@M.a.t.t. (18.08.2012 20:54): Ok, beriem, že spôsob akým som na to reagoval bol prehnaný, len mi to príde také nevtipne komické, ako keby ruský budget najnižšej kategórie vychádzal ako zberateľská edícia vrátane making of videa. Ako keď žiak, ktorý napíše písomku zle, rozpráva o tom "zážitku" a rozoberá to, ako keby sa jednalo o niečo excelentné. Jednoducho sa to tam v mojich očiach nehodí.
Netvrdím, že sa to snažil odfláknuť, lenže niekedy si človek odhryzne priveľké sústo alebo mu jednoducho niečo nejakým spôsobom skresluje pohľad na vec, čo je väčšinou častý a prirodzený jav vo vzťahu autor a dielo.
Nebolo by zvláštne otravovať ľudí na ďalšie pokusy, však predsalen, ak sa niekto ponúkne alebo s niekým dohodnem, tak ho občas niečo zopakovať nezabije + mi príde logisticky nezodpovedné a hlúpe nechať najslabším hercom s najhorším mikrofónom hlavnú postavu. Ak niečo vytváram hoci zadarmo, tak vlastne dávam kožu na trh a je na autorovi, položiť si otázku, či toto je to maximum, čo dokážem spraviť, lebo minimálne mne to pripadá o úroveň nižšie oproti predošlej časti v mnohých ohľadoch.
Lenže Blackwell tiež začínal ako projekt pár nadšencov, ale vypracovali sa, lebo mali kvalitatívne čo ponúknuť. Ich hry samozrejme nie sú zadarmo a môžu si dovoliť na dabing volať hercov miesto nadšencov, ale je otázne, aký zmysel majú projekty, ktoré vedome nemôžu byť v niečom dobré (ak nie sú motiváciou peniaze). Čo sa týka hodnotenia a prísnosti. Užívateľ/zákazník sa v zásade pozerá len na koncový produkt, nezáleží odkiaľ prišiel, koľko ľudí a ako dlho na ňom pracovalo, ale nakoľko je pre neho zábavný a hodnotný v rámci času, čo pri ňom strávil.
Mimochodom moje hodnotenie sa odvíja prevažne od príbehu a dialógov, než čohokoľvek iného.
Netvrdím, že sa to snažil odfláknuť, lenže niekedy si človek odhryzne priveľké sústo alebo mu jednoducho niečo nejakým spôsobom skresluje pohľad na vec, čo je väčšinou častý a prirodzený jav vo vzťahu autor a dielo.
Nebolo by zvláštne otravovať ľudí na ďalšie pokusy, však predsalen, ak sa niekto ponúkne alebo s niekým dohodnem, tak ho občas niečo zopakovať nezabije + mi príde logisticky nezodpovedné a hlúpe nechať najslabším hercom s najhorším mikrofónom hlavnú postavu. Ak niečo vytváram hoci zadarmo, tak vlastne dávam kožu na trh a je na autorovi, položiť si otázku, či toto je to maximum, čo dokážem spraviť, lebo minimálne mne to pripadá o úroveň nižšie oproti predošlej časti v mnohých ohľadoch.
Lenže Blackwell tiež začínal ako projekt pár nadšencov, ale vypracovali sa, lebo mali kvalitatívne čo ponúknuť. Ich hry samozrejme nie sú zadarmo a môžu si dovoliť na dabing volať hercov miesto nadšencov, ale je otázne, aký zmysel majú projekty, ktoré vedome nemôžu byť v niečom dobré (ak nie sú motiváciou peniaze). Čo sa týka hodnotenia a prísnosti. Užívateľ/zákazník sa v zásade pozerá len na koncový produkt, nezáleží odkiaľ prišiel, koľko ľudí a ako dlho na ňom pracovalo, ale nakoľko je pre neho zábavný a hodnotný v rámci času, čo pri ňom strávil.
Mimochodom moje hodnotenie sa odvíja prevažne od príbehu a dialógov, než čohokoľvek iného.