Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Šimon / 19 let / Bratislava (SR - kraj Bratislavský)

Komentáře

« Novější Starší »

Mortal Kombat X

  • PC 80
  • XOne 75
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
➤Hra nás v story móde vtiahne do pokračujúcej vojny medzi Zemov (Earthreal) a Outworldom.

Plusi hry
➤postavy: celkovo máme k dispozící 24 postáv + vlastníci kombat packov dostanú daľších 9 postáv. Za 12 znich budeme postupne prechádzať story mód. Každá postava má svoje vlastné kombá, schopnosti ale aj príbehové pozadie, takže každá je unikátna. V tomto diely do hry pribudli nováčikovia ako Cassie Cage či votrelec, predátor, Jason alebo Leatherface.
➤fatality: jedna z najznámejších vymožeností Mortal Kombatu. V tomto diely su fatality stále rovnako brutálne, vtipné a kreatívne ako v predchádzajúcich.
➤kombat system: ako som už napísal vyššie tak každa postava má svoje vlastné kombá a schopnosti. Pri výbere postavy si môžete vybrať s troch typov bojových štýlov danej postavy, z toho dôvodu sa vám počet rôznych komb zvyšuje.
➤krypta: ako v predchádzajúcich dieloch, aj v tomto sa nachádza krypta. Miesto kde nakupujete napríklad skiny alebo brutality, ale môže vás tu zastihnúť aj celkom slušný scarejump.

Mínusi hry
➤finálny súboj: samotný príbeh nechcem hodnotiť pretože si ho viac užijú ľudia ktorý sa orientujú vo svete MK. Ale dovolím si ohodnotiť finálny súboj. Človek bi čakal že finálny boss ( tak ako v predchadzajúcom diely ) porazí väčšinu postáv ale to sa bohužiaľ nestalo, pretože na scénu nabehla kráska Cassie a nakopala až moc rýchlo riť nielen jemu ale každému nepriateľovy.
➤Kombat packy: pokiaľ si chcete odomknúť všetky postavy tak si budete musieť priplatiť a kúpiť Kombat packy. Pokiaľ bi bol len jeden tak to dokážem pochopiť, ale dva. No pokiaľ si budete chcieť skúsiť súboj medzi votrelcom a predátorom tak nemáte na výber a budete si musieť kúpiť obidva.
➤smrt niektorých postáv: vývojari sa neboja nechať zomrieť pár postáv ( mohli sme to vydieť napríklad na konci minulého dielu ). Smrť Quan Chiho bi som dokázal prehliadnuť ale to že autori nechali zomrieť práve Mileenu je čisté svinstvo.


!! Záverečné zhrnutie !!
-Mortal Kombat si človek určite nekúpi kvôli story módu. Nehovorím že bi bol zlý ale nič sa nevyrovná pocitu ked nakopávate prdel svojim kamarátom, rodine alebo niekomu náhodnému v multiplayeri. Nové postavy ktoré sa do hry pridali určite dokázali zapadnúť. Kombat systém je ešte svižnejší a pokiaľ ovládate pár komb tak vás nikto s kamarátov neporazí. ( pokiaľ nestláča všetko naraz ). Posledná cutscéna sa pekne nahráva na daľší diel takže sa môžme už len tešiť s čím novým vývojári prídu. A určite im žiadny fanúšik neodpustí smrť Mileeny, a ešte ked ju zabije taký charakter ako D´vorah.

➤Čas strávený v hre: 14 hodín
➤Achievementy: 14/73

HODNOTENIE: 80/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: postavy, fatality, krypta, multiplayer

Proti: Kombat packy, rozbitý ovládač

+12

Smite

  • PC 80
Smite - hra ktorá je pre veľa ľudí malý hráč na poli MOBA hier.
Ked sa povie MOBA tak každemu hned napadne League of Legends, Dota 2 či Heroes of the Storm ale málo komu napadne práve Smite. Či už to je kvôli malej propagácí, zlým recenziám alebo ( čo je asi najčastejší dôvod ) zlej skúsenosti s hrou.
A preto bi som chcel v nasledujúcom komentári trochu ´´predstaviť´´ moju najhranejšiu hru.

Moja začiatky a následné pokroky hrou
➤V Smite mám nahraných k nešnému dňu 1390 hodín takže dúfam že sa k nej môžem aspoň vyjadriť. Na Smite som narazil už pri jeho vydaní v roku 2014 vdaka nejakému videu. A pár hodín po spustení ma hra veľmi bavila, hlavne kvôli pohľadu z tretej osoby ktorou je Smite povestný ale po pár hrách ma počiatočné nadšenie prechádzalo a prišlo to až k úplnému odinštalovaní hry a zaradení jej k hrám ktoré tak skoro nezapnem. Hlavným dôvodom bola asi nepríjemná grafika a nevyváženosť hrdinou ( ktorá neprichádza ani momentálne ale určite je to lepšie ). V roku 2016 ( ale nie som si až tak istý ) bola hra pridaná na Steam a tak som si ju znova stiahol a dal jej znova šancu. Bol som až prekvapený akými renováciami a vylepšeniami hra prešla. Ale samého vás to nikdy nebude baviť a tak som oslovil svojho bratranca či bi si ju nevyskúšal.
Našťastie ho to po pár hodinách zomierania neprešlo a ja som si našiel spoluhráča s ktorým máme spolu nahratých cca 700 hodín. Nanešťastie ja niesom typ ktorý bi hrotil nejaké rankedy takže momentálne si zahrám jednu až dve hry denne.

A čo vlastne Smite ponúka ?
Postavy ( nová postava výchádza väčšinou raz za mesiac )
➤V hre hrajete za mytologické postavi bohov z rôznych kultúr a pantheonov sveta ( grécky, rímsky, čínsky, keltský, egypský, hindu, japonský, májsky, severský, slovanský, polynejský a voodoo ).
( 12.08 2018 ) V hre nachádza 97 postáv rozdelených do 5 skupín ( guardian, warrior, mage, hunter, assassin ).
A samozrejme aj tu sa stáva že ľudia nadávaju na postavy, že sú vraj viac OP ako druhé, ale každý si musí nájsť nejaký dôvod prečo sa mu nedarí ( je síce pravda že nikto nehraje rád proti takému Lokimu ale to už je iná rozprávka ).

Herné módy
➤momentálne sa v hre nachádza 9 módov v ktorých je vašou úlohou ( až na arénu a adventúry ) zničiť nepriateľského titána.
--Conquest - hlavný pilier každej MOBA hry. 5v5 hráčov na mape s troma linkami ( na každej linke dve veže + phoenix ) a junglou. Je tu možnosť hrať aj ranked.
--Arena - najhranejšia mapa na ktorej hrajete 5v5 v menšej aréne a vašim cieľom je zraziť nepriateľských 500 bodov na nulu.
--Clash - jeden z novších módov na ktorom hrajete 5v5 na mape s dvoma linkami ( na každej je jedna veža a jeden phoenix).
--Assault - mapa na ktorej hrajete s náhodným vybranýn hrdinou na jednej linke. Samozrejme 5v5.
--Joust - v tomto móde hrejete 3v3 na jednej linke ( jedna veže a jeden phoenix ) s menšou junglov. Taktiež je tu možnosť hrať rankedy ( a je to aj jediný mód na ktorom rankedy naozaj hrávam ).
--Siege - mód ktorý ako jediný neprešiel grafickými úpravami a je to na ňom aj vidieť. Hrajete 4v4 na dvoch linkách ( dve veže a phoenix ). Je tu možne po zabití určitého monštra alebo nazbieraní daného počtu bodov vyvolať špeciálneho siege miniona.
--MOTD - tento mód sa každý deň mení takže nikdy neviete čo príde.
--Adventúry - eventy ktoré sa menia raz za mesiac/dva ktoré zahrnujú špeciálne ceny atd.
--Duel - hraje sa na mape just len s tým rozdieľom že hrajete 1v1. Dá sa hrať len v ranked podobe.

Herná mena
➤v hre sa nacházajú dve herné meny ( favori a gemi ). Favori získavaťe za každú hru a odomykáte si za nich nových bohov, a zopár skinov. Naopak gemi môžete získať za reálne peniaze alebo špeciálne eventy a questy ktoré sa občas vyskytujú.

Skiny
➤dajú v hre získať či už z truhieľ alebo za gemi.
Nachádzajú sa tu aj skiny ktoré pokiaľ nezískate cez určité eventy tak ich už nezístate nikdy a tie bi vám vedeli hodnotu účtu ( pokiaľ bi ste sa ho rozhodli predať ) zdvyhnúť o celkom slušú sumu.

Komunita
➤najväčší zádrhel každej multiplayer hry. Veľakrát sa vám stane že sa vám niekto odpojí alebo chytíte trtka ktorý vám bude nakladať zato že sa vám nedarí. Ale našťastie sa tu nájdu aj normálny hráči ktorý vám poradia a niekedy vedia aj spolupracovať.

Konečné zhrnutie a moje doporučenie
➤Pokiaľ rozmýšlate o tom že sa chcete pustiť do sveta MOBA hier ( čo moc nedoporučujem ) tak Smite je na začiatok skvelá voľba. Hre nechýba akcia a pokiaľ nemáte úplne primitívny tím tak vás može zabaviť na dlhé hodiny. Ale najlepšie čo môžete urobiť pokiaľ chcete začať hrať hocijakú MOBA hru tak si nájdite niekoho kto do toho pôjde s vami, porípade vás to aj naučí. Pre začiatočníka to zamozrejme môže byť prvé hranie trochu neprehľadné hlavne kvôli vysokému počtu postáv ale doporučujem sa z každej triedy naučiť jednu a potom to už pôjde samo. Niekto môže naznačiť že som zaujatý voči hre v ktorej som strávil vyše 1000 hodín ale to už nieje môj problém. Smite prešieľ za tie 4 roky veľmi slušný kus cesty ale ešte má veľa pred sebou. Nové patche vychádzajú skoro každý týždeň takže je vidieť že sa na hre stále pracuje.

Na koniec asi len jedna veta ktorú vyslovil môj spoluhráč a ja s ňou musím súhlasiť
´´ Smite má veľký potenciál a bola by to super hra keby neboli vývojári HI-Rez Studios´´

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.
+7

Lords of the Fallen

  • PC 75
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
-V koži trestanca Harkyna dostaneme za úlohu zastaviť inváziu vedenú rhogarskými pánmi.

Plusi hry
➤prostredie: celú hru sa pohybujeme prakticky medzi dvoma lokáciami, kláštorom a rhogarským svetom. Žiadna z lokácí nie je príklad ukážkového level dizajnu a veľakrát sa stalo že isté úseky boli fádne a nezaujímavé, ale v celku hra určite neurazí.
➤zbrane: v hre je veľa druhov zbraní na blízsko ( napr. meče, sekery... ) a jedna zbraň na diaľku, ktorá má viac módov streľby ale v hre ju moc nevyužijete. Samostatná kapitola je dizajn zbraní ktorý je skvelý a dodáva každej zbrani výnimočnosť.
➤brnenia: tak ako u zbraní je aj pri brneniach na prvom mieste vzhľad. Neexistuje kombinácia jednotlivých brnení ktorá bi s vás neurobila ´´ultimátneho zabijáka´´.
➤nepriatelia: veľa typov v hre nenájdeme a dosť sa opakujú ale znova vývojári ukazujú že dizajn je ich najväčší plus.
➤zhrnutia: či už prvé, ktoré vám predniesol rhogarský boh Adyr ( v ktorom boli štatistiky o bossfightoch ) alebo druhé, po poslednom bossfighte ktoré vám krásne zhrnie hru. A mňa vedia takéto zhrnutia vždy potešiť ( pokiaľ niesú až moc negatívne ).

Mínusi hry
➤príbeh: základný formát príbehu. Zastaviť inváziu a zachrániť svet. Originalita prišľa žiaľ až na konci vo forme finálneho rozhodnutia.
➤postavy: všetky až na hlavnú postavu sú nevýrazné a keby sa niektoré v hre neobjavili ( napr. Yetka ) tak bi to hre vôbec nezaškodilo.
➤kombat systém: na začiatku bol pre mňa ako pre veľkého milovníka Dark Souls problém zvyknúť si na pomalý kombat systém. Uhýbanie tu vo veľa prípadoch vôbec nefunguje a naopak bránenie štýtom funguje niekedy až príliš. Nakoniec mi na prejdenie hry stačilo len zobrať obrovskú sekeru do ruky a rozsekať všetko načo narazím.
➤kúzla: za mňa absolútna zbytočnosť, ktorú využije len málo ľudí
➤bossovia: v hre sa nachádza 11 bossov ( a to som na jedného nenarazil ) a vzhľadovo vyzerali veľmi dobre, ale väčší problém mi nerobil žiadny. Hlavný problém bolo to, že všetci bossovia mali 2-3 útoky ktorým ked ste sa naučili uhýbať tak vám bossovia robili minimálny problém. Jediný boss ktorého bi som hodnotil pozitívne je The Worshiper ktorého instakill útok bol originálny.
➤obťiažnosť: najväčší problém hry ktorá sa oháňa veľkou obťiažnosťou. Tá sa bohužiaľ nedostavila nikde, ani v nepriateľoch, bossoch a ani v lokáciach. Samozrejme dokážem pochopiť pokiaľ niekomu hra robí problém ale ľudom ktorý si prešli školou Dark Souls bi sa to stať nemalo.


!! Záverečné zhrnutie !!
-Lords of The Fallen určite nie je taký prepadák ako vyzerá podľa hodnotení. Táto hra určite nemá takú obtiažnosť akou sa prezentuje ale nováčika v tomto žánry dokáže v istých úsekoch určite potrápiť. Je tu vidieť tiež veľká inšpirácia hrou Dark Souls, ktorá aj ked hre pomohla, tak určite z nej nespravila konkurencie schopný kúsok. Určite bi si túto hru mal skúsiť každý kto uvažuje o kúpe či už Dark Souls, The Surge alebo dokonca NIOH. Lords of The Fallen v kľude zoženiete do 2€ a za takú sumu sa oplatí každá hra. Hovorí sa, že v budúcnosti sa chystá druhý diel a musím povedať že bi som si ho určite kúpil, pokiaľ bi autori zapracovali na nedostatkoch ktoré za tu vyskytli.


➤Čas strávený v hre: 23 hodín ( hlavne kvôli opakovanému rozohratiu )
➤Achievementy: 26/56

HODNOTENIE: 75/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: zbrane a brnenia, nepriatelia, prostredie

Proti: bossovia, kombat systém, vedľajšie postavy

+13

Pillars of Eternity

  • PC 80
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
-Ako neznámi hrdina a jeho spoločníci sa vydáme do sveta plného dobrodružstiev a pokladov ale aj nebezpečných ( alebo aj nie ) nepriateľov.

Plusi hry
➤príbeh: v prvých pár hodinách hry ma nejako nezaujal, ale s pribudajúcim časom sa zápletka začala zamotávať a ja musím uznať že príbehová časť tejto hry je vymyslená na jedničku.
➤prostredie: v prvých lokáciach celkom jednotvárne ale neskôr prejdeme z nezaujímavých lesov do miest, jaskýň, pevností ale aj zasnežených lokácí ( pokiaľ vlastníte DLCčka ). Veľa z nich je nezaujímavých a zbytočne veľkých ale každá mapa má zvoje osobytné čaro.
➤spoločníci: niesú to len obyčajný postavy ktoré s vami cestujú, ( ako napríklad v Skyrime ) ale každa z nich má svoj vlastný príbeh, tajomstvá a schopnosti. V hre je možnosť vytvoriť si vlastného spoločníka ale myslím si že na prejdenie hry bude stačiť aj kombinácia originálnych.
➤kúzla a schopnosti: každá typ postáv má svoje špecifické shopnosti ale mne stačili na prejdenie hry tradičné mágovské útočné kúzla, liečenie, vyvolávanie a ovládanie mysli. Pokiaľ ale radi experimenujete tak na výber je obrovské množstvo kúzieľ, takže každý si nájde svoj herný štýl.
➤záverečne zhrnutie: posledné predtitulkové asi 5 minútové zhrnutie bola vec ktorá ma nozaj potešila. Hra zhodnotí všetky vaše rozhodnutia a ukáže vám ich následky. ( na moje počudovanie som na tom nebol až tak zle ).

Mínusi hry
➤množstvo subojov: podľa mňa bi hre vôbec nezaškodilo keby bol počet súbojov zredukovaný na polovicu. Hlavný dôvod je postupný stereotyp a pokiaľ hru nehráte na najvyššiu obťiažnosť tak sa nájde len veľmi málo stretov ktoré vás potrápia.
➤finálna lokácia: ja osobne by som očakával od finálnej lokácie vysokú obtiažnosť a extrémne silných nepriateľov ( ako napríklad bezoký vo The White March II ). A to isté platí aj pre posledného bossa ktorý si na pomoc privolal dvoch ´´väčších´´ pomocníkov ale to nič nezmenilo na tom že tento boss bol až moc nejdnoduchý.
➤umelá inteligencia: nekonečné zasekávanie a vracanie nepriateľov naspäť na svoje pozície vám dokáže získať výhodu, ( a to celkom veľkú ) ale robí to súboje až na pár výnimiek extrémne jednoduché. Ale umelá inteligencia škodí aj vám. Taktiež v tom hraje úlohu zasekávanie, tentokrát vašich vlastných postáv. Nie málo krát sa vám stane že z vašich šiestich postáv bojujú len tri.


!! Záverečné zhrnutie !!
-Po prvom rozohraní Pillars of Eternity som túto hru po pár hodinách vypol s tým že ju asi tak skoro nezapnem, hlavne kvôli tomu že v tomto žánry to bola moja prvá hra a nejako ma nezaujala. Ale som veľmi rád že som jej dal šancu, pretože po pár hodinách neprestajného hrania som sa do nej neskutočne zažral. Moje zažranie ku koncu hry pomaly vyprchávalo ale aj tak som po dohraní veľmi spokojný. Užil som si prakticky všetko, či už questy, dialógy ale aj súboje ( ked nepočítam lokácie kde to bolo súbojmi preplnené a samozrejme poslednú lokáciu ). DLCčka moc hodnotiť nechcem ale boli zaujímavým skrášlením hry. A záverečné zhrnutie bola len třešnička na vrchole veľmi podarenej hry.

➤Čas strávený v hre: 60 hodín ( vrátane The White March I a II )
➤Achievementy: 29/48

HODNOTENIE: 80/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: príbeh, prostredie, spoločníci, záverečné zhrnutie

Proti: posledná lokácia, množstvo súbojov, umelá inteligencia

+17

The Surge

  • PC 75
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
-Hrajeme za Warrena, ktorý verí že ho spoločnosť CREO dokáže znova postaviť na nohy z invalidného vozíka. Ako zvyčajne sa však niečo pokazí a Warren sa musí pokúsiť zachrániť seba a samozrejme aj svet.

Plusi hry
➤prostredie: mne osobne jednotvárnosť prostredia nevadilo a páčilo sa mi ale dokážem pochopiť ľudí ktorým vadí ustavičné preliezanie tovární. Taktiež musím oceniť otváranie skratiek, prepojenosť jednotlivých levelov a vlastne celkový level dizajn aj ked ta jednotvárnosť bi sa dala vylepšiť.
➤suboje: sú asi najväčším plusom celej hry. Za celý priechod hrou som si ich užil celkom dosť a musím povedať že nápad zo zameriavaním a odsekávaním končatín je skvelý, a nikdy vás toto brutálne zabíjanie nepriateľov neprestane baviť.
➤brnenia: sú rozdelené na viac typov, niečo ako ľahké, stredné, ťažké. Dajú sa sicé rôzne kombinovať ale najkrajšie sú ako celkový set a dotvárajú veľmi dobrý, ceľkový vzhľad hry.
➤posledná lokacia: máloktorej hre na štýl Souls hier som obiehal nepriateľov bez toho aby som ich zabil. V poslednej lokácí tejto hry sa mi to stávalo naozaj často takže musím povedať že aspoň jedna časť bola skutočnou výzvou.

Mínusi hry
➤nepriatelia: celú hru sa vám opakuje len pár typov nepriateľov. Čo sa na nich väčšinou mení je len brnenie a občas im pribudne nejaká nová schopnosť. Až na nepriateľov v poslednej lokácí sú všetci nepriatelia ľahko predvídateľný a nie sú v podstate žiadna výzva.
➤bossovia: za mňa najväčšie sklamanie hry. 5 bosov na takúto hru je naozaj málo. Prvý je zložitý len do vtedy kým neprídete nato ako ho hitovať. Druhého len mlátite do určených bodov. Tretiemu sa stači naučiť uhýbať. Pri štvrtom ide o rýchlosť. A finálny bol totálne sklamanie.
➤crafting: pre mňa bol crafting celkom zbytočný pretože som hral len s jedným typom brnenia do konca hry. Ale dokážem pochopiť to ked ma niekto potrebu experimentovať.
➤herná doba a znovuhrateľnosť: na to že veľkú väčšinu hry len blúdite tak je herná doba skutočne krátka a znovuhrateľnosť takmer nulová.


!! Záverečné zhrnutie !!
-The Surge mal skvelý potenciál. Bohužial ho autori nedokázali pretvoriť na dostatočne populárnu hru. Ale podľa konca hry bi sa dalo predpokladať že autori chystajú pokračovanie. Keby dokázali opraviť nedokonalosti ktoré sa v hre vyskytli tak bi táto hra mohla aspoň v náznakoch konkurovať Dark Souls. Určite bi bolo treba zapracovať na počte bossov pretože 5 je naozaj málo. Dalej bi sa hodilo aj viac typov nepriateľov či rôznorodejšie prostredie. Ale môžeme len špekulavať čím nás prípadný nový The Surge prekvapí.

-A nezabudnite že stroje vám neberú prácu, to vy berete prácu strojom !

➤Čas strávený v hre: 20 hodín
➤Achievementy: 25/57

HODNOTENIE: 75/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: prostredie, zbrane, brnenia, posledná lokácia

Proti: nepriatelia, bossovia, herná doba

+9

Resident Evil 5: Untold Stories

  • PC 80
Untold Stories nám odkríva určité slepé miesta v príbehu Resident Evil 5. Ďalej rozširuje mód Mercenaries a prídáva Versus mód.

Lost in Nightmares-DLCčko nám odhalý viac udalostí ktoré predchádzali stráte Jill. Zavedie nás späť do domu Oswell Spencera ktorý nám je známy z hry Resident Evil 1, tým pádom tu nájdeme množstvo easter eggov. Toto rozšírenie nemá viac ako hodinu ale aj to mi stačilo nato, aby som bol po celý čas v napätí či na mňa niečo z rohu nevyskočí ( A to sa mi v základnej hre nestalo ani raz ). Voči tým pár nepriateľom ktorý sa tu vyskytnú budete mať väčší rešpekt. Hlavne kvôli nedostatku nábojov a jednej časti dokonca úplnej absencí zbraní. Poslený boss fight nebol nič zložité ( aj ked som ho opakoval asi 5-krát ).
Hodnotenie-80%

Desperate Escape-V tomto rozšírení sa nám odhalia udalosti ktoré nastali potom čo Chris a Sheva oslobodili Jill. V úlohe práve Jill a agenta BSAA Josha sa budeme snažiť utiecť z továrne Tricellu. Znova tu zažijeme tradičnu akciu pri prestrielavaní sa hordami nepriateľov. Posledný last stand na streche továrne mi dal poriadne zabrať ale aj tak nieje toto DLC žiadna výzva. Taktiež neprináša nič nové takže podľa môjho názoru sa nemôže s Lost in Nightmares ani porovnávať. Menšie plus za postavu Douga a poslednú cutscénu.
Hodnotenie-60%

Celkové hodnotenie: Untold Stories neboli nakoniec až taký prepadák, hlavne Lost in Nightmares ktoré ma veľmi príjemne prekvapilo. Desperate Escape naopak nebolo nič super ale aspoň nám mierne zakrilo trhliny v príbehu. A prídavky pre mód Mercenaries som neskúšal pretože si myslím že takýto mód vás môže zabaviť len pokiaľ to hráte viacerý.
+14

Homefront: The Revolution

  • PC 75
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
V koži Ethana Bradyho sa budeme snažiť pomôcť odboju začať revolúciu a oslobodiť Filadelfiu spod okupácie Severokórejčanov.

Plusi hry
➤pribeh: nápad s inváziou severokórejčanov do Ameriky je dosť originálny nato aby s tejto hry vzišla pekná akčná jazda. To sa do veľkej mieri podarilo ale dej bol po celú dobu celkom ľahko predvýdatelný to ale hre nakoniec vôbec neuškodilo.
➤zbrane: základných zbraní je v Homefronte naozaj málo ale dajú sa prerobiť napríklad na granátomet. Daľšim plusom sú aj autíčka na dialkové ovládanie ktoré sa dajú krásne z dialky odpáliť napr. za chrbtom nič netušiaceho korejčana.
➤červené/žlté zóny: daľší dobrý ťah od autorov bol rozdelenie územia na ktorom sa pohybujete na červené a žlté zóny. Červené zóny sú kompletne bojové oblasti na ktorých silou obsadzujete určené body. Naopak v žltých potrebujete aspoň zo začiatku trocha taktiky aby ste nenápadne zaberali určené body a nakoniec mohli vyvolať v ľudoch chuť povstať.
➤finálna časť hry: poslednú hodinku hry sem zaradujem preto lebo v takomto štýle bi som chcel vydieť celú, plno akcie a pár zvratov. A posledný cinematic bol to najlepšie čo som v tejto hre vydel.

Mínusi hry
➤hlavná postava: v hrách najviac neznášam pokiaľ hlavná postava nerozpráva. Dokonca ju v jednej cutscene vyzývajú iné postavy aby prehovoril ale nestane sa. To bohužiaľ hre celkom dosť uškodilo.
➤vedľajsie postavy: z vedľajších postáv najviac vynikne asi postava Dany. Ostátné sú nevýrazné, nezaujímavé a niektoré aj zbytočné.
➤prostredie: väčšina prostredia je nezaujímavá a jednotvárna. Našťastie to vo veľa prípadoch dorovnávajú mestské časti a hlavne mapa Lombard ktorá sa mi páčila hlavne nápadom.
➤stereotyp: pre niektorých ľudí ( našťastie nie mňa ) môže nastať tak veľmi obľúbený stereotyp. Hlavne preto že sa táto hra drží ťažko svojho žánru.


!! Záverečné zhrnutie !!
-prvý Homefront som nehral takže nemôžem porovnávať ale na moje počudovanie ma The Revolution celkom bavil. Hlavne ma pri tejto hre obišiel stereotyp takže ma ani po 13 hodínch neomrzelo strielať severokórejčanov. Takže budem dúfať že výjde daľší diel a že to bude znova takáto jazda a hlavne v to že hlavná postava bude rozprávať. A to hlavne preto, pretože REVOLUCIA ZAČALA.

➤Čas strávený v hre: 13 hodín ( bez DLC )
➤Achievementy: 24/74
➤Obtiažnosť: Najvyššia

HODNOTENIE: 75/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: zbrane, zóny, finálna čať hry, dobrý pocit zo strielania

Proti: hlavná a vedľajšie postavy, prostredie, možný stereotyp

+10

Resident Evil 5

  • PC 80
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
V koži Chrisa Redfielda sa tentokrák vydáme na Africký kontinent v dôsledku preskúmania výskytu biologických zbraní.

Plusi hry
➤hlavné postavy: sympatická dvojica nezničiteľných hrdinov. Chris, svalovec ktorý chce zachrániť stratenú parťačku a pritom mu nerobí problém len s nožom preisť cez hordu zombíkov. Sheva, precitlivéné, pekné africké dievča ktoré by chcelo zachrániť svet a pri tejto príležitosti jej nerobí problém zašpiniť si jej sexi oblečenie.
➤Aleber Wesker: či už v hre alebo vo filme ( aj ked tam trochu menej ) je Wesker ten praví záporák za akého bi sa nehambila žiadna hra. Vždy upravený ( a to aj ked naňho vystrelíte raketometom ) a pripravený vás nakopať a to hlavne za pomoci jeho MATRIX trikov a jeho štýlových okuliarov o ktorých vznikol dokonca song.
➤pribeh: samozrejme plný klišé ale v tejto hre mi to vôbec neprekáža. Tradične sa jedná o záchranu sveta ktorá bi sa dala občas vyriešiť dobre mierenou guľkou to bi nám ale vývojári nespravili. Nakoniec ale zo množstva akcie a cutscén vznikne celkom slušná filmová zápletka.
➤coop: na tejto hre je možnosť coopu určite najväčší plus. Hlavne ked sledujete ako vášho spoluhráča mláti banda afričanov alebo ked ho napríklad nevinne udriete elektrickým obuškom.
➤zombici: vtejto hre sretnete celkom slušné množstvo rôznych typov zombíkov. Či už tradičných radových tentokrát hlavne čiernych zombíkov ( či už s krompáčom, samopalom alebo raketometom), krokodílov, známych lickerov, otravných reaperov, ale aj veci ktoré sa nedajú presne pomenovať.

Mínusi hry
➤klišé: v hre je ho plno ale nie vždy je na škodu ale situácie z ktorých sa hrdinovia vždy dostanú bez zranenia alebo slová typu: Vy ste naša posledná nádej sú už také ohrané že ked na ne narazíte tak ich ani nemôžete brať vážne.
➤prostredie: prostredie ale aj grafika všeobecne určite nieje najväčší mínus ale určite sa nedá považovať za dychberúce. Čím daľej v hre sa človek dostáva tak tým menej kreativity sa mu dostáva. ( našťastie DLC Lost in Nightmares trochu tento grafický podpriemer vylepšuje )
➤boss suboje: za mňa najväčšie sklamanie. Príliš jednoduché a poväčšine stačilo len nezmyselne behať a strielať a bossa ste porazili. Tento postup bohužial platil u všetkých bossov.
➤stereotyp: určite nastáva pokiaľ túto hru hráte sami ale našťastie u mňa sa nedostavil.


!! Záverečné zhrnutie !!
-Resident Evil 5 určite nieje hra pre každého. Ľudia bi si mali pred spustením uvedomiť hlavne to že táto hra je port z konzolí takže nieje na tom v technickej oblasti a v oblasti ovládania najlepšie. Určite vás ale bude baviť a zaujímať viac pokiaľ vás zaujíma Resident Evil séria ( čo mňa určite áno ). Jedna z vecí čo ma po dohraní jemne sklamala tak je absencia Shevi v iných dieloch, pretože by si to určite zaslúžila. Takže moje posledné odporúčanie je že zavolajte kamaráta ( ked nemáte tak si odporúčam si niekoho náisť ) a pustite sa do tohto dobrodružstva.

➤Čas strávený v hre: 10 hodín ( bez DLC )
➤Achievementy: 26/70
➤Obtiažnosť: normal

HODNOTENIE: 80/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: hlavné postavy, Wesker, coop, zombie

Proti: bossovia, klišé, občasný stereotyp

+14

Sleeping Dogs

  • PC 85
Herní výzva 2018: "Nerozbalený dárek"

! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
Ocitáme sa v koži detektíva Wei Shena ktorý bol preložený do Hong Kongu aby pomohol miestnej polící v boji proti miestnej Triáde.

Plusi hry
➤príbeh: cesta detektíva Wei Shena na vrchol hierarchie Triády je určite veľmi zaujímavá. Od úplných začiatkov a tradičných špinavých prác až po zaujatie pozície Červeného draka.
➤postavy: Sleeping Dogs je jedna z mála hier v ktorej si väčšinu postáv, či už pozitívnych alebo negatívnych zapamätáte. ( Aj ked niekedy je to s ich čínskymi menami problém ).
➤Kung-fu: jedna s najlepších častí hry. Ja osobne som si užival každý pestný súboj. Konieckoncov koho by nebavilo nakopať pár zadkov v štýle Bruuse Lee či Jackie Chan.
➤väčšina vedľajších questov+iné aktivity: v Hong Kongu je celkom slušný počet vedľajších aktivít. Či už závody, kohútie zápasi, zatýkanie drogových dílerov alebo obyčajné vedľajšie questy typu odvez ma z bodu A do B.
➤hudba: myslím si že by sa v Hong Kongskom rádiu nenašla jediná zlá pesnička.
➤Zodiac tournament: 15 minútové DLC v ktorom na štýl starých Čínskych kung-fu filmov nakopete pár prdelí. DLC nič moc ale výhra v turnaji a záverečný súboj Weia ( až nápadne pripomínajúceho Bruuce Leeho ) proti legendárnej opitej pesti bol dosť uspokojujúci na to aby si tento krátky prídavok zaslúžil aspoň 70%.

Mínusi hry
➤prostredie: ked porovnám prostredie napríklad s takým GTAčkom tak sa mi tu zdá niekedy až moc fádne a obyčajne. Samozrejme aj v Hong Kongu je pár veľmi pekných miest ale väčšina nieje zaujímavá natoľko aby ste sa pri nich zastavili.
➤vedľajšie misie pre políciu: často opakujúce sa a možno až zbytočné misie v ktorých je vašou úlohou zastaviť nepriateľské auto alebo zastaviť prepad
➤streľba: asi jediným väčším sklamaním sú pre mňa strelné zbrane. Prvú dostanete až v neskoršej časti hry ale hned zistíte že to so strieľaním nebude vôbec jednoduché. A hlavne preto bi mi vôbec nevadilo keby v tejto hre neboli streľné zbrane.
➤občastné bugy

!! Záverečné zhrnutie !!
-Sleeping Dogs je hra od ktorej som teho veľa nečakal. Takže o to viac ma prekvapilo to že som bol u nej schopný presedieť 4 hodiny v kuse. Musím povedať že pohľad do sveta Triád ma veľmi bavil a pokiaľ sa táto hra zhoduje so skutočnosťou aspoň v 20% tak je naozaj šokujúce a zároveň pozoruhodné čo všetko sa v svete okolo nás deje. Samozrejme Sleeping Dogs je len malým nakuknutím do sveta asi najnebezpečnejšej a najväčšej mafie ale aj tak je obdivuhodné ako sa vývojári s touto tématikou vysporiadali.

➤Čas strávený v hre: 18 hodín
➤Achievementy: 27/59

HODNOTENIE: 85/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: príbeh, postavy, Kung-fu, hudba

Proti: bugy, niektoré vedľajšie misie

+20

Dishonored 2

  • PC 85
Úvod do deja
15 rokov po udalostiach z prvého dielu je vláda Emily Kaldwinovej znova ohrozená a vy sa budete musieť vydať z Dunwallu do Karnaky s cieľom získať trón späť a oslobodiť Emily/Corva.

Plusi hry
➤dej: nieje príliš originálny ale aj tak dokáže zaujať niektorými situáciami.
➤hlavné postavy: hru som prešiel za Corva a našťastie už nepatrí k tým hlavným postavám u ktorých nepočujete aký majú hlas ( na rozdiel od prvého dielu ).
➤prostredie: z Dunwallu sme sa presunuli do Karnaky a ja osobne si myslím že to nebol krok vedľa. Dostatočne veľké lokácie hlavne pre milovníkov preskúmavania a vo väčšine z nich bol cítiť do istej mieri život čo sa mi v Dunwalli nestávalo ( aj ked dokážem pochopiť že ked´ zabíja mor tak bi som moc vyliezať nemal ).
➤obtiažnosť: hru som dohral na vysokú obťiažnosť a musím povedať že som musel často načítavať. Po dlhej dobe konečne nejaká hra kde je obtiažnosť naozaj cítiť.
➤schopnosti + možnosť hrať bez nich: myslím si že hra by pokojne išla prejsť len zo mžikom a vydením cez steny ale aj tak bi som si hru bez nich moc nedokázal predstaviť. O to viac ma prekvapila možnosť hrať bez nich a určite si ju niekedy vyskúšam.
➤znovuhratelnosť: v dnešnej dobe je veľa hier ktoré po dohraní už nezapnete pretože by vám nič nové nedali, ale Dishonored môžete hrať aj viacej krát a vždy môžete zvoliť inú cestu k cieľu alebo zmeniť vaše rozhodnutia a tým pádom aj váš koniec.

Mínusi hry
➤záporáci: žiadny zo záporákov mne osobne neprišiel nejako výrazní či zaujímavý ( možno len vrah koruny a to až po jeho odhalení ).
➤finálna časť hry: finálna časť sa odohrávala v späť v Dunwalli a bola čo sa týka obťiažnosti najlahšia a to ma dosť sklamalo hlavne preto pretože v predchodzích som bol zvyknutí nahrávať aj 15-krát a v tejto som zaznamenal tak 3 smrti.
➤finálny záporak: určite som očakával náročnejší bossfight hlavne preto, pretože Delilah bola ospevovaná ako veľká čarodejnica označená Outsiderom ale nestalo sa tak.
➤-optimalizácia: Dishonored nemá najlepšiu optimalizáciu a na slabších PC može byť problémový. Kým som nevymenil grafickú kartu tak mi hra zvykla padať a robiť dosť nepríjemné záseky.

!! Záverečné zhrnutie !!
-Dishonored 2 je určite veľmi slušným pokračovaním jednotky. Neprináša moc nových mechanik ale dokáže vás vtiahnuť a niekedy až vytočiť. Jednou z najzaujímavejšich vecí je možnosť hrať za Emily ale pre mňa bol Corvo jasnou volbou. Ale je len na vás za koho a akou cestou sa výdate, či cestou zabi všetko čo vydíš alebo cestou skrývania sa v tieňoch. A ešte pre tých ktorý nevedia až tak dobre anglicky a chcú si hru užiť naplno tak pre nich vznikla fanúšikovská čestina.

➤Čas strávený v hre: 24 hodín bez DLC

HODNOTENIE: 85/100%

Pro: príbeh, prostredie, schopnosti, hlavné postavy

Proti: finálna lokácia, finálny boss, optimalizácia

+19

Middle-earth: Shadow of War

  • PC 85
Úvod do deja
V koži Taliona pokračujeme v v snahe dobyť Mordor a poraziť Saurona pomocou novo ukutého prsteňa moci.

Plusi hry
➤lokácie: už to že sa hra odohráva v Stredozemi dokáže byť celkom slušným lákadlom. V hre sa nachádza celkovo 5 regiónov v ktorých sa pohybujete a každý vystihuje jedno slovo - jednoduchosť. ( v jednoduchosti je našťastie krása )
➤obsadzovanie pevností: asi hlavná náplň hry ktorá ale nemusí sadnúť každému
➤Talionove schopnosti: v tejto hre Talionovi pribudlo pár zaujímavých schopností ktoré proti hordám orkov. Napr. jazda na drakovi, oživovanie mŕtvych.
➤rozmanitosť orkov: každý ork je iný, či už vzhľadom alebo chovaním. A každý myslí len na to ako vás zabiť ( až kým ich neovládnete a aj tak ich čas od času napadne vás zradiť )
➤Tar Goroth ( Balrog ): súboj s Balrogom patrí určite medzi ´´najepickejšie´´ momenty v celej hre
➤zakončenie: ked´ si nevšímame príliš ľahkých posledných bossov tak by som posledných 10 minút hry prirovnal k filmu ktorý bol ale príliš rýchlo ukončený.
➤posledná kapitola: pre väčšinu hráčov hra končí porazením Saurona ale pokiaľ si chcete užiť skutočný koniec tak treba ešte dokončiť kapitolu Shadow of Wars čo môže byť pre veľa hráčov stráta času ( pre mňa určite nie )

Mínusi hry
➤príbeh: nie príliš kvalitný a niekedy až nudný ale našťastie to dokáže zachrániť koniec
➤postavy: okrem Taliona je v hre málo postáv na ktoré si po čase spomeniem
➤vedlajšie questy: z vedlajšich questov ma bavili len tie pre Karnan a občas aj tie Bruzove. Najviac odfláknuté mi prišli určite Gondorské ktoré neboli prakticky o ničom inom len o oslobodzovaní gondorských vojakov.
➤obťiažnosť: hru som prešieľ na najvyššej obtiažnosti ( Nemesis ) ale hra mi vôbec neprišla ako výzva
➤finálni bossovia: či už Witch-King alebo Sauron ani jeden súboj s nimi nebol dostatočne náročný nato aby sa dal nazývať finálnou konfrontáciou. ( Witch-kingovi stačilo uskakovať, vykryť jeho útok a útočiť, na Saurona stačilo len útočiť a občas uskočiť )


!! Záverečné zhrnutie !!
-Shadow of War je určite skvelé pokračovanie predchodzého dielu. Pokiaľ vás bavilo Shadow of Mordor tak bude aj táto hra. Asi najväčší problém hry je to že je strašne repetetívna a to bude veľa hráčom určite prekážať. Táto hra je jedna z mála u ktorej neviem posudiť či sa oplatí kúpiť za plnú cenu.

➤Čas strávený v hre: 39 hodín + ( s kapitolou Shadow of Wars sa to natiahlo na 60 hodín )

HODNOTENIE: 80/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: lokácie, obsadzovanie pevností, Balrog, posledných 10 minút hry

Proti: príbeh, postavy, obťiažnosť, finálni bossovia

+13

Rise of the Tomb Raider

  • PC 80
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
Spoločne s Larou Croft sa vydávame po stopách mesta Kitezh v ktorom sa má údajne nachádzať tajomstvo nesmrtelnosti.

Plusi hry
➤Príbeh: niekedy sa v ňom nachádza dosť klišé situácií ale to hre vôbec neškodí a celkovo hra dáva dokopy niekedy až filmový celok
➤Lokácie: oproti predchodzému dielu sa v tomto pohybujeme hlavne v lokáciach kde je poriadna zima. To ale hre vôbec neuškodí, hlavne pokiaľ vaša grafika utiahne detaily na vyššiu ako strednu úroveň.
➤Lara: asi najväčší plus hry ( hlavne pre mužské pohlavie ) je samotná Lara a pohľad na ňu. Vždy upravená, nezraniteľná, odvážna. To je proste Lara, jeden z najkrajších ženských charakterov.
➤Vedľajšie aktivity: či už hádanky v kobkách, lov zvierat, zbieranie relikvií atd´, to všetko veľmi pekne dopĺňa príbeh a váš herný čas.
➤Koniec hry: jedna z mála hier čo koniec nezbabrala ale dokázala ho vyšperkovať na maximum.

Mínusi hry:
➤Ovládanie: v hre sa my dosť často stávalo že som namiesto hore skočil inde a to len preto že som o sekundu dlhšie držal prst na klávesnici. ( samozrejme môže to byť mojou neschopnosťou )
➤Nezničiteľnosť Lari: často až nezvládateľné situácie z ktorých sa Lara vždy či už s pomocou alebo bez nej vždy dostane. Mne osobne to až tak nevadilo ale ked´ sa to stane 3-krát v jednej lokácí tak človek začne rozmýšlať nad jej nesmrteľnosťou
➤Súboje: hra vám často poskytuje viac možností ako sa zo situácie dostať ale ked´ už príde na streľbu tak my to prišlo strašne nudné, hlavne kvôli jednoduchej obtiažnosti a stále sa opakujúcemu kolobehu. ( zabiť nepriateľa, schytať guľku, vyliečiť sa )

!! Záverečné zhrnutie !!
Lara sa vracia vo veľkom štýle a s ňou daľšie skvelé a hlavne akčné dobrodružstvo. Hlavný príbeh ma veľmi bavil, vedľajšie aktivity už menej. Hra má rýchly spád zakončený skvelo. Ja som hru kúpil v mesačnom Humble Bundle ale myslým si že nad 15€ sa neoplatí kúpiť.

➤Čas strávený v hre: 13 hodín ( bez DLC )

HODNOTENIE: 80/100%

PS: jedná sa o môj osobný pohľad, ktorý sa nemusí zhodovať s názorom ostatných.

Pro: Lara, príbeh, lokácie, koniec

Proti: občas ovládanie, súboje, nezničiteľná Lara

+20 +21 −1

Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

  • PC 85
-Posledné DLC do Borderlands 2 a za mňa určite najlepšie. Paródia na Dungeons and Dragons, Pána Prsteňov, Dark Souls, World of Warcraft a iné fantasy vyšla na jednotku a ja+môj spoluhráč sme sa skvelo zabávali.

A čo je vlastne v DLC nájdete ?
-Staré známe postavy v novom ´´kabáte´´( či už Jacka ako zlého čarodejníka, Rolanda ako bieleho rytiera, Angel ako pavúčiu kráľovnú, Moxxi prekvapivo ako krčmárku, Torgueho ako Torgueho ....... )
-Lokácie ( veľa zajímavých lokácií, či už Dragon Keep, Doly Avaricu, Flamerock, Forest ....... )
-Nepriatelia ( konečne som sa dočkal aj nových typov nepriateľov a nie len preskinovaných. Napr. nesmrtelný kostlivci ktorý nie sú až taký nesmrteľný, golemovia, orkovia, trpaslíci, entovia, draci........ )
-MIMIC: nepriatel vdaka ktorému už nebudem veriť žiadnej truhle
-Čierny humor ( pomerne veľkú časť DLC sprevádza čierny humor ktorý sa týka hlavne zosnulého Rolanda )
-Finálny Boss ( Final Boss je zaujímavo vymyslený, ale jednoduchý ako všetci finálny bossovia )
-Koniec ( záchrana princezny, postavenie sôch na počesť padlým pri ktorom sa stretli všetky hratelné postavy a možno menšie naznačenie pokračovania Borderlands )
-Zakončenie príbehu Borderlands 1,2 sa určite vydarilo a ja sa určite s radosťou vrhnem aj do BORDERLANDS 3

Pro: známe postavy, lokácie, nový nepriatelia, humor, koniec

Proti: zbytočné umelé predlžovanie lokácií

+9

Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty

  • PC 80
-Musím povedať že aj ked som Borderlands 2 dvakrát prešiel tak ku DLCčkám som sa dostal až teraz. A pokiaľ budú všetky dosahovať kvality Captain Scarlett and Her Pirate's Booty tak sa mám na čo tešiť.
DLC pridáva
-Nové lokácie ( púšť ktorá bývala oceánom, alebo mestečko Oaza kde väčšina ľudí zomrela na dehydratáciu )
-Nový typ vozidla Sands kiff ktorý sa mi ovláda skvelo len škoda že ho nemožno použiť aj mimo dlc.
-Nepriatelia: veľké množstvo z nich sú len preskinovaný nepriatelia s pôvodnej hry ale aj tak sa nájde pár nových a nepríjemných.
-Ostatné Npc: či už kapitánka Scarlett ktorá vám pri každej príležitosti nezabudne pripomenúť že vás zradí až ked najdete poklad kapitána Bladea, alebo nekrofil Shade či ťažko zamilovaný Herbert.
-Leviathan: veľmi pekne spravovaný boss, ktorý vám hned pri prvom stretnutí ukáže kto je pánom púšte.
-Miestnosť s pokladom: či už je to ďalší Vault alebo niečo íné určite potešia truhli na vrchole pyramídy

Pro: Oáza, sands kiff, Leviathan, fínálna miestnosť, Scarlett, Shade, Herbert

Proti: nepriatelia, menší bossovia, niektoré lokácie

+10

Borderlands

  • PC 80
! Koho nezaujímajú obkecávačky tak nech preskočí na zhrnutie !

Úvod do deja
V koži hladača Vaultu sa vydávame na dobrodružstvo s cieľom objaviť legendárny Vault.

Plusi hry
➤Coop: jeden s najvačších plusov hry. Musím sa priznať že keby nebola coopu tak by som hru asi nedohral. Jednoducho s kamarátom je Borderlands omnoho väčšia zábava
➤Humor: Borderlands má typ humoru ktorý by ste hľadali v málo hrách. Niekomu môže prísť trápny ( v tom prípade ho ľutujem ) ale práve to mu dodáva tú jedinečnosť
➤Grafika: jeden s poznávacích znakov Borderlands ( nič viac, nič menej )
➤Pandora: planéta plná bláznov, vrahov, hnusného hmyzu a občas nejakého mrtveho hladača Vaultu
➤Vault: mňa osobne dosť zaujal tento ´´trezor´´ v ktorom by sa mali podľa legiend ukrývať mimozemské technologie. Myslím si že každý kto sa aspoň trochu zaujíma lore okoľo Borderlands by sa chcel do Vaultu aspoň na chvíľu mrknúť.
➤Questy: ja som silný zástanca plnenia vedlajších questov. Vždy ma totiž bavilo ( a to som asi jeden z mála ) spoznávať herné svety pomocou ´´vedlajšákov´´

Mínusi hry:
➤Repetetívnosť: asi jeden s najväčších mínusov hry je repetetívnosť. Či už je to strielanie, jazda a občas aj plnenie questov
➤Zbrane: v hre je síce veľké množstvo zbraní, presnejšie 17,750,000 kombinácí ale na veľa z nich sa menia len štatistiky
➤Final Boss: zaujímavo nadizajnovaný ale obtiažnosťou dosť slabý boss.

!! Záverečné zhrnutie !!
Budem asi jeden z mála tých ktorých bavila jednotka viac ako dvojka. Hru som síce dohral až na tretí krát, potom čo som povolal do zbrane môjho kamaráta a vo dvojici sme hru dohrali za pár dní. Počas hrania sa nám veľakrát stávalo že sme zavítali na wiki Borderlands a zisťovali sme si informácie okolo pozadia rôznych spoločností, Vaultu atd´. Pokial ešte v dnešnej dobe rozmýšľate nad rozohraním Borderlads tak si nájdite spoluhráča a vrhnite sa na Pandoru.

➤Čas strávený v hre: 48 hodín ( bez DLC )

HODNOTENIE: 80/100%

PS: mal som potrebu napísať recenziu aj po takej dlhej dobe od vydania hry. Hlavne preto že väčšina ľudí sa vrhá na dvojku namiesto toho aby si najprv prešli jednotku, ktorá má možno menej obsahu ale o to viac zábavy vám vie ponúknuť a to hlavne v coope.

Pro: coop, humor, grafika, Pandora, Vault, väčšina questov

Proti: repetetívnosť, zbrane, final boss

+15 +16 −1

Overcooked

  • PC 80
Úvod do deja
V tejto hre žiadny dej nehladajte. Jednoducho sa ujmete role kúcharov a podľa receptov pripravujete to, čo sa po vás chce.

Plusi hry
➤Jednoduchosť: hra je síce jednoduchá ale o to viac zábavná, hlavne v coope.
➤Coop: táto hra super zabiják času pokial sa doma nudíte, jednoducho zoberete nejakého člena rodiny ( ja osobne mamíčku ), a môžete kľudne hrať aj na jenej klávesnici
➤Mapy: musím povedať že mapy sú tu naozaj rôznorodé. Od varenia na pirátskej lodi až po varenie v návesoch idúcich kamiónov

Mínusi hry
➤asi len to, že keby ste hru mali hrať sami tak vás po 5-tich minútach prestane baviť

Záverečné zhrnutie:
Musím priznať že táto hra dokáže občas naštrbiť rodinný vzťah. A pokiaľ máte niekoho s kým by ste si túto hru zahrali tak si ju určite zadovášte a uvidíte koľko ju vydržíte hrať s bratom, sestrou, atd´.....

➤Čas strávený v hre: -----

HODNOTENIE: 80/100%

Pro: jednoduchosť, coop, mapy

Proti: zničené rodinné vzťahy

+8

Mafia III

  • PC 75
Úvod do deja
V koži Lincolna Claya sa vydáme na cestu pomsti talianskej mafii vedenej donom Marcanom.

Plusi hry
➤Hlavná zápletka: mne osobne sa veľmi páči aj ked´ niekomu môže prísť celkom klišé. ( Mňa jednoducho hry kde je hlavným motívom pomsta vždy lákali )
➤Lincoln Clay: celkom simpatický rambo ktorý sa nikoho ani ničoho nebojí
➤Donovan: vedlajšia postava ktorú som si veľmi obľúbil hlavne kvôli potitulkovej scéne.
➤New Bordeaux: či už mesto alebo celková mapa bola veľmi pekne spracovaná
➤Hudba: asi najvačší plus hry
➤Misie v ktorých trebalo zabiť kápov: keby tam ostali len tieto misie a ostatné bi sa vyškrtli vôbec by to neuškodilo
➤cutscený: niekedy až filmovo pojaté čo hre za mňa určite pridalo

Mínusi hry
➤Obsadzovacie misie: najvaší misus hry a vec ktorá hre najviac uškodila, hlavne preto pretože asi 60% tvoria tieto misie
➤občasné bugy
➤optimalizácia
➤vedlajšie misie pre spoločníkov: podľa mňa veľká zbytočnosť a stráta času
➤AI nepriateľov

Záverečné zhrnutie:
Určite sa nepridám k ľudom ktorý túto hru len kritizujú ale taktiež musím povedať ža to nieje jedna z mojich najlepších hier. Určite doporučujem skúsiť ale nad 10€ ju nekupujte. A nakoniec asi len to že keby sa hra nevolala Mafia III tak by určite mala lepšie hodnotenie.

➤Čas strávený v hre: 25 hodín

HODNOTENIE-75/100%

( PS- chcel by som sa spýtať ľudí ktorý túto hru len kritizujú a píšu že to není Mafia, že ako by si predstavolali pokračovanie dvojky ? )

Pro: dej, Lincoln, Donovan, New Bordeaux, songy, cutscény

Proti: obsadzovacie misie, bugy, optimalizácia, AI

+17

DARK

  • PC 45
Úvod do deja
Nachádzame sa v koži Erika Banea, ghoula ( polovičného upíra ), ktorí sa náhodou objaví v nočnom klube, ktorí je len nahodou sídlom upírov. A tam aj začína vaša prvá úloha, najsť toho kto s vás urobil upíra.

Plusi hry:
➤asi len nápad s upírími schopnosťami

Zápory hry:
➤AI nepriateľa: naozaj dlho by ste hľadali hru v ktorej by boli nepriatelia taký vymletý ako v tejto. ( pokial strážnikovi nevadí že práve pijete krv jeho kolegovi tak potom neviem už )
➤Príbeh: neviem či môžem posúdiť pretože som hru ešte nedohral a neviem či aj niekedy dohrám
➤Ovládanie: veľmi často sa vám stane že si pomýlite klávesi, jednoduche pri tejto hre som jednoducho nepochopil priradenie kláves
➤Prostredie: osobne som od prostredia očakával niečo podobné ako od Borderlands ale sklamal som sa. Ničím
nezaujímavé, nudné, repetetívne.
➤Postavy: po pár hodinách si na ne ani nespomeniete
➤Final Boss: jeden z najnudnejších a najlachších bossov akých som kedy vydel


Zaverečné zhrnutie:
DARK mal veľký potenciál ale absolútne nevyužitý. Pokiaľ na ňu narazíte v zľave pod 1€ tak ju skúste a možno budete mať iný názor.

➤Čas strávený v hre: 6 hodín

HODNOTENIE: 4.5/10

Pro: nápad s upírmi, schopnosti

Proti: príbeh, nepriatelia, ovládanie, prostredie, postavy

+6

Alice: Madness Returns

  • PC 75
Od tejto hry som na začiatku veľa neočakával ale nakoniec som dostal príjemnú skákačku s veľmi peknou grafikou. Je to jedna z mála hier kde platí že druhá polovica hry je lepšia ako prvá (aspoň s mojho pohľadu). Pribeh na začiatku moc neviniká ale ked´ sa začne rozplietať tak sa zneho stane celkom slušný priemer so zaujímavým rozuzlením a s výborným finálnym bossom. Audiovizuálna stranka hry je veľmi kreatívna a veľmi originálna (miestami aj dosť creepy). Veľmi sa mi páčilo že v každej kapitole mala Alice iné oblečenie. Ja osobne by som v hre prijal viac zbraní. Niektoré kapitoly hry sa mi zdali zbytočne dlhé a preto sa hra dosť pretiahla. Mne osobne trvala dohrať 14 hodín.

Čas strávený v hre: 15 hodín

HODNOTENIE-8/10 !!!

Pro: Občas creepy atmosféra, originálne spracovanie, final boss

Proti: zbytočné predlžovanie kapitol, málo zbraní

+15

Bound by Flame

  • PC 75
Úvod do deja
Ocitáme sa vo Vertiele, svete v ktorom posledné zbytky ľudí a elfov pokúšajú poraziť ľadových pánov a ich armádu nemŕtvych. Do tejto vojny zasiahneme v koži žoldniera Vulcana, člena Slobodných čepelý, ktoré majú za úlohu ochrániť Rudých učencov ktorý sa pomocou rituálu snažia zničiť ladovch pánov. Rituál sa ale zvrtne a do nášho hlavného hrdinu sa v telí démon. A práve tu sa začína cesta za zničením nemŕtvych a odhalením zámerov démona.

Plusi hry:
➤Príbeh: Dej hry ma veľmi bavil ale pripadalo mi to že som ho už niekde videl
➤Crafting: V hre možnosť craftovania, či už pascí, lektvarov alebo možnosť najdenia a vylepšenia zbraní a brnenia
➤Spoločníci: V hre môžete mať až 5 spoločníkov, pritom priamo s vami môže bojavať len jeden, každý z nich má
svoj štýl boja a hlavne svoj vlastný príbeh. ( So štyrmi z nich sa dajú nadviazať aj romantické vsťahy ale vôbec sa
nedajú porovnávať so vsťahmi zo Zaklínača alebo Mass Effectu )
➤Démon: Vo svete Vertielu nikto nevie čo slovo démon znamená, a to je na tom to zaujímavé. Neviete aké má váš
vnútorný spoločník zámery. A na tom sa zakladajú aj rozhodnutia či necháte démona meniť vás, tým pádom vám
prepožičia aj svoju si alebo môžete démonové prednosti odmietať. ( Tieto rozhodnutie majú vplyv na koniec hry )
➤Final Boss: Asi najlepší boss v celej hre a určite aj najnáročnejší. ( Keby som pri sebe nemal 50 Health Potionov tak neviem ako by som ho porazil )

Zápory hry:
➤Prostredie: Ničím nezaujímavé, opakujúce sa prostredie, ktoré kvôli questom budete musieť 2-3 krát preisť
➤-Vačšina NPC: Taktiež ničím nezaujímavé. Z NPCčiek som nemal pocit že sa nachádzam vo vojne v ktorom je
polovica sveto zničená pretože vačšina z nich len stála na mieste, zavadzala a tupo civela ( tento problém som
postrehol hlavne v druhej lokácií )
➤Nepriatelia: V hre sa nachádza stašne málo typov nepriateľov a po pár bojoch s nimi ma to už presávalo baviť
➤Bojové štýly: V hre sa dá bojovať dvoma spôsobmi: mečom alebo dýkami. Obidva štýli sú nudné a neponúkajú
skoro nič viac ako úder a vykritie. (pokial viete kedy súpera vykriť tak máte hru vyhratú )

Zaverečné zhrnutie:
Bound By Flame určite stojí za skúšku ale nečakajte od toho žiadny trhák v bodobe Zaklínača alebo Dragon Age. Je to jednoduchá hra s vydareným príbehom na ktorú ale po určitom čase zabudenete.

➤Čas strávený v hre: 15 hodín

HODNOTENIE-6/10

Pro: príbeh, crafting, spoločníci, démon, final boss

Proti: prostredie, vačšina NPC, nepriatelia, bojové štýly

+11