Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Milan Koubský • 40 let • Praha (ČR - kraj Praha)

Komentář

Přejít na komentáře

Witchaven

  • PC 70
Souboje tělo na tělo. V roce 1995 v FPS hrách ještě neprobádané území. Na novém, tehdy ještě docela hnusném enginu. Dneska už máme na Steamu i GOGu Enchanted Edition, takže hra přeci jenom vypadá lépe. A také se lépe hraje. Kdo by chtěl ještě hezčí obraz a plynulejší kurzor, může zkusit modifikaci BuildGDX. I tak jsou z dnešního pohledu souboje v téhle hře spíše úsměvné.

Základ soubojového systému spočívá v rychlém přiskočení a správném načasování rozmachu. To by bylo v pořádku. Soubojový systém je sám o sobě relativně zábavný. Bohužel se ho tvůrci snažili vylepšit RPG prvky. Zároveň ale příliš nezvládli vyvážení hry. Po relativně těžkém začátku stačí postavu vypracovat o pár levelů a hra se stává dost jednoduchou. Hrál jsem na druhou nejtěžší obtížnost a nikde jsem neměl vážnější problém, kromě pastí.

Nešťastným prvkem jsou právě pasti. Jdete si tak po mapě, prohledáváte její docela pěkně navržené prostředí a najednou vidíte svůj mozek napíchnutý na kůlu. Pasti jsou někdy téměř neviditelné a ničí tempo hry. Witchaven v základu bohužel nepodporuje quick save. Rozčilovalo mě i opotřebování zbraní. Ve výsledku jde o něco jako munici. Ničí se totiž i tehdy, když jen mácháte do vzduchu. Hra obsahuje také střelné zbraně (luk a vrhací sekery), ale zacházet s nimi je utrpení. Fungují jen na krátkou vzdálenost, jsou nepřesné a jejich účinnost je nízká. Dobré jsou snad jen na pavouky.

Witchaven se také holedbá možností kouzlení. Kromě létání a občasného odemykání dveří jsem kouzla nepoužíval. Jejich používání bylo těžkopádné a neefektivní. Naopak lektvary jsou fajn a vyplatí se s nimi počítat v bojové strategii. Hra obsahuje spoustu technických chyb, jako je prolínání nepřátel do textur nebo jejich zmizení z římsy a následné znovuobjevení. Pořád je to ale docela zábavné. Kdo má rád prohledávání komplexních levelů, bude tady jako doma. Ve své době neměla hra v oblasti soubojového systému velkou konkurenci. Hexen to ale přeci jen zvládl o poznání lépe.

Hrál jsem Enchanted Edition ze Steamu. Je dost možné, že s BuildGDX bude hra po technické stránce fungovat lépe.

Pro: originální souboje na blízko, zábavný a komplexní level design, snaha o nové pojet FPS žánru

Proti: RPG prvky jsou zbytečné, opotřebovávání zbraní, zabijácké neférové pasti, střelba na dálku, technické chyby

+15