Když jsem byl malý, byly jen dvě možnosti, jak se dostat ke hrám. Chtít hru po rodičích k narozeninám či Vánocům a zaplácat si tímhle přáním ostatní hodnotné dary, nebo hry pirátit a odstřelit virama celý rodinný počítač. Proto když v roce 2008 US Army pustila tuhle freeware gamesu, tak jsem ji díky tehdejším Hrej.cz (nebo nějaké další prehistorické internetové médium) stáhl. Ta hra byla těžká, dějově nepřehledná, ale těch pár filmečků, které byly na svou dobu velmi zdařilé, mě motivovalo hru dohrát.
Na hru jsem si od té doby nevzpomněl. Můj herní cíl je dohrát všechny AAA a AA střílečky za posledních +-20 let. A díky Google AI, která mi hru doporučila jako hidden gem, jsem na hru znovu přišel. Ta hra se nehraje moc dobře, je to klasický zástupce stříleček dané doby. Doby před Modern Warfare. Doby, kdy herní a level design byl takový, že člověk šel v koridoru, vystřílel ho, pak hledal jako idiot cestu dál, někde v odbočce zmáčkl čudlík a musel se zase vracet do předchozího levelu, kde už byla nová várka nepřátel, a po dokončení přestřelky se náhle zčista jasna otevřely dveře, které byly předtím zamknuté. Tohle je něco, co nesnáším. Na druhou stranu ke konci hry jsou ty mimozemské laboratoře aspoň esteticky zajímavé, i když ty cyklus vystřílení, zmáčknutí a vracení se tam stále je.
Jako střílečka je to prachmizerná záležitost. Ale to nejlepší je překvapivě schované v narativu. Příběh jako takový je dost zajímavý, i když autoři ho neumí zdařile prodat. Chybí titulky, takže ledacos průměrnému hráči může uniknout, navíc znuděný hlas Davida Duchovnyho mezi misemi tomu moc nepomáhá. To nejlepší se skrývá ve skenování TOP secret materiálů, které si pak můžete přečíst v menu. Celé lore je velmi zdařilé a zajímavé. Škoda jen, že takhle se to dělat nemá. Trošku mi to připomnělo Deus Ex: Human Revolution, kde půlka narativu je formou mailu a terminálů. Show, don't tell.
Druhý díl Blacksite se hraje mnohem lépe, ale zase je to takový mizerný nedodělek s příběhem, který skoro není. Možná bychom mohli po 20 letech dostat novou hru, která by skloubila obě silné stránky?
Na hru jsem si od té doby nevzpomněl. Můj herní cíl je dohrát všechny AAA a AA střílečky za posledních +-20 let. A díky Google AI, která mi hru doporučila jako hidden gem, jsem na hru znovu přišel. Ta hra se nehraje moc dobře, je to klasický zástupce stříleček dané doby. Doby před Modern Warfare. Doby, kdy herní a level design byl takový, že člověk šel v koridoru, vystřílel ho, pak hledal jako idiot cestu dál, někde v odbočce zmáčkl čudlík a musel se zase vracet do předchozího levelu, kde už byla nová várka nepřátel, a po dokončení přestřelky se náhle zčista jasna otevřely dveře, které byly předtím zamknuté. Tohle je něco, co nesnáším. Na druhou stranu ke konci hry jsou ty mimozemské laboratoře aspoň esteticky zajímavé, i když ty cyklus vystřílení, zmáčknutí a vracení se tam stále je.
Jako střílečka je to prachmizerná záležitost. Ale to nejlepší je překvapivě schované v narativu. Příběh jako takový je dost zajímavý, i když autoři ho neumí zdařile prodat. Chybí titulky, takže ledacos průměrnému hráči může uniknout, navíc znuděný hlas Davida Duchovnyho mezi misemi tomu moc nepomáhá. To nejlepší se skrývá ve skenování TOP secret materiálů, které si pak můžete přečíst v menu. Celé lore je velmi zdařilé a zajímavé. Škoda jen, že takhle se to dělat nemá. Trošku mi to připomnělo Deus Ex: Human Revolution, kde půlka narativu je formou mailu a terminálů. Show, don't tell.
Druhý díl Blacksite se hraje mnohem lépe, ale zase je to takový mizerný nedodělek s příběhem, který skoro není. Možná bychom mohli po 20 letech dostat novou hru, která by skloubila obě silné stránky?