Remnant: From the Ashes je tak trochu otloukánkem. Dalo by se říci co recenze to verdikt, že tahle hra je v sólo režimu prakticky nehratelná, bossfighty jsou jen chaosem, kde na vás pořád nabíhají mobky atd. a vy tak neustále umíráte, protože vás někdo zezadu zabil.
Podobné názory jsem měl z počátku i já a hru jsem dokonce jednou z frustrace odinstaloval. Po nějaké době jsem se však ke hře vrátil, protože i přes to, že mě místy neskutečně štvala, tak už jsem si od počátku užíval její hratelnost a hlavně parádní pocit ze střelby.
A když jsem pročítal diskuze, kde hodně lidí naopak sdílelo zkušenost, že hra se dá v singlu dohrát zcela bez problémů, usoudil jsem, že chyba bude asi jen ve mně a že je potřeba se hru nejprve tak trochu naučit. A tak se znovu objevila na mém disku a já dal hře opět šanci. Nyní mám odehráno přes 500 hodin, takže je zřejmě všem jasné, že mě hra musela něčím chytnout a že to s tou "neférovou obtížností" nebude asi tak úplně pravda. A vskutku. A v následujících odstavcích vysvětlím proč.
Máme bossfight. Co vidí nováček, který do hry sotva proniknul? Bosse, který vandruje po aréně a do toho neustále spamující se mobky. Neví co dřív. Když útočí na bosse, už ho zabíjí nějaká potvora zezadu. A naopak.
Realita? Drtivá většina bossů summonuje moby jen v konkrétních fázích boje. Většinou když mu seberete určitou část zdraví, nebo šéf použije konkrétní předmět. A hlavně přítomnost všech nepřátel poznáte na ozvučení. Hra totiž naprosto perfektně pracuje s prostorovým zvukem (což oceníte obzvláště při hraní se sluchátky). Potvory průběžně vydávají různé (pa)zvuky, čímž dávají o sobě vědět.
A ke všemu každý útok od enemáka nejprve předznamená určitý zvuk. Chystá po vás nepřítel vystřelit z brokovnice? Vteřinu před tím uslyšíte zcela zřetelný "reload sound" z jeho zbraně.
Chce po vás někdo vystřelit z luku? Uslyšíte to. Někdo chce na vás naběhnout útokem kamikaze? Přibližně vteřinu před tím, než se zloduch sebeobětuje to jasně poznáte.
S tímto uvědoměním se jednotlivé souboje začnou stávat velmi zábavnými. Budete přesně vědět, kdy útočit na bosse, kdy naopak čistit arénu od mobů. Kdy budete mít prostor na to se vyléčit, doplnit munici apod. Řadu bitev si můžete navíc ulehčit díky módům pro zbraně, Přičemž takhle jsem porazil několik bossů snad na první, druhý pokus. Když už mluvím o módech, tak ne, nemyslím tím stažitelné modifikace, nýbrž úpravy pro vaše zbraně.
Ve hře máte nižší desítky různých palných a chladných (ty "modifikovat" nejdou) zbraní, které si buď můžete vylepšovat z hlediska palebné síly nebo si na ně "přimontovat" určitý mód. Některé jsou pak vcelku tradiční (ohnivé střely, granátomet), jiné vám třeba označí nejbližší nepřátele (wallhack), nebo ku příkladu vám vyvolá psího parťáka, který bude samovolně útočit na nejbližší zloduchy. Možností jak si upravit zbraně díky módům je více než dost. Musíte si je však vybojovat. Získáváte je totiž po poražení bossů. Díky tomu může být hra zejména za začátku (a pro nováčky) o něco těžší a méně záživná.
Když jsem se v předchozím odstavci zmínil o zbraních, tak musím říct, že tady hra naprosto exceluje. Pocit ze střelby je jednoduše fantastický, hlavně z brokovnic. Ale i s ostatními zbraněmi je radost operovat. Zvuky při střelbě jsou též parádní, byť v Remnant II jsou ještě o trochu lepší. Nepřátelé taktéž patřičně reagují na vaše zásahy.
A nejsou ani tzv. "houbami na náboje", pokud udržujete svou výbavu dostatečně silnou. Maximální úroveň pro zbraně je 20 (u speciálních je to 10), takže se s vylepšováním nemusíte otravovat donekonečna.
Dalo by se říci, že jeden průchod kampaní vám stačí na to, abyste si pořádně "vytunili" svého miláčka. Mezi zbraněmi jsou tu pak již zmíněné brokovnice, různé samopaly, kuše, jednoruční pistole a všelijaké speciální zbraně, které získáváte od poražených bossů. Na blízko budete pak bojovat pomocí různých mečů, oštěpů, sekyr apod. Klasika.
Vylepšovat si také budete svoji postavu. Ať už je to typicky "vyšší HP, rychlejší regenerace staminy", tak postupem času si osvojíte například. rychlejší přebíjejí, rychlejší sprint apod. Statistiky se pak vážou i na jednotlivé kusy brnění. Jedno vám dá menší rozptyl, jiné vám pro změnu dá delší okno, kdy můžete rolovat. (Jinými slovy více i-framů). A pak tu máme prsteny a amulety, které vám ještě nadále posílí nějakou tu statistiku.
Pokud jde o kampaň - tak ta se skládá z několika dosti odlišných biomů. Začínáte na Zemi (město), následně se přesunete kamsi do pouště (což mi připomnělo Mad Maxe, nebo pouštní úroveň z Metro Exodus), pak navštívíte bažiny a nakonec tropický les. Každý biom obklopují i jiní nepřátelé, kteří mají i odlišné útoky. Hra se tedy v jednotlivých světech vždy bude hrát trochu jinak. Zpracování světů a map je však dosti generické. Mapy jsou totiž procedurálně generovány (jednotlivé části map - třeba rozložení ulic ve městě) se po každé nově
vytvořené kampani mírně poupraví a rozhodně tady nečekejte dechberoucí výhledy jako z Tomb Raider (vertikalita je tady velmi omezená), avšak co se ubralo na estetice, to se přidalo na (znovu)hratelnosti. Díky tomu je hraní po několikáté stále zábavné a přetočení kampaně znamená, že můžete narazit i na jiné bosse.
A jak jsem zmínil dříve - nové módy získáváte z bossů. Takže jste přirozeně motivováni hru odehrát vícekrát. Byť souhlasím s recenzí od ActualPigeon5, že vyzobat úplně všechno je vskutku frustrující, protože je to závislé na tom, jak se vám zrovna vygeneruje svět. (Na tohle doporučuji nástroj "Remnant: From the Ashes World Analyzer", jehož název je velmi vypovídající a pomůže vám tak s hledáním konkrétních předmětů atd.)
Teď něco ke grafice. Ta upřímně není žádná sláva. I na tu dobu co hra vyšla, tak vypadala přinejlepším průměrně. Místy skoro až hnusně (obličeje, interiéry ve městě), jindy je docela ok (tropický les). Když však porovnám tropický les ze Shadow of the Tomb Raider s touhle hrou, tak je to skoro jako rozdíl jedné generace. Jako PS4 vs PS3. Tím chci říct, že pokud je u vás grafická stránka a level design jedním z klíčových aspektů, podle kterých si vybíráte hru, tak kšá kšá, tahle hra není pro vás.
Když už jsem v negativním duchu, tak bych určitě zmínil technický stav. Někteří nepřátelé mají tendenci se zasekávat o předměty (poznáte hlavně v bažinách), hitboky také nejsou ideální a občas se i stane, že vás někdo probodne skrze stěnu. Někdy i uvidíte, jak se větší potvora zcela bez problémů dostane skrze menší dveře. V tomto ohledu jsem si vzpomněl na ikonický boj s T-Rexem z prvního Tomb Raider, kde též kolize nebyly ideální. Zmínit také musím závěrečného bosse, který se jednoduše nepovedl. Boj s ním je nezáživný, není výzvou, aréna ve které bojujete je hnusná a i hudba je "meh". Ono obecně celý soundtrack, byť má své momenty, které si určitě budete pamatovat, tak stále nedosahuje takových uměleckých kvalit jako např. kompozic od Micka Gordona. Ale vyloženě špatný není. Jen to není nic velkého, co byste si pak sami pouštěli cestou do práce.
Suma sumárum se dle mého jedná o velmi povedený titul, který vyniká hlavně v samotné akci a která tak do jisté míry zachraňuje celý titul. Ono celkově ta hra zas tak výjimečná není. Slabý level design, nic moc grafika, bugy...když je však nad tím vším stále velmi solidní hratelnost, tak mi najednou všechny tyhle nedostatky a přešlapy vadí o něco méně.
75/100
Podobné názory jsem měl z počátku i já a hru jsem dokonce jednou z frustrace odinstaloval. Po nějaké době jsem se však ke hře vrátil, protože i přes to, že mě místy neskutečně štvala, tak už jsem si od počátku užíval její hratelnost a hlavně parádní pocit ze střelby.
A když jsem pročítal diskuze, kde hodně lidí naopak sdílelo zkušenost, že hra se dá v singlu dohrát zcela bez problémů, usoudil jsem, že chyba bude asi jen ve mně a že je potřeba se hru nejprve tak trochu naučit. A tak se znovu objevila na mém disku a já dal hře opět šanci. Nyní mám odehráno přes 500 hodin, takže je zřejmě všem jasné, že mě hra musela něčím chytnout a že to s tou "neférovou obtížností" nebude asi tak úplně pravda. A vskutku. A v následujících odstavcích vysvětlím proč.
Máme bossfight. Co vidí nováček, který do hry sotva proniknul? Bosse, který vandruje po aréně a do toho neustále spamující se mobky. Neví co dřív. Když útočí na bosse, už ho zabíjí nějaká potvora zezadu. A naopak.
Realita? Drtivá většina bossů summonuje moby jen v konkrétních fázích boje. Většinou když mu seberete určitou část zdraví, nebo šéf použije konkrétní předmět. A hlavně přítomnost všech nepřátel poznáte na ozvučení. Hra totiž naprosto perfektně pracuje s prostorovým zvukem (což oceníte obzvláště při hraní se sluchátky). Potvory průběžně vydávají různé (pa)zvuky, čímž dávají o sobě vědět.
A ke všemu každý útok od enemáka nejprve předznamená určitý zvuk. Chystá po vás nepřítel vystřelit z brokovnice? Vteřinu před tím uslyšíte zcela zřetelný "reload sound" z jeho zbraně.
Chce po vás někdo vystřelit z luku? Uslyšíte to. Někdo chce na vás naběhnout útokem kamikaze? Přibližně vteřinu před tím, než se zloduch sebeobětuje to jasně poznáte.
S tímto uvědoměním se jednotlivé souboje začnou stávat velmi zábavnými. Budete přesně vědět, kdy útočit na bosse, kdy naopak čistit arénu od mobů. Kdy budete mít prostor na to se vyléčit, doplnit munici apod. Řadu bitev si můžete navíc ulehčit díky módům pro zbraně, Přičemž takhle jsem porazil několik bossů snad na první, druhý pokus. Když už mluvím o módech, tak ne, nemyslím tím stažitelné modifikace, nýbrž úpravy pro vaše zbraně.
Ve hře máte nižší desítky různých palných a chladných (ty "modifikovat" nejdou) zbraní, které si buď můžete vylepšovat z hlediska palebné síly nebo si na ně "přimontovat" určitý mód. Některé jsou pak vcelku tradiční (ohnivé střely, granátomet), jiné vám třeba označí nejbližší nepřátele (wallhack), nebo ku příkladu vám vyvolá psího parťáka, který bude samovolně útočit na nejbližší zloduchy. Možností jak si upravit zbraně díky módům je více než dost. Musíte si je však vybojovat. Získáváte je totiž po poražení bossů. Díky tomu může být hra zejména za začátku (a pro nováčky) o něco těžší a méně záživná.
Když jsem se v předchozím odstavci zmínil o zbraních, tak musím říct, že tady hra naprosto exceluje. Pocit ze střelby je jednoduše fantastický, hlavně z brokovnic. Ale i s ostatními zbraněmi je radost operovat. Zvuky při střelbě jsou též parádní, byť v Remnant II jsou ještě o trochu lepší. Nepřátelé taktéž patřičně reagují na vaše zásahy.
A nejsou ani tzv. "houbami na náboje", pokud udržujete svou výbavu dostatečně silnou. Maximální úroveň pro zbraně je 20 (u speciálních je to 10), takže se s vylepšováním nemusíte otravovat donekonečna.
Dalo by se říci, že jeden průchod kampaní vám stačí na to, abyste si pořádně "vytunili" svého miláčka. Mezi zbraněmi jsou tu pak již zmíněné brokovnice, různé samopaly, kuše, jednoruční pistole a všelijaké speciální zbraně, které získáváte od poražených bossů. Na blízko budete pak bojovat pomocí různých mečů, oštěpů, sekyr apod. Klasika.
Vylepšovat si také budete svoji postavu. Ať už je to typicky "vyšší HP, rychlejší regenerace staminy", tak postupem času si osvojíte například. rychlejší přebíjejí, rychlejší sprint apod. Statistiky se pak vážou i na jednotlivé kusy brnění. Jedno vám dá menší rozptyl, jiné vám pro změnu dá delší okno, kdy můžete rolovat. (Jinými slovy více i-framů). A pak tu máme prsteny a amulety, které vám ještě nadále posílí nějakou tu statistiku.
Pokud jde o kampaň - tak ta se skládá z několika dosti odlišných biomů. Začínáte na Zemi (město), následně se přesunete kamsi do pouště (což mi připomnělo Mad Maxe, nebo pouštní úroveň z Metro Exodus), pak navštívíte bažiny a nakonec tropický les. Každý biom obklopují i jiní nepřátelé, kteří mají i odlišné útoky. Hra se tedy v jednotlivých světech vždy bude hrát trochu jinak. Zpracování světů a map je však dosti generické. Mapy jsou totiž procedurálně generovány (jednotlivé části map - třeba rozložení ulic ve městě) se po každé nově
vytvořené kampani mírně poupraví a rozhodně tady nečekejte dechberoucí výhledy jako z Tomb Raider (vertikalita je tady velmi omezená), avšak co se ubralo na estetice, to se přidalo na (znovu)hratelnosti. Díky tomu je hraní po několikáté stále zábavné a přetočení kampaně znamená, že můžete narazit i na jiné bosse.
A jak jsem zmínil dříve - nové módy získáváte z bossů. Takže jste přirozeně motivováni hru odehrát vícekrát. Byť souhlasím s recenzí od ActualPigeon5, že vyzobat úplně všechno je vskutku frustrující, protože je to závislé na tom, jak se vám zrovna vygeneruje svět. (Na tohle doporučuji nástroj "Remnant: From the Ashes World Analyzer", jehož název je velmi vypovídající a pomůže vám tak s hledáním konkrétních předmětů atd.)
Teď něco ke grafice. Ta upřímně není žádná sláva. I na tu dobu co hra vyšla, tak vypadala přinejlepším průměrně. Místy skoro až hnusně (obličeje, interiéry ve městě), jindy je docela ok (tropický les). Když však porovnám tropický les ze Shadow of the Tomb Raider s touhle hrou, tak je to skoro jako rozdíl jedné generace. Jako PS4 vs PS3. Tím chci říct, že pokud je u vás grafická stránka a level design jedním z klíčových aspektů, podle kterých si vybíráte hru, tak kšá kšá, tahle hra není pro vás.
Když už jsem v negativním duchu, tak bych určitě zmínil technický stav. Někteří nepřátelé mají tendenci se zasekávat o předměty (poznáte hlavně v bažinách), hitboky také nejsou ideální a občas se i stane, že vás někdo probodne skrze stěnu. Někdy i uvidíte, jak se větší potvora zcela bez problémů dostane skrze menší dveře. V tomto ohledu jsem si vzpomněl na ikonický boj s T-Rexem z prvního Tomb Raider, kde též kolize nebyly ideální. Zmínit také musím závěrečného bosse, který se jednoduše nepovedl. Boj s ním je nezáživný, není výzvou, aréna ve které bojujete je hnusná a i hudba je "meh". Ono obecně celý soundtrack, byť má své momenty, které si určitě budete pamatovat, tak stále nedosahuje takových uměleckých kvalit jako např. kompozic od Micka Gordona. Ale vyloženě špatný není. Jen to není nic velkého, co byste si pak sami pouštěli cestou do práce.
Suma sumárum se dle mého jedná o velmi povedený titul, který vyniká hlavně v samotné akci a která tak do jisté míry zachraňuje celý titul. Ono celkově ta hra zas tak výjimečná není. Slabý level design, nic moc grafika, bugy...když je však nad tím vším stále velmi solidní hratelnost, tak mi najednou všechny tyhle nedostatky a přešlapy vadí o něco méně.
75/100
Pro: parádní pocit ze střelby, ozvučení, znovuhratelnost, poměrně široké možnosti si vybuildit svou postavu
Proti: průměrná grafika, level design, bugy, soundtrack neurazí ani nenadchne.