou Gabriela až do vesničky Rennes-Le-Chateau. Příběh se točí nejen okolo upírů a únosu dítěte, ale dojde i na odhalení týkající se Templářů, Svobodných zednářů nebo Svatého grálu.

Tato postmoderní adventura, ve které se mísí současná realita s fikcí způsobem, že nerozeznáte jedno od druhého, se svým nekonvenčním stylem vyprávění a strhujícím příběhem nesmazatelně zapsala v herní historii.

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

Hergot, ty hrátky se Sidney jsou těžší, než jsem si pamatoval. Včera jsem byl dobrý dvě hodiny seklý v poslední části druhého dne, a teď jsem…


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno90

Gabriel Knight 3. Třetí část populární trilogie, poslední velká hra z produkce Sierry a v neposlední řadě jedna z nejlepších klasických adventur. A také titul s údajně nejkomplexnějším puzzlem v rámci žánru (ne, o slavném získání falešného knírku nemluvím :).

O tom, že mě čeká další výborná hra jsem nepochyboval, na mysl tak vystoupilo pouze to, zda se třetí díl přiblíží spíše FMV předchůdci, který považuji za nejkvalitnější point'n'click adventuru, nebo dílu prvnímu, který je hráči přijímán neméně vřele, avšak mě již tak neoslovil (voodoo tématika). K mírně pesimistickým úvahám přispěl dabing Tima Curry společně s technickým zpracováním – to se ale po čase stráveném se hrou ukázalo jako minoritní problémy na jinak kvalitním celku, jakým Blood of the Sacred, Blood of the Damned nepochybně je. Fanoušci sériie i hráči se tak dočkali rozsáhlého, dějově obsáhlého mixu mezi realitou a fikcí, který nepůsobí nijak nepatřičně a je více než vyvedenou tečkou za všemi adventurami Sierry.

První patrnou změnou oproti dílům minulým je trojrozměrné zpracování, které na první pohled oproti vyretušovaným fotkám z The Beast Within působí mírně nevábně, později se však ukáže síla použitého enginu, kdy si lokace můžete prohlédnou pixel po pixelu ze všech možných úhlů. Změnu doznala i hudba. Tu vytvořil David Henry, avšak vydal se stejným směrem jako Robert Holmes. To ve zkratce znamená, že se jedná o jeden z nejlepších herních soundtracků. Plusem také pro někoho může být kompletní překlad (povedený) a bezproblémová spustitelnost a běh na moderních systémech.

Jednou z největších předností titulu mimo příběhu, respektive jeho zdařilém podání hráči, je pocit, že se v herním světě stále něco děje - ať už se jedná o interakce členů zájezdu v hotelu a okolí Rennes-le-Chateau nebo události kterých se v roli Gabriela či Grace můžete, nebo i nemusíte účasnit (rozhovory, vloupání do pokojů). Děj, rozdělený na sedmnáct etap v rámci tří dnů, pokračuje v tradici dílů minulých a s přibývajícím odehraným časem bude hráče stále více pohlcovat až do závěrečné části, kdy celé snažení ukončí uspokující finále. Celá hrací doba je také propletena řadou zajímavých momentů, kterým nechybí intenzita (Chateau de Serras), detektivní činnost a předně výtečné puzzly, kterým kraluje Le Serpent Rouge a práce s takřka všehoschopným programem Sidney. Osobně mě také potěšil menší počet předmětů a tím odpadnutí častého kombinování všeho na všechno a větší důraz na samotný průzkum okolí a dialogy.

Je až s podivem, jak málo adventur se inspirovalo GK3 a jeho revolučním zpracováním enginu s volnou kamerou co se žánru týče. Na druhou stranu, je hraní pro mnohé adventury roku o to unikátnější. Ač na mě zprvu hra působila spíše negativním dojmem, postupem času dostála své reputace a s klidem ji tak mohu zařadit mezi to nejlepší, co jsem zatím hrál. Pokud bych měl někomu doporučut, pak těm, které bavil Broken Sword, ale hledají něco komplexnějšího a narativně kvalitnějšího. Znovuhratelnost podporuje řada easter eggů a snaha dosáhnutí plného počtu bodů, kterému se na poprvé takřka jistě nepřiblížíte.

Pro: hratelnost, logické a zábavné puzzly, řada informací o daném tématu, scénář, hudba, engine - volná kamera, délka

Proti: dabing (není špatný, ale nevyniká), grafika


Celkové hodnocení komentáře: +15 (+15/0)