Betrayal in Antara prakticky vznikla „z núdze“, keďže Sierra stratila práva na vydávanie hier zo sveta Midkemia Raymonda E. Feista. Preto bol vytvorený nový svet – Ramar, ktorý mal slúžiť ako odrazový mostík pre novú hru. Betrayal in Antara je tak svojim spôsobom duchovným pokračovaním hry Betrayal at Krondor. Postavená na rovnakom, i keď vylepšenom, engine a rovnakých pravidlách pre hru.
Nechýba tu dômyselné otváranie truhiel, boje na ťahy, dva druhy pohľadu na svet (3D z vlastných očí, a akási mapa/pohľad z vtáčej perspektívy). Hra bola napísaná pre Windows 3.1 a bežala v 256 farbách v rozlíšení 640x480 Super VGA móde, ktorý však nedokázala v tej dobe plne zužitkovať najmä vďaka nedostatočnej podpore systému (nadstavby) Windows 3.1 pre hry.
Tiež som nad tým rozmýšľal, ale bojím sa, že hra bude pre mňa už moc z technického hľadiska "zastaralá". :/
Pro: souboje
Proti: "mrtvý" svět